Với một dòng game đã tồn tại hàng thập kỷ, Need for Speed (NFS) lại có một mối quan hệ đáng ngạc nhiên là không nhất quán với thế giới mở. Một số phiên bản mang tính biểu tượng nhất, như Most Wanted (2005) và Underground 2, hoàn toàn đón nhận việc khám phá tự do, trong khi những phiên bản khác, như The Run, lại bỏ qua hoàn toàn yếu tố này. Ngay cả những tựa game hiện đại cũng không phải lúc nào cũng cam kết với công thức này, khiến NFS rơi vào một tình thế kỳ lạ, nơi thiết kế thế giới mở cảm giác như một tính năng cốt lõi, nhưng lại không phải là một sự đảm bảo. Tuy nhiên, khi NFS thực sự đầu tư vào thế giới mở, nó sẽ thăng hoa. Những bản đồ tốt nhất không chỉ là phông nền – chúng là những sân chơi được xây dựng cho những kẻ tìm kiếm cảm giác mạnh, những tay drifter và những cuộc đào thoát tốc độ cao. Một số, như Rockport, đã trở thành huyền thoại như chính những tựa game mà chúng thuộc về, khắc sâu vào ký ức của mọi người chơi từng qua mặt cảnh sát hay đi đường tắt qua một trạm xăng. Đây là những thế giới mở Need for Speed đã định hình nên series – và là những nơi khiến chúng ta luôn muốn quay lại để trải nghiệm thêm một vòng đua.
10. Rockport & Palmont – Need for Speed: World
Hai Bản Đồ Kinh Điển, Một Sân Chơi MMO Khổng Lồ.
Toàn cảnh thành phố Palmont trong Need for Speed World với các tòa nhà chọc trời và đường xá uốn lượn
Need for Speed World
- Thể loại: Đua xe, MMO
- Ngày phát hành: 27/07/2010
- Xếp hạng ESRB: T (Teen)
- Nhà phát hành: Electronic Arts
- Engine: Unity
- Chơi mạng: Online Multiplayer
- Thương hiệu: Need for Speed
- Nền tảng: PC
- Nhà phát triển: EA Black Box, Quicklime Games, EA Singapore
- Thời gian hoàn thành: 40 giờ
Hãy tưởng tượng Most Wanted và Carbon hợp nhất thành một thế giới mở khổng lồ—nghe như một giấc mơ, phải không? Về mặt lý thuyết, Need for Speed: World có tất cả: những cung đường cao tốc huyền thoại của Rockport, những hẻm núi hiểm trở của Palmont, và một sân chơi trực tuyến rộng lớn để đua tài. Nhưng thay vì trở thành trải nghiệm NFS đỉnh cao, nó lại bị chôn vùi dưới những hạn chế luôn trực tuyến và giao dịch vi mô (microtransactions). Tệ hơn nữa, các cuộc rượt đuổi của cảnh sát—một trong những phần hay nhất của cả hai bản đồ—lại thiếu vắng trong chế độ tự do, làm mất đi sự căng thẳng đã khiến những thành phố đó trở nên khó quên. Ngay cả khi game chính thức đã đóng cửa, các máy chủ cá nhân vẫn duy trì sự sống cho nó, nhưng không có trải nghiệm đầy đủ, nó giống như một cái bóng của những gì nó có thể đã đạt được. Đó là một thế giới NFS xứng đáng để phát triển, nhưng thay vào đó, nó lại trở thành một trong những cơ hội bị bỏ lỡ lớn nhất của thương hiệu.
9. Fairhaven – Need for Speed: Most Wanted 2012
Burnout Paradise Theo Phong Cách NFS
Quang cảnh thành phố Fairhaven trong Need for Speed Most Wanted 2012 với những con đường rộng và các công trình hiện đại
Need for Speed: Most Wanted (2012)
- Thể loại: Đua xe
- Ngày phát hành: 30/10/2012
- Xếp hạng ESRB: E (Everyone)
- Nhà phát triển: Criterion Games
- Nhà phát hành: Electronic Arts
- Engine: Criterion’s Chameleon game engine
- Chơi mạng: Online Multiplayer
- Thương hiệu: Need for Speed
- Nền tảng: Android, iOS, PC, PS3, PS Vita, Nintendo Wii U, Xbox 360
- Thời gian hoàn thành: 10 giờ
Nếu bạn bước vào Most Wanted 2012 với kỳ vọng về một người kế nhiệm thực sự cho Most Wanted 2005—giống như tôi—bạn có lẽ đã bị sốc. Thành phố Fairhaven được thiết kế cho tốc độ và sự phá hủy, gợi nhớ nhiều hơn đến Burnout Paradise hơn là NFS cổ điển. Nó có các đoạn dốc, đường tắt, và biển quảng cáo có thể phá hủy, nhưng không có hệ thống tiến trình phù hợp, vì bạn mở khóa xe chỉ bằng cách tìm thấy chúng—nhưng điều này lại khiến việc đối đầu với danh sách Most Wanted trở nên dễ dàng hơn. Bản thân thành phố có sự đa dạng nhất định, với các con phố trung tâm, đường cao tốc rộng lớn và các khu vực off-road. Nhưng, dù được chăm chút đến từng chi tiết—và tập trung vào lối chơi theo chiều dọc—nó vẫn có cảm giác hơi vô hồn. Các cuộc rượt đuổi cảnh sát trong game rất hỗn loạn, nhưng bản đồ lại khiến ngay cả những cấp độ truy nã cao nhất cũng trở nên dễ thở—nếu bạn biết phải đi đâu. Fairhaven không phải là một thế giới mở tồi—nó chỉ không phải là Most Wanted. Nếu game quay trở lại Rockport, có lẽ nó đã đứng đầu danh sách này.
8. Fortune Valley – Need for Speed: Payback
Những Cung Đường Cao Tốc Lấy Cảm Hứng Từ Vegas—Tiềm Năng Bị Lãng Phí.
Khung cảnh sa mạc và đường cao tốc tại Fortune Valley trong Need for Speed Payback
Need for Speed Payback
- Thể loại: Đua xe
- Ngày phát hành: 10/11/2017
- Xếp hạng ESRB: T (Teen) // Bạo lực nhẹ, Chủ đề khêu gợi nhẹ, Ngôn ngữ
- Nhà phát triển: Ghost Games
- Nhà phát hành: Electronic Arts
- Engine: Frostbite
- Chơi mạng: Online Multiplayer
- Thương hiệu: Need for Speed
- Nền tảng: PC, PlayStation 4, Xbox One
- Thời gian hoàn thành: 19 giờ
- Đánh giá OpenCritic: Yếu
Fortune Valley hội tụ đủ yếu tố của một thế giới mở đáng kinh ngạc. Lấy cảm hứng từ Las Vegas và sa mạc Nevada, nó pha trộn giữa các con phố đô thị, khu công nghiệp, đường mòn off-road và những đường cao tốc khổng lồ. Nhưng không hiểu sao, nó vẫn mang lại cảm giác vô hồn—đây dường như là một chủ đề lặp lại. Sai lầm lớn nhất là không có các cuộc rượt đuổi cảnh sát trong chế độ tự do. Cảnh sát chỉ xuất hiện trong các nhiệm vụ theo kịch bản, loại bỏ đi sự căng thẳng khó lường, đặt cược cao đã làm nên sự tuyệt vời của các bản đồ NFS cổ điển. Những chiếc xe Derelict (xe cũ nát) là một bổ sung thú vị—tôi luôn ủng hộ những chiếc xe cũ cần được chăm chút. Tuy nhiên, bản thân thế giới lại thiếu tính tương tác—không có người đi bộ, không có sự kiện tự do, và không có những bất ngờ từ giao thông tự nhiên. Các vấn đề về cảm giác lái của Payback cũng khiến việc lái xe trở nên cứng nhắc, hạn chế cảm giác hồi hộp khi khám phá. Một thế giới rộng lớn và được thiết kế tốt như vậy lẽ ra phải tràn đầy sức sống, nhưng thay vào đó, nó chỉ là một phông nền tuyệt đẹp cho một trải nghiệm dễ quên.
7. Ventura Bay – Need for Speed 2015
Thiên Đường Đua Xe Đường Phố U Ám
Cảnh đêm mưa tại Ventura Bay trong Need for Speed 2015 với ánh đèn neon phản chiếu trên đường phố
Need For Speed (2015)
- Thể loại: Đua xe
- Ngày phát hành: 03/11/2015
- Xếp hạng ESRB: T // Ngôn ngữ, Bạo lực nhẹ
- Nhà phát triển: Ghost Games
- Nhà phát hành: Electronic Arts
- Engine: Frostbite
- Chơi mạng: Online Multiplayer, Local Multiplayer
- Thương hiệu: Need for Speed
- Nền tảng: PC, PS4, Xbox One
- Thời gian hoàn thành: 16 giờ
Rất ít bản đồ Need for Speed nào nắm bắt được thẩm mỹ đua xe đường phố ngầm như Ventura Bay. Thành phố lấy cảm hứng từ Los Angeles này tấn công bạn bằng những con đường ướt sũng nước mưa và một bầu không khí nửa đêm u ám, cảm giác như bước ra từ Underground 2. Các đường cao tốc, khu công nghiệp và bến cảng mang lại sự đa dạng vững chắc, và hệ thống điều khiển được cho là tốt nhất mà NFS hiện đại từng có. Nhưng dù đẹp mắt và cảm giác tốt đến đâu, Ventura Bay lại thiếu những việc để làm. Các cuộc đua có cảm giác lặp đi lặp lại, cảnh sát hầu như không phải là mối đe dọa, và yêu cầu luôn trực tuyến giết chết sự nhập tâm. Không thể tạm dừng, không có tự do chơi đơn thực sự—nó chỉ cảm thấy hạn chế. Ventura Bay là một ý tưởng tuyệt vời, nhưng nó cần nhiều tương tác hơn để trở thành một tác phẩm NFS kinh điển thực sự. Nếu hệ thống cảnh sát của Heat được áp dụng, nó có thể là một trong những bản đồ hay nhất series.
6. Lakeshore City – Need for Speed: Unbound
Văn Hóa Đua Xe Đường Phố Chicago Gặp Gỡ Phong Cách Anime
Một chiếc xe đua với hiệu ứng hoạt hình độc đáo tại Lakeshore City trong Need for Speed Unbound
Need for Speed Unbound
- Thể loại: Đua xe, Thế giới mở
- Ngày phát hành: 02/12/2022
- Xếp hạng ESRB: Teen
- Nhà phát triển: Criterion Games
- Nhà phát hành: Electronic Arts
- Engine: Frostbite
- Chơi mạng: Online Multiplayer, Online Co-Op
- Chơi chéo nền tảng: PC, PS5 & Xbox Series X|S
- Thương hiệu: Need for Speed
- Số người chơi: 1-16
- Nền tảng: PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S
- Thời gian hoàn thành: 25 giờ
- Nền tảng hỗ trợ chơi chéo: PC, PS5 & Xbox Series X|S
- Điểm Metascore: 77
- Đánh giá OpenCritic: Mạnh
Là thế giới mở NFS được cách điệu hóa nhất cho đến nay, Lakeshore City lấy cảm hứng từ Chicago, pha trộn môi trường đô thị gai góc, những con đường nông thôn và các khu công nghiệp. Nó có chu kỳ ngày-đêm năng động, khiến thế giới cảm thấy sống động hơn, và có các hiệu ứng thời tiết thực tế, như sương mù bao phủ các tòa nhà chọc trời. Thay đổi lớn nhất phải kể đến phong cách hình ảnh mới. Mặc dù gây tranh cãi, nó giúp Unbound nổi bật—cũng như dàn xe tuyệt vời—thêm các hiệu ứng hoạt hình vào các pha drift, tăng tốc và rượt đuổi cảnh sát. Về mặt cơ chế, Lakeshore City là một trong những thế giới mở được chau chuốt nhất trong NFS hiện đại, nhưng nó vẫn thiếu đi cái “chất” riêng đã làm nên huyền thoại cho Most Wanted (2005) và Underground 2. Dù vậy, đây là một thành phố được xây dựng hoàn toàn để khuấy đảo đường phố, và đó là tất cả những gì tôi thực sự cần.
5. Redview County – Need for Speed: Rivals
Những Cung Đường Cao Tốc Tốc Độ Cao Và Những Trận Chiến Cảnh Sát Khó Lường
Xe cảnh sát và xe đua rượt đuổi nhau trên con đường ven biển tại Redview County trong Need for Speed Rivals
Need for Speed Rivals
- Thể loại: Đua xe, Phiêu lưu
- Ngày phát hành: 15/11/2013
- Xếp hạng ESRB: E (Everyone)
- Nhà phát triển: EA
- Nhà phát hành: EA
- Engine: Frostbite
- Chơi mạng: Local Multiplayer, Online Multiplayer
- Thương hiệu: Need for Speed
- Nền tảng: PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, Microsoft Windows
- Đánh giá OpenCritic: Mạnh
Nếu Rivals làm tốt một điều, đó chính là sự tích hợp multiplayer liền mạch. Redview County là thế giới NFS đầu tiên có tính năng AllDrive, xóa nhòa ranh giới giữa chơi đơn và chơi mạng bằng cách cho phép người chơi tham gia và rời đi bất cứ lúc nào. Bản thân bản đồ là một tập hợp khổng lồ các đường cao tốc, đèo núi và đường nông thôn, hoàn hảo cho các cuộc rượt đuổi tốc độ cao. Thời tiết động thêm vào sương mù, mưa và bão, khiến mỗi cuộc đua cảm thấy khác biệt một chút. Tuy nhiên, Rivals lại bị lặp đi lặp lại—bản đồ đẹp mắt về mặt hình ảnh nhưng thiếu các quận huyện đặc trưng, khiến bạn có cảm giác như đang lái xe trên cùng những con đường lặp đi lặp lại. Đây là một thế giới mở vững chắc, nhưng nếu không có các cuộc rượt đuổi cảnh sát thực sự tự do và đa dạng, nó có thể không hấp dẫn bằng.
4. Seacrest County – Need for Speed: Hot Pursuit 2010
Những Con Đường Rộng Mở Và Sự Hỗn Loạn Tốc Độ Cao
Một cuộc rượt đuổi giữa cảnh sát và tay đua trên cung đường ven biển tuyệt đẹp của Seacrest County trong NFS Hot Pursuit 2010
Need for Speed: Hot Pursuit (2010)
- Thể loại: Đua xe
- Ngày phát hành: 16/11/2010
- Xếp hạng ESRB: E10+ (Everyone 10+) do Bạo lực
- Nhà phát triển: Criterion Games
- Nhà phát hành: Electronic Arts
- Engine: RenderWare
- Chơi mạng: Local Multiplayer, Online Multiplayer
- Thương hiệu: Need for Speed
- Số người chơi: Chơi đơn, 1-8 Online
- Tương thích Steam Deck: Có thể chơi được
- Nền tảng: PC, PlayStation 3, Android, iOS, Nintendo Wii, Xbox 360
- Thời gian hoàn thành: 14 giờ
- Thời gian hoàn thành (100%): 31.5 giờ
- Đánh giá OpenCritic: Khá
Nếu bạn yêu thích những cuộc đua dài, đậm chất điện ảnh, Seacrest County chính là giấc mơ. Lấy cảm hứng từ bờ biển, sa mạc và rừng của California, thế giới này có một số tuyến đường tốc độ cao tốt nhất trong lịch sử NFS. Những đường cao tốc rộng mở khuyến khích tốc độ tối đa điên cuồng, trong khi những con đèo núi quanh co thêm vào những thử thách lái xe kỹ thuật. Các hiệu ứng thời tiết đã đi trước thời đại rất nhiều khi game được phát hành, với những cơn mưa bão và sương mù xuất hiện một cách linh động. Nhược điểm là nó không thực sự là thế giới mở—bạn có thể lái xe đến bất cứ đâu, nhưng không có sự kiện tự do hay khuyến khích khám phá. Nó là một sân chơi cho các cuộc truy đuổi, không phải là một thế giới sống động hoàn toàn, và mặc dù điều đó phù hợp với Hot Pursuit 2010, nó lại bỏ lỡ rất nhiều tiềm năng.
3. Palm City – Need for Speed: Heat
Sự Hỗn Loạn Phong Cách Miami Với Lực Lượng Cảnh Sát “Khét Tiếng” Nhất NFS
Cảnh đêm tại Palm City trong Need for Speed Heat với những chiếc xe đua và ánh đèn neon rực rỡ
Need for Speed: Heat
- Thể loại: Đua xe
- Ngày phát hành: 08/11/2019
- Xếp hạng ESRB: T (Teen)
- Nhà phát triển: Ghost Games
- Nhà phát hành: Electronic Arts
- Engine: Frostbite
- Chơi mạng: Online Multiplayer
- Thương hiệu: Need for Speed
- Nền tảng: PC, PS4, Xbox One
- Đánh giá OpenCritic: Khá
Palm City cảm giác như thế giới NFS mà chúng ta hằng mong đợi. Lấy cảm hứng từ Miami, nó có sự pha trộn hoàn hảo giữa đô thị rộng lớn, đường cao tốc ven biển, khu công nghiệp và thậm chí cả đầm lầy. Nhưng điều thực sự làm nó khác biệt là chu kỳ ngày-đêm. Các cuộc đua ban ngày là hợp pháp, cho phép người chơi kiếm tiền để tùy chỉnh xe, trong khi ban đêm biến Palm City thành một chiến trường, với cảnh sát hung hãn và các cuộc đua đường phố đầy rủi ro nhưng phần thưởng cao, cùng những trải nghiệm drift phấn khích. AI của cảnh sát vào ban đêm rất tàn bạo, buộc bạn phải lên chiến lược cho các cuộc đào thoát thay vì chỉ chạy thoát đơn thuần—đây không phải là Most Wanted 2012. Hiệu ứng thời tiết tăng thêm sự nhập tâm, với những con đường ướt sũng nước mưa phản chiếu ánh đèn neon. Mặc dù thiếu một số hoạt động tự do, Palm City là một trong những bản đồ đẹp mắt về mặt hình ảnh và tinh tế về mặt cơ chế nhất trong series. Nếu nó nhận được nhiều bản cập nhật sau khi ra mắt hơn, nó có thể đã trở thành thế giới mở NFS đỉnh cao nhất.
2. Palmont City – Need for Speed: Carbon
Chiến Trường Đua Xe Đường Phố Tối Thượng
Một góc nhìn từ trên cao xuống thành phố Palmont về đêm trong Need for Speed Carbon, nổi bật với các khu vực lãnh thổ tranh chấp
Need For Speed: Carbon
- Thể loại: Đua xe
- Ngày phát hành: 31/10/2006
- Xếp hạng ESRB: E10+
- Nhà phát triển: Electronic Arts
- Nhà phát hành: Electronic Arts
- Engine: EAGL, EAGL 3
- Chơi mạng: Local Multiplayer, Online Multiplayer
- Thương hiệu: Need for Speed
- Số người chơi: 1-2 (2-8 Online)
- Nền tảng: GameCube, PC, PS2, PS3, Wii, Xbox (Original), Xbox 360
- Thời gian hoàn thành: 11.5 giờ
- Thời gian hoàn thành (100%): 20.5 giờ
- Hỗ trợ Co-op cục bộ: Có
Palmont City lấy công thức thế giới mở của Rockport và đẩy nó lên một tầm cao mới, pha trộn các quận đô thị, khu công nghiệp và đường hẻm núi thành một chiến trường đua xe đường phố đầy kịch tính. Điều làm nên sự độc đáo của Palmont là các trận chiến giành lãnh thổ dựa trên băng nhóm—thay vì chỉ đua cho vui, bạn đang chiến đấu để giành quyền kiểm soát thành phố. Đây là phiên bản NFS gần nhất với cơ chế chiếm lãnh thổ của GTA. Các cuộc đấu tay đôi trên hẻm núi là một điểm nhấn, mang đến một số cuộc đua căng thẳng, nghẹt thở nhất trong lịch sử NFS. Mức cược cao hơn, đường hẹp hơn, và nguy cơ bay khỏi vách đá luôn hiện hữu. Bản thân thành phố có một cảm giác tĩnh lặng, kỳ lạ—có lẽ vì game diễn ra hoàn toàn vào ban đêm. Mặc dù điều đó làm tăng thêm bầu không khí ngầm, nó cũng khiến thế giới đôi khi có cảm giác hơi trống trải. Tuy nhiên, thế giới của Carbon được xây dựng cho sự căng thẳng và kỹ năng, và mỗi cuộc đua đều mang cảm giác rất cá nhân. Nếu thế giới này sống động hơn một chút, nó có thể là bản đồ hay nhất series.
1. Tri-City Bay – Need for Speed: Undercover
Thế Giới Mở Tốc Độ Nhất Trong Lịch Sử NFS
Một chiếc siêu xe đang lao vun vút trên đường cao tốc rộng lớn của Tri-City Bay trong Need for Speed Undercover
Need for Speed Undercover
- Thể loại: Đua xe
- Ngày phát hành: 18/11/2008
- Xếp hạng ESRB: T (Teen)
- Nhà phát triển: Electronic Arts
- Nhà phát hành: Electronic Arts
- Engine: Havok, Heroic Driving Engine
- Chơi mạng: Local Multiplayer
- Thương hiệu: Need for Speed
- Nền tảng: Nintendo DS, PC, PS2, PS3, PSP, Wii, Xbox 360
- Thời gian hoàn thành: 12 giờ
Tri-City Bay được xây dựng cho các cuộc rượt đuổi tốc độ cao—tôi đã sở hữu viên ngọc đua xe này trên PlayStation 2, và tôi vẫn chơi nó trên PC. Với những đường cao tốc khổng lồ, những cây cầu cao chót vót, bến cảng công nghiệp và cảnh quan thành phố, đây là một trong những bản đồ lớn nhất trong NFS cổ điển. Không giống như các thế giới khác nơi những góc cua hẹp buộc người chơi phải giảm tốc độ, Tri-City Bay khuyến khích tốc độ tuyệt đối, khiến nó trở thành một trong những bản đồ cho cảm giác nhanh nhất trong series. Các cuộc rượt đuổi cảnh sát trong Undercover rất tàn bạo—cảnh sát có trực thăng, EMP và AI hung hãn sẽ truy đuổi bạn hàng dặm—trừ khi bạn cần duy trì một cuộc rượt đuổi cho nhiệm vụ, thì họ lại chẳng thấy đâu. Các đường cao tốc hoàn hảo cho những cuộc đào thoát ở tốc độ tối đa, trong khi các khu công nghiệp và cảng biển cung cấp những lối thoát hiểm chật hẹp. Chơi lại game này sau vài năm không đụng đến cho thấy nó đã lỗi thời như thế nào. Tuy nhiên, Tri-City Bay vẫn là vua của tốc độ.
Những thế giới mở trong Need for Speed đã mang đến những sân chơi đa dạng, từ những thành phố sôi động đến những cung đường cao tốc bất tận, mỗi nơi đều để lại dấu ấn riêng trong lòng game thủ. Dù không phải tất cả đều hoàn hảo, nhưng những bản đồ xuất sắc nhất đã thực sự nâng tầm trải nghiệm đua xe, tạo nên những khoảnh khắc đáng nhớ và khẳng định vị thế của dòng game huyền thoại này.
Còn bạn, thế giới mở nào trong Need for Speed đã để lại ấn tượng sâu sắc nhất? Hãy chia sẻ cảm nhận và bình chọn của mình ở phần bình luận bên dưới nhé!