Game PC

Top 9 Game Thế Giới Mở Xứng Đáng Được Remake Ngay Lập Tức

Các trò chơi với thế giới rộng lớn, có thể khám phá đã tồn tại từ thời kỳ 8-bit, nhưng công thức thế giới mở thực sự như chúng ta biết ngày nay chỉ thực sự hình thành trong thế hệ console thứ sáu. Những tựa game như Grand Theft Auto 3 đã cho chúng ta thấy rằng một thế giới game có thể vừa rộng lớn, sống động và đông đúc cùng một lúc.

Đương nhiên, kể từ khi các game thế giới mở trở nên thịnh hành và kéo dài cho đến ngày nay, đã có vô số nỗ lực từ mọi góc độ, cố gắng chiếm lấy ngôi vương, nhưng nhiều tựa game đã không hoàn toàn đạt được kỳ vọng.

Trong vài thập kỷ qua, đã có rất nhiều game hành động và RPG thế giới mở cố gắng đưa khái niệm này theo những hướng thú vị, nhưng hoặc là thất bại trong khâu thực hiện hoặc đơn giản là không tạo được nhiều tiếng vang.

Việc làm lại hoàn toàn những trò chơi này sẽ là một công việc lớn, nhưng đó sẽ là một nỗ lực đáng giá để giúp đa dạng hóa lựa chọn thay vì chỉ tập trung vào Grand Theft Auto. Dưới đây là những game thế giới mở mà chúng tôi muốn thấy được trao một cơ hội thứ hai.

9. Rage

Chúng ta đã có Mad Max tại nhà

Cảnh chiến đấu trên xe trong game Rage hậu tận thếCảnh chiến đấu trên xe trong game Rage hậu tận thế

Có phần ngạc nhiên khi chúng ta không có nhiều trò chơi khai thác thẩm mỹ Mad Max về một bối cảnh hậu tận thế hỗn loạn, nơi mỗi người phải tự lo cho bản thân, ngoại trừ có lẽ là Fallout và, rõ ràng là, trò chơi Mad Max. Đó là một bối cảnh tốt cho một thế giới mở, nhưng chỉ có một trò chơi khác mà chúng ta thực sự có thể nghĩ đến đã thử nghiệm điều này: Rage.

Sản phẩm năm 2011 này của id Software và Bethesda là trò chơi cuối cùng được sản xuất dưới sự giám sát của nhà phát triển game huyền thoại John Carmack. Game lấy bối cảnh một vùng đất hoang mạc hậu tận thế nơi đồng minh đáng tin cậy duy nhất của bạn là súng và xe hơi. Trò chơi nhấn mạnh vào chiến đấu trên xe, cho phép bạn tùy chỉnh phương tiện và tham gia các cuộc đua cũng như trận chiến trên khắp bản đồ.

Rage đã hoạt động khá tốt và thậm chí còn có phần tiếp theo, nhưng đối với một sản phẩm có nguồn gốc danh tiếng như vậy, “khá tốt” có vẻ hơi thiếu sót. Một lời phàn nàn lớn từ các nhà phê bình là thiếu định hướng, với thế giới mở rộng lớn nhưng về cơ bản là trống rỗng. Thu hẹp phạm vi một chút có thể sẽ tốt cho một bản làm lại tiềm năng.

  • Ngày phát hành: 04/10/2011
  • Nhà phát triển: id Software
  • Nhà phát hành: Bethesda Softworks
  • Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360
  • Thời gian hoàn thành: 11 giờ

8. Sunset Overdrive

Như một Game Show Trẻ Em được Tăng Lực

Nhân vật trượt trên đường ray trong Sunset Overdrive đầy màu sắcNhân vật trượt trên đường ray trong Sunset Overdrive đầy màu sắc

Bạn có nhớ những game show phát sóng trên Nickelodeon vào những năm 90 không? Chúng đầy những pha nguy hiểm lố bịch, những cỗ máy kỳ quái và hàng thùng chất nhờn đầy màu sắc? Vậy, điều gì sẽ xảy ra nếu bạn kết hợp tất cả những yếu tố đó với một game bắn súng thế giới mở góc nhìn thứ ba? Bạn sẽ có được Sunset Overdrive, nổi lên từ một vũng bùn phóng xạ khổng lồ với một nụ cười tự mãn hơi khó chịu.

Sunset Overdrive tập trung vào di chuyển và động lượng. Nếu bạn đứng yên khi chơi trò chơi này, bạn đang làm sai. Dù là bật nhảy khỏi ô tô hay trượt trên đường ray, bạn được khuyến khích duy trì động lượng khi di chuyển và bắn súng, cả vì sự an toàn của bản thân và để xây dựng Thanh Phong Cách (Style Meter). Khi Phong Cách của bạn tăng lên, bạn có thể sử dụng vũ khí và khả năng mạnh mẽ hơn để gây ra sự hỗn loạn vui vẻ xung quanh mình.

Không hoàn toàn rõ ràng tại sao Sunset Overdrive không thành công lắm, ngoại trừ có lẽ là lối viết hơi giống Whedon với đầy những lời châm biếm và dí dỏm. Ngoại trừ một vài nhiệm vụ khó chịu, trò chơi nhìn chung rất thú vị, đặc biệt là khi bạn bắt nhịp được với dòng chảy tốc độ cao. Một bản làm lại sẽ chỉ cần một vài chỉnh sửa nhỏ và có lẽ là viết lại một vài đoạn hội thoại.

  • Ngày phát hành: 28/10/2014
  • Nhà phát triển: Insomniac Games
  • Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
  • Nền tảng: Xbox One, PC
  • Thời gian hoàn thành: 10 giờ
  • Xếp hạng ESRB: M (Dành cho người trưởng thành 17+)

7. Sleeping Dogs

Chú Chó Ngoan, Chú Chó Ngoan

Đường phố Hồng Kông về đêm trong game Sleeping DogsĐường phố Hồng Kông về đêm trong game Sleeping Dogs

Hầu hết các trò chơi tội phạm thế giới mở đều lấy bối cảnh ở một thành phố phương Tây nào đó như Los Angeles hay Miami, và thường liên quan đến các tổ chức tội phạm phương Tây tương tự như băng đảng đường phố hoặc mafia. Một trò chơi lớn đã cố gắng tránh điều này là Sleeping Dogs năm 2012, đưa chúng ta đến đường phố Hồng Kông và các cuộc chiến của hội Tam Hoàng.

Trò chơi có tất cả các yếu tố thông thường của một sandbox tội phạm, từ lái xe đến bắn súng đến một thành phố lớn đầy những hoạt động giải trí khác nhau để tham gia. Yếu tố khác biệt lớn là sự nhấn mạnh nhiều hơn vào chiến đấu cận chiến, đặc biệt là võ thuật. Trong một trận đấu tay đôi lớn, bạn có thể đối đầu với một nhóm đối thủ cùng lúc, phản đòn và ném chúng theo cách tương tự như các trò chơi Batman Arkham.

Sleeping Dogs được cộng đồng game thủ yêu thích, nhưng không đạt được mục tiêu doanh số và cuối cùng bị Square Enix bỏ qua. Khi các trò chơi Grand Theft Auto ngày càng lớn về quy mô (và giá cả), có lẽ Sleeping Dogs có thể được đóng gói lại như một lựa chọn “nhẹ nhàng” hơn cho những người chơi không hứng thú với GTA.

  • Ngày phát hành: 14/08/2012
  • Nhà phát triển: United Front Games
  • Nhà phát hành: Square Enix
  • Nền tảng: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC
  • Xếp hạng ESRB: M (Dành cho người trưởng thành 17+)

6. Watch Dogs

Hack Cả Thế Giới

Aiden Pearce dùng hack chặn xe cảnh sát trong Watch DogsAiden Pearce dùng hack chặn xe cảnh sát trong Watch Dogs

Nhắc đến các game thế giới mở có chữ “Dog” trong tên, Watch Dogs năm 2014 là một trong những lần ra mắt IP mới lớn nhất của Ubisoft kể từ Assassin’s Creed gốc. Trò chơi này được dự kiến ​​sẽ là câu trả lời của công ty cho cơn sốt sandbox tội phạm, với trọng tâm là tội phạm công nghệ cao của hacker.

Trong khi tự do lang thang khắp Chicago trong tương lai không xa, lái xe và bắn hạ bọn côn đồ, vũ khí bí mật của bạn là chiếc điện thoại thông minh. Sử dụng điện thoại, bạn có thể hack hầu hết mọi thiết bị công nghệ gần đó và khiến nó hoạt động theo ý mình, chẳng hạn như triển khai rào chắn để chặn xe cảnh sát hoặc di chuyển cần cẩu để tạo điểm tựa.

Bạn cũng có thể hack và đánh cắp thông tin cũng như tiền bạc từ hầu hết mọi người đi bộ trên đường, mặc dù giữ cho nỗ lực hack của bạn ở mức độ ôn hòa sẽ giúp cải thiện danh tiếng của bạn với dân chúng.

Vấn đề không nằm ở bản thân Watch Dogs, mà là ở di sản của nó. Trò chơi gốc đã rất thành công, nhưng các trò chơi Watch Dogs tiếp theo, đặc biệt là Legion, đã cho thấy lợi nhuận giảm sút khi khái niệm này trở nên mờ nhạt. Làm lại bản gốc có thể giúp IP này lấy lại thiện cảm của công chúng.

  • Ngày phát hành: 26/05/2014
  • Nhà phát triển: Ubisoft Montreal
  • Nhà phát hành: Ubisoft
  • Nền tảng: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Nintendo Wii U, PC, Stadia
  • Thời gian hoàn thành: 20 giờ
  • Xếp hạng ESRB: M (Dành cho người trưởng thành)

5. The Saboteur

Lái Xe Nhanh, Bắn Phát Xít

Nhân vật Sean Devlin nhìn ra Paris trong game The SaboteurNhân vật Sean Devlin nhìn ra Paris trong game The Saboteur

Nhiều game thế giới mở, đặc biệt là những game có hơi hướng quân sự, đều có một cơ chế “giải phóng” nào đó: tiêu diệt lực lượng địch trong một khu vực sẽ biến khu vực đó về phe bạn và củng cố sự hiện diện của bạn trên bản đồ. Một trò chơi đã làm điều này với một chút phong cách là The Saboteur năm 2009.

The Saboteur theo chân Sean, một tay đua xe trở thành chuyên gia tình báo chống lại lực lượng Đức Quốc xã chiếm đóng Paris thời Thế chiến II. Bằng cách tấn công các căn cứ và trạm kiểm soát của Đức Quốc xã, bạn sẽ dần dần làm suy yếu lực lượng của chúng trong thành phố, giải phóng các quận khỏi sự kiểm soát của chúng.

Khi các quận được giải phóng, bảng màu đơn sắc của chúng được trả lại màu sắc, và các chiến binh tự do người Pháp sẽ tham gia cùng bạn trên đường phố để đánh đuổi bất kỳ binh lính nào còn sót lại.

Những người đã chơi The Saboteur nhìn chung thích phong cách và lối chơi tổng thể của nó, mặc dù vô số vấn đề kỹ thuật đã cản trở nó nghiêm trọng. Một bản làm lại được tinh chỉnh đúng cách sẽ là sự giao thoa tuyệt vời giữa lối chơi thế giới mở và một thứ gì đó độc đáo hơn một chút.

  • Ngày phát hành: 08/12/2009
  • Nhà phát triển: Pandemic Studios
  • Nhà phát hành: Electronic Arts
  • Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360
  • Thời gian hoàn thành: 11 giờ
  • Xếp hạng ESRB: M (Dành cho người trưởng thành)

4. Just Cause

Bản Gốc Bị Lãng Quên Từ Lâu

Rico Rodriguez đu dù bám vào xe trong Just CauseRico Rodriguez đu dù bám vào xe trong Just Cause

Just Cause 2 là một trò chơi rất phổ biến, với sự kết hợp giữa bản đồ quần đảo rộng lớn và cơ chế đu dù, móc kéo tự do bay lượn đã khiến nó trở thành một cú hit với những người đam mê thế giới mở. Tuy nhiên, còn trò chơi ra đời trước đó thì sao, Just Cause gốc thường bị lãng quên mà không có số hiệu đi kèm?

Giống như các phần tiếp theo, Just Cause gốc năm 2006 tập trung vào việc kết hợp hành động trên xe với di chuyển bay lượn tầm cao, sử dụng các mánh lới như dù có thể bung ra ngay lập tức và nhảy dù để phóng mình đi khắp nơi. Ngoài các nhiệm vụ cốt truyện, bạn có thể tự do khám phá bản đồ, hạ gục các căn cứ và nói chung là quấy rối các băng đảng tội phạm để tăng cường ảnh hưởng của mình.

Trò chơi gốc có nền tảng tốt, đó là lý do tại sao phần tiếp theo có thể xây dựng được thứ gì đó tốt hơn. Xem xét phản ứng đối với Just Cause 3 và 4 chỉ ở mức ấm áp, việc quay trở lại có thể mang lại lợi ích cho series, mặc dù họ có thể muốn xem xét thêm một số yếu tố từ phần 2 như móc kéo.

  • Ngày phát hành: 27/09/2006
  • Nhà phát triển: Avalanche Studios
  • Nhà phát hành: Eidos Montreal
  • Nền tảng: PC, PS2, Xbox (Original), Xbox 360
  • Xếp hạng ESRB: M (Dành cho người trưởng thành)

3. Red Faction: Guerrilla

Phá Vỡ Tất Cả

Cảnh phá hủy phương tiện bằng vũ khí hạng nặng trong Red Faction Guerrilla trên Sao HỏaCảnh phá hủy phương tiện bằng vũ khí hạng nặng trong Red Faction Guerrilla trên Sao Hỏa

Trong trò chơi Red Faction gốc, sự hủy diệt là mệnh lệnh hàng đầu, với engine độc quyền cho phép bạn phá hủy hầu hết mọi vật thể rắn hoặc địa hình. Phần thứ ba của series, Red Faction: Guerrilla, đã giảm bớt sự hủy diệt hàng loạt một chút, tập trung lại vào sự hủy diệt có chủ đích và sáng tạo.

Trong Red Faction: Guerrilla, bạn không thể phá hủy địa hình, nhưng hầu hết mọi thứ khác đều có thể phá hủy. Dù là bằng thuốc nổ hay chiếc búa tạ đáng tin cậy, bạn có thể phá vỡ và đột nhập vào hầu hết mọi tòa nhà hoặc công sự đứng vững. Điều này mang lại cho bạn thêm một chút tự do trong việc tiếp cận các nhiệm vụ; bạn có thể chỉ cần thổi bay mọi thứ bằng súng phóng tên lửa, nhưng bạn cũng có thể dùng búa tạ để đi vào phía sau của một khu phức hợp và đi theo con đường yên tĩnh hơn, tương đối mà nói.

Guerrilla là trò chơi thế giới mở cuối cùng trong series Red Faction, với trò chơi tiếp theo, Armageddon, là một trải nghiệm tuyến tính nghiêm ngặt (và cũng không hay lắm). Guerrilla đã đạt được sự cân bằng tốt nhất giữa lối chơi thế giới mở và sự hủy diệt, và sẽ là một đối tượng làm lại tốt để tập trung lại IP.

  • Ngày phát hành: 02/06/2009
  • Nhà phát triển: Volition, Reactor Zero, Kaiko Games
  • Nhà phát hành: THQ, THQ Nordic
  • Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC, PS4, Xbox One, Switch
  • Xếp hạng ESRB: M (Dành cho người trưởng thành 17+)

2. Gravity Rush

Vẫn Chờ Bản Port Đó, Sony

Nhân vật Kat thay đổi trọng lực bay lượn trong Gravity RushNhân vật Kat thay đổi trọng lực bay lượn trong Gravity Rush

Nếu bạn không định xây dựng trò chơi thế giới mở của mình xoay quanh ô tô, bạn cần một cơ chế di chuyển độc đáo cực kỳ tốt để bù đắp. Siêu năng lực luôn là một ứng cử viên sáng giá cho việc này, và có rất ít siêu năng lực nào thú vị như điều khiển trọng lực. Đó là những gì bạn sẽ tìm thấy ở trung tâm của Gravity Rush.

Trong Gravity Rush, nhân vật chính Kat của chúng ta có khả năng tự do điều khiển lực hấp dẫn cục bộ của mình. Cô ấy có thể khiến mình rơi xuống, lên, sang ngang hoặc bất kỳ hướng nào khác. Với khả năng này, bạn có thể tự do rơi trong không trung, đi trên tường và thực hiện các cú đá bay có trọng lượng lên kẻ thù.

Gravity Rush ban đầu được phát hành trên PS Vita, sau đó có cả bản remaster và phần tiếp theo trên PlayStation 4. Thật không may, không có trò chơi nào trong số này đạt doanh số tốt, có thể là do bản gốc là một trò chơi khá kén người chơi được phát hành trên một nền tảng rất kén người chơi, điều này đã làm mất đi sự nhận diện thương hiệu của nó trên PS4. Làm lại bản gốc một lần nữa, và đảm bảo nó đa nền tảng, có thể giúp nó nhận được sự công nhận xứng đáng.

  • Ngày phát hành: 12/06/2012
  • Nhà phát triển: JapanStudio
  • Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
  • Nền tảng: PS4, PS Vita
  • Xếp hạng ESRB: T (Dành cho Thiếu niên)

1. The Technomancer

Một Cái Tên Hay Như Vậy Xứng Đáng Hơn Thế

Nhân vật Technomancer sử dụng sức mạnh điện chống lại quái vật trên Sao HỏaNhân vật Technomancer sử dụng sức mạnh điện chống lại quái vật trên Sao Hỏa

Chúng tôi không dám chắc mình biết chính xác toàn bộ quy trình phát triển game hoạt động như thế nào, nhưng chúng tôi thích tưởng tượng rằng ít nhất một vài trò chơi hẳn đã nảy sinh từ những cái tên thực sự thú vị. Ví dụ, một cái tên thú vị để chỉ một người làm những việc liên quan đến công nghệ là gì? Tại sao lại là The Technomancer, tất nhiên rồi.

The Technomancer năm 2016 là một game nhập vai hành động thế giới mở cùng thể loại với Mass Effect hoặc Deus Ex. Là một trong những Technomancer cùng tên, nhân vật chính Zachariah của chúng ta có thể bắn ra những luồng sét tuyệt vời từ tay mình, thứ mà anh ta sử dụng để giúp đỡ hoặc gây rối với mọi người, tùy thuộc vào khuynh hướng đạo đức ưa thích của bạn. Xây dựng đội nhóm của bạn, đi khắp nơi, đánh bại bọn du côn, bạn hiểu ý rồi đấy.

Technomancer có một khái niệm trung tâm rất thú vị và một số nền tảng kỹ thuật tốt, nhưng nó lại thiếu trầm trọng các tính năng đặc biệt, chưa kể đến một cốt truyện thú vị. Bối cảnh chắc chắn có tiềm năng khai thác, vì vậy một bản làm lại đi sâu hơn vào những gì một Technomancer thực sự có thể làm có thể là một điều gì đó đặc biệt.

  • Ngày phát hành: 27/06/2016
  • Nhà phát triển: Spiders
  • Nhà phát hành: Focus Home Interactive
  • Nền tảng: PC, PlayStation 4, Xbox One

Những tựa game thế giới mở kể trên đều sở hữu những ý tưởng độc đáo và tiềm năng lớn nhưng lại chưa thực sự tỏa sáng vì nhiều lý do khác nhau. Việc làm lại (remake) chúng với công nghệ hiện đại và những cải tiến về lối chơi, cốt truyện có thể mang đến những trải nghiệm tuyệt vời cho thế hệ game thủ mới, đồng thời đa dạng hóa thể loại game thế giới mở vốn đang bị thống trị bởi một vài cái tên lớn.

Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có tựa game thế giới mở nào khác mà bạn tin rằng xứng đáng có một bản remake không? Hãy chia sẻ ý kiến và những tựa game bạn mong đợi được làm lại nhất trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button