Speedrun (chơi game tốc độ) là một trong những cách tuyệt vời nhất để tận hưởng thêm niềm vui từ một tựa game bạn yêu thích, tương tự như việc săn lùng toàn bộ thành tích (achievement). Vì vậy, sự kết hợp của cả hai yếu là một điều hoàn hảo cho những trò chơi khuyến khích việc hoàn thành 100%.
Thật không may, rất nhiều game mang lại cảm giác tuyệt vời khi speedrun, thậm chí được thiết kế rõ ràng cho các speedrunner, lại không cung cấp bất kỳ thành tích hay phần thưởng nào cho việc đi nhanh. Đơn cử như Celeste chẳng hạn.
May mắn thay, vẫn có một loạt các game bổ sung thành tích speedrun với cơ chế di chuyển thú vị, lối chơi hấp dẫn và một thế giới đầy thử thách để vượt qua nhanh chóng, tạo nên những kỳ tích vô cùng thỏa mãn. Bài viết này sẽ điểm qua những tựa game có thành tích speedrun khuyến khích bạn phải thật nhanh để nhận phần thưởng, và xếp hạng chúng dựa trên mức độ thử thách thỏa mãn và công bằng khi bạn lao qua các màn chơi mà không ngừng nghỉ.
10. Sonic X Shadow Generations
Chưa thực sự tới tầm
Shadow the Hedgehog bay qua vòng Dash Ring để lấy chìa khóa trong màn Sunset Heights Act 2 Challenge 2 của Sonic X Shadow Generations
Vì một lý do nào đó, Sonic luôn nổi tiếng với tốc độ của mình, nhưng dòng game này lại thiếu trầm trọng các thành tích speedrun thử thách bạn hoàn thành toàn bộ trò chơi. Ít nhất thì chúng ta cũng có thành tích xếp hạng (rank) trong các game hiện đại.
Cụ thể trong Sonic X Shadow Generations, có những thành tích yêu cầu đạt hạng S (S-rank) ở mọi màn chơi, đây là một cách tiếp cận hoàn toàn ổn đối với các thành tích dựa trên speedrun, vì tất cả các hạng S đều hoàn toàn dựa trên thời gian.
Việc di chuyển nhanh như Sonic hay Shadow sẽ giúp bạn có thời gian hoàn thành màn chơi tốt hơn và đạt thứ hạng cao hơn, nhưng cá nhân tôi thấy quá trình này khá dễ dàng. Nó thường chỉ đơn giản là “đừng chết” hơn là việc tối ưu hóa lộ trình và tránh mắc những sai lầm nhỏ. Về mặt ý tưởng thì rất hay, và hệ thống này sẽ rất tuyệt vời trong việc khuyến khích tốc độ thay vì thu thập vật phẩm và thực hiện kỹ năng tốt nếu nó khó hơn. Tuy nhiên, tôi vẫn đánh giá cao ý tưởng và nỗ lực khiến người chơi phải giỏi hơn.
9. A Hat in Time
Vượt chướng ngại vật theo cách riêng
Hat Kid lái xe scooter trong game platformer A Hat in Time
Đối với một trò chơi có rất nhiều tùy chọn cho speedrunner, A Hat in Time lại khá gián tiếp với các thành tích speedrun của mình. Có những thành tích nhỏ, như hoàn thành màn Ship Shape mà không làm thuyền trưởng khó chịu hay vượt qua Train Rush mà không cần cộng thêm thời gian, nhưng chế độ Death Wish mới thực sự là nơi thử thách tốc độ lên ngôi.
Thành tích giành được tất cả các dấu ấn (mark) trong Death Wish thực sự rất khắc nghiệt, và rất nhiều “wish” bạn có thể nhận là những thử thách speedrun buộc bạn phải vượt qua toàn bộ màn chơi trong một giới hạn thời gian rất eo hẹp.
Bạn chỉ nhận được điểm tối đa khi thực hiện tốt nhất có thể đối với một người không biết mọi kỹ thuật nhỏ nhặt, và tôi yêu thích thử thách mà điều này mang lại, ngay cả khi tôi ước có một thành tích cho việc speedrun toàn bộ trò chơi. A Hat in Time sở hữu một trong những cơ chế di chuyển tốt nhất trong dòng game platformer 3D và các màn chơi dường như được xây dựng để liền mạch nhất có thể. Di chuyển trong game rất thú vị, và Death Wish biết rõ điều đó.
8. Halo 2
Hơi quá tàn bạo
Master Chief trong Halo Master Chief Collection bay lượn với Acrophobia skull, nhìn xuyên bản đồ – minh họa độ khó speedrun Halo 2
Tôi nghĩ việc yêu cầu người chơi hoàn thành toàn bộ trò chơi trong vài giờ đã có thể là hơi quá sức, nhưng khi nó thực sự đòi hỏi sự hoàn hảo trong khi phải đánh bại mọi nhiệm vụ ở độ khó Legendary trong Halo 2 chỉ trong 3 giờ, thì đó là quá nhiều.
Nếu bạn muốn có 30 điểm gamerscore quý giá mà thành tích này mang lại, bạn cần khởi động Master Chief Collection, tập trung cao độ, giỏi hơn 99,7% tất cả người chơi khác, hoặc tìm kiếm một hướng dẫn gồm 20 phần về cách tối ưu nhất có thể.
Ngoài việc đòi hỏi kiến thức về kỹ thuật di chuyển và đường đi tối ưu qua kẻ thù, chế độ Legendary còn khiến bạn chết bởi những viên đạn ngẫu nhiên mà bạn không thể nhìn thấy, đó chỉ là một phần “đáng yêu” của trò chơi.
Nó giống như một trò chơi hành động lén lút nơi bạn liên tục tàng hình và nhảy vòng quanh kẻ thù trong trạng thái hoảng loạn mỗi khi một cánh cửa mở ra. Mặc dù cảm giác hoàn thành chắc chắn là vô cùng đáng giá, nhưng có lẽ bạn không bao giờ nên thử nó.
7. Antonblast
Từng mảnh ghép nhỏ bé
Ảnh chụp màn hình game Antonblast với nhân vật chính đang phá tường trong thành phố
Tôi thích cách ANTONBLAST duy trì đà tiến về phía trước của bạn trong phần lớn các màn chơi. Đây là một thành tích khó khăn yêu cầu bạn đạt được thời gian trên mức trung bình ở mỗi màn, và các nhà phát triển chắc chắn đã không hề hào phóng với những mốc thời gian đó.
Bạn phải liên tục thử thách thời gian (time attack) ở các màn chơi này, học thuộc lòng chúng, và tiếp tục lao về phía trước khi bạn tích tụ cú húc vai của mình. Đó là một quá trình vô cùng thỏa mãn và tốn thời gian.
Tuy nhiên, tôi rất thích ý tưởng này. Các thử thách thời gian riêng lẻ (Individual Levels – ILs) dễ quản lý hơn đối với hầu hết mọi người so với thành tích hoàn thành toàn bộ game, và mặc dù đó có thể không phải là điều bạn nghĩ đến khi nói về speedrunning, tôi thích chạy ILs, nên tôi thích điều này. Việc dần dần cải thiện, học các đường tắt, và đi nhanh hơn qua từng phòng trong khi không bị kẻ thù làm chậm lại là rất khó, nhưng khả năng quay lại thử bất cứ lúc nào bạn muốn làm cho nó bớt căng thẳng hơn nhiều.
6. Spelunky
Đâm sầm vào hang động
Nhân vật chính trong game roguelike Spelunky khám phá hang động
Như bạn có thể biết, Spelunky là một game roguelike ném bạn xuống một hầm mỏ và mong đợi bạn rơi xuyên qua nó và làm nổ tung mọi thứ với tốc độ chóng mặt, và thành tích Speedlunky đã nắm bắt được tinh thần đó.
Bạn phải hoàn thành trò chơi trong vòng 8 phút, và đối với một trò chơi thường mất hơn 20-30 phút khi chơi bình thường một cách cẩn thận, nó buộc bạn phải lao thẳng vào mọi thứ cản đường.
Tôi hoàn toàn thích điều này, vì tôi có xu hướng chơi các tựa game sandbox ngẫu nhiên theo cách có lợi cho speedrunning. Nó thỏa mãn cơn ngứa muốn nhặt bất kỳ vật phẩm nào có thể và phá hủy môi trường để rơi xuống đáy thế giới. Nó thỏa mãn như một trò chơi tốc độ, và với các màn chơi có thể chơi lại vô tận, đó là một tiền đề gây nghiện để thử đi thử lại nhằm cải thiện thời gian của bạn, ngay cả khi bạn cứ ném bom vào tường và chết vì chúng.
5. Shovel Knight: Treasure Trove
Niềm vui nhân bốn
Shovel Knight đứng nhìn tòa lâu đài u ám từ xa trong game platformer Shovel Knight Treasure Trove
Bất kể bạn đang chơi chiến dịch nào trong số bốn chiến dịch, Shovel Knight luôn thử thách bạn hoàn thành toàn bộ trò chơi trong một giờ ba mươi phút, điều này khá khó khăn, nhưng không bao giờ cảm thấy bất khả thi.
Đó là điều có vẻ rất khả thi ở lần chơi thứ hai, vì rất nhiều nội dung là tùy chọn và khá thỏa mãn khi chạy một mạch sau khi bạn đã quen thuộc với bố cục màn chơi.
Tôi đặc biệt thiên vị chiến dịch của Plague Knight cho thành tích này, vì phần speedrun đó đòi hỏi rất nhiều cú chém lưỡi hái qua những chiếc đèn lồng và dọn dẹp kẻ thù một cách dễ dàng, và tôi yêu thích lối chơi đó. Nó đòi hỏi khá nhiều kỹ năng, và đó là một thành tích speedrun toàn bộ game, nhưng đó là lý do tại sao tôi tôn trọng và yêu thích bốn danh hiệu này. Nó thỏa mãn, có thể quản lý được, và cảm giác thật tuyệt khi hoàn thành nó.
4. Hollow Knight
Không cần kỹ thuật phức tạp
Hiệp sĩ tí hon thực hiện Crystal Dash trong game Metroidvania Hollow Knight
Mặc dù rất nhiều thành tích của Hollow Knight làm một điều tôi ghét là thưởng cho bạn vì những tiến bộ cơ bản nhất trong game, nhưng một vài thành tích khó nhất lại rất tuyệt vời, và đặc biệt khó khăn khi nói đến ba thành tích Speedrun.
Thành tích dễ quản lý nhất trong số này là Speedrun 1, chỉ yêu cầu bạn hoàn thành trò chơi trong 10 giờ. Đó là một việc rất dễ quản lý, xét rằng bạn chỉ thực sự cần ba thứ chính, và có thể gấp rút mọi thứ từ đó.
Speedrun 2 yêu cầu bạn làm điều tương tự, nhưng trong dưới 5 giờ. Bạn có thể thấy điều này và nghĩ rằng nó dễ dàng, vì kỷ lục NMG Any% (New Game Any%) chỉ là 30 phút, nhưng Hollow Knight rất dễ mắc sai lầm, và bạn có thể dễ dàng vượt quá giới hạn thời gian đó.
Thành tích khó nhất trong số này phải là Speed Completion. Nó yêu cầu bạn mất 20 giờ hoặc ít hơn để đạt 100% hoàn thành, và việc tìm kiếm mọi con sâu (grub) hoặc mảnh mặt nạ (mask shard) có thể là một cơn đau đầu. Làm thế nào bạn có thể nhồi nhét mọi giới luật của Zote (Zote precept) trong khoảng thời gian ít ỏi đó?
3. Super Meat Boy
Cuộc chiến đẫm máu (và thịt)
Super Meat Boy nhảy qua chướng ngại vật để cứu Bandage Girl trong game platformer siêu khó
Toàn bộ trải nghiệm Super Meat Boy là cảm giác bị thúc ép một cách kỳ lạ về phía lối ra, và mỗi thế giới đều có một thành tích xác định mức độ “chín tới” của bạn nếu bạn muốn đi nhanh.
Tất cả chúng đều có mô tả khá mơ hồ là “Hoàn thành thế giới trong thời gian ngắn nhất có thể”, có nghĩa là bạn cần bỏ qua các màn chơi dài nhất, chạy qua các màn ngắn nhất một cách hoàn hảo, và không bao giờ mắc một sai lầm nào.
Điều này thực tế đòi hỏi một hướng dẫn trừ khi bạn muốn dành hàng giờ tự mình tìm đường, nhưng ngoài điều đó ra, trời ạ, việc hoàn thành nó thật thỏa mãn. Tập trung vào từng thế giới một giúp duy trì cường độ, nhưng nó không quá vô lý.
Thực tế là trò chơi điều khiển siêu tốt có nghĩa là mọi sai lầm đều là lỗi chết tiệt của chính bạn. Super Meat Boy có thiết kế gần như hoàn hảo, có nghĩa là bạn sẽ không bao giờ cảm thấy nhàm chán, và bạn sẽ chỉ bực bội vì sự bất lực của chính mình.
2. Neon White
Sinh ra để Speedrun
Thẻ bài Health Soul Card trong game FPS tốc độ Neon White
Có lẽ là trò chơi tập trung vào speedrun nhất trong danh sách này, Neon White khuyến khích việc đi nhanh bằng các thứ hạng và bảng xếp hạng tự động so sánh bạn với bạn bè và khiến bạn cảm thấy không đủ trình hoặc như một vị thần.
Các thành tích yêu cầu bạn đạt được thứ hạng tốt nhất mà các nhà phát triển dự định ở mọi cấp độ, điều này không bao giờ dễ dàng và liên tục khiến bạn phải cải thiện, đi những đường tốt hơn, và khám phá các đường tắt bỏ qua một nửa màn chơi.
Trên hết, bạn còn có các cuộc đua màu sắc (color rush) buộc bạn phải chơi qua một chuỗi dài các cấp độ mà không chết, và tất cả chúng đều có bảng xếp hạng riêng, một lần nữa, giúp bạn giành được ưu thế trong nhóm bạn bè.
Nó khó khăn, nó vô cùng thỏa mãn, và có lẽ tôi đã dành quá nhiều giờ để muốn giỏi hơn tất cả những người khác. Nó thực sự gây nghiện và khiến bạn muốn speedrun, bên cạnh việc thưởng cho bạn vì đã cố gắng hết sức.
1. Pizza Tower
Papa Pepperoni, Làm Ơn!
Peppino Spaghetti chạy tốc độ cao trong game platformer Pizza Tower
Giống như Antonblast hay Sonic, Pizza Tower tập trung vào các cấp độ riêng lẻ và xếp hạng bạn dựa trên hiệu suất, biến chúng thành những thử thách định tuyến cực kỳ chính xác cho bất kỳ ai muốn giành được hạng P (P rank).
Để tham khảo, hạng S (S rank) là hạng dưới P, và ngay cả những hạng đó đôi khi cũng cảm thấy bất khả thi. Bạn cần phải làm chủ chuyển động giống như lái một chiếc xe tải được phủ gel silicon, và sử dụng nó để chạy qua mọi thứ mà không trượt một lần nào.
Nó gây nghiện quá mức đối với tôi, mọi chuyển động nhỏ mà người đàn ông Ý béo ú này có thể thực hiện đều có cảm giác như bạn đang trượt và lướt qua công viên nước hương vị pizza nhất thế giới, và tôi không thể ngừng lại được.
Xem bất kỳ video speedrun nào của trò chơi này, và bạn sẽ thấy họ phát điên với những cú lướt, cú đập đất, và thu thập mọi vật phẩm họ có thể trong khi di chuyển với tốc độ không thể hiểu nổi, và tôi yêu điều đó.
Những tựa game kể trên không chỉ thử thách kỹ năng mà còn mang lại phần thưởng xứng đáng cho nỗ lực tối ưu hóa từng giây của người chơi. Việc chinh phục các thành tích speedrun trong game là một hành trình đầy cam go nhưng cũng vô cùng thỏa mãn. Bạn đã chinh phục thành tích speedrun nào trong danh sách này chưa? Hãy chia sẻ kinh nghiệm và tựa game yêu thích của bạn có thử thách tốc độ bên dưới nhé!