Image default
Game PC

Xung Đột Nội Bộ Bioware: Tiết Lộ Từ Cựu Biên Kịch Dragon Age

Không còn là bí mật khi Bioware, một trong những tên tuổi lẫy lừng của làng game nhập vai, đã phải vật lộn với nhiều khó khăn trong vài năm trở lại đây. Từ nỗ lực thất bại trong việc tạo ra một tựa game RPG live-service theo kiểu Destiny với Anthem, cho đến phần tiếp theo của Mass EffectAndromeda không mấy ấn tượng và trở thành chủ đề chế giễu trên mạng một thời gian dài. Ngay cả tựa game mới nhất đang được phát triển, Dragon Age: The Veilguard, cũng vấp phải nhiều chỉ trích từ các fan kỳ cựu và giới phê bình, chưa kể đến việc không đạt được thành công thương mại và doanh số kỳ vọng thấp hơn 50%. Nhiều báo cáo đã chỉ ra các nguyên nhân thất bại của Bioware, từ những chính sách áp đặt của nhà phát hành EA cho đến những yếu kém trong quản lý đội ngũ ngay trong nội bộ studio.

Gần đây, David Gaider, cựu biên kịch chính và người khai sinh ra dòng game Dragon Age, đã hé lộ thêm về những xung đột tồn tại giữa các nhóm phát triển khác nhau bên trong studio. Ông đã thảo luận về trải nghiệm của mình liên quan đến mâu thuẫn giữa hai đội ngũ đứng sau thương hiệu Dragon Age và series Mass Effect trước khi ông rời Bioware vào năm 2016.

Như đã đề cập, Gaider chủ yếu làm việc trong đội ngũ Dragon Age với vai trò biên kịch và sáng tạo cho đến khi chuyển sang đội Mass Effect để tham gia phát triển Anthem. Trên nền tảng X (trước đây là Twitter), ông chia sẻ:

“Bạn thấy đấy, điều bạn cần biết về BioWare là trong một thời gian dài, về cơ bản nó là hai đội dưới một mái nhà: đội Dragon Age và đội Mass Effect. Cách vận hành khác nhau, văn hóa rất khác nhau, gần như là hai studio riêng biệt. Và họ không hòa hợp với nhau.”

“Công ty nhận thức được sự xích mích này và những nỗ lực để khắc phục đã diễn ra trong nhiều năm, chủ yếu bằng cách luân chuyển nhân sự giữa các đội thường xuyên hơn. Tuy nhiên, điều này không thực sự giải quyết được vấn đề, và tôi không hề biết gì cho đến khi gia nhập đội. Đội ngũ đó không muốn tôi ở đó. Hoàn toàn không.”

Nhân vật trong Dragon Age The Veilguard không có yếu tố nhệnNhân vật trong Dragon Age The Veilguard không có yếu tố nhện

Những Câu Chuyện Bị Gắn Mác “Quá Dragon Age”!

Sau đó, Gaider giải thích những khó khăn mà chính ông gặp phải khi làm việc với vai trò cựu biên kịch của đội Dragon Age trong vị trí mới ở đội Mass Effect (lúc này đang phát triển dự án có tên mã là Dylan, sau này trở thành Anthem):

“Tệ hơn nữa, cho đến thời điểm này, Dylan được lên ý tưởng theo kiểu một bối cảnh khoa học viễn tưởng gai góc, “bia và thuốc lá” (giống như Aliens), và tôi được giao nhiệm vụ biến nó thành một thứ gì đó mang hơi hướng khoa học giả tưởng hơn (giống như Star Wars). Tuy nhiên, tôi không nghĩ có ai nói với đội ngũ về điều này. Vì vậy, họ nghĩ rằng sự thay đổi này là do TÔI gây ra.”

“Tôi liên tục nhận được phản hồi về việc nó “quá Dragon Age” và mọi thứ tôi viết hoặc lên kế hoạch đều “quá Dragon Age”… hàm ý rằng bất cứ thứ gì giống Dragon Age đều tệ. Ấy thế mà đây lại là một đội mà tôi được yêu cầu phải chấp nhận và hành động theo mọi phản hồi, nên cuối cùng tôi phải lặp đi lặp lại CÔNG VIỆC LIÊN TỤC.”

“Tôi sẽ không đi vào chi tiết về các vấn đề ngoại trừ việc nói rõ ràng đây là một đội không muốn làm một tựa game RPG. Thực tế, họ rất chống đối RPG. Tuy nhiên, họ muốn tôi vung cây đũa thần biên kịch của mình và tạo ra một câu chuyện chất lượng BioWare mà không cung cấp cho tôi bất kỳ công cụ nào tôi cần để thực sự làm điều đó.”

Đặc nhiệm N7 Commander Shepard từ series Mass EffectĐặc nhiệm N7 Commander Shepard từ series Mass Effect

Tình huống này là một phần lý do khiến Gaider quyết định rời Bioware sau 17 năm gắn bó. Ông đã cố gắng thăng tiến trong công ty và được đề bạt lên vị trí giám đốc sáng tạo nhưng đã bị từ chối.

“Tôi không biết mình sẽ đi đâu hay làm gì, nhưng tôi muốn RA ĐI.”

Và những gì xảy ra ở Bioware sau đó đã trở thành lịch sử. Vào tháng 12 năm 2020, Bioware công bố rằng họ đang phát triển tựa game Mass Effect tiếp theo, một dự án mà chúng ta vẫn chưa có nhiều thông tin cụ thể.

Hình ảnh teaser cho Mass Effect mới nhân ngày N7 DayHình ảnh teaser cho Mass Effect mới nhân ngày N7 Day

Những tiết lộ từ David Gaider đã phần nào làm sáng tỏ những góc khuất đằng sau sự sa sút của một tượng đài game RPG. Sự thiếu đồng nhất trong tầm nhìn và mâu thuẫn giữa các đội ngũ chủ chốt như Dragon Age và Mass Effect rõ ràng đã tạo ra những rào cản vô hình, ảnh hưởng đến quá trình sáng tạo và chất lượng sản phẩm cuối cùng. Hi vọng rằng Bioware có thể rút ra những bài học kinh nghiệm để tìm lại ánh hào quang xưa, đặc biệt là với các dự án tương lai như Mass Effect mới. Các game thủ Việt có suy nghĩ gì về những chia sẻ này? Hãy cùng thảo luận và chia sẻ ý kiến của bạn nhé!

Related posts

Đánh giá Blades of Fire: Ý tưởng Soulslike độc đáo nhưng còn nhiều sạn?

Sâm Thịnh

Forza Horizon 5 đổ bộ PS5: Đồ họa đỉnh cao, ưu đãi hấp dẫn

Sâm Thịnh

Assassin’s Creed Shadows: Doanh Số Ấn Tượng Tại Mỹ Dù Còn Nhiều Tranh Cãi

Sâm Thịnh