Cách tốt nhất để chiến thắng một trận đấu là không tham gia vào nó, nhưng cách tốt thứ hai là không để bị trúng đòn. Rõ ràng, nói thì dễ hơn làm, cả trong đời thực lẫn trong video game. Lăn né (dodge roll) đôi khi khá phức tạp, và không ai đủ mạnh để đỡ hoàn toàn một đòn tấn công uy lực. Lựa chọn khả thi duy nhất còn lại, chính là parry – phản đòn. Thay vì chỉ né tránh hoặc đỡ đòn hoàn toàn, nhiều tựa game hành động cho phép bạn khéo léo gạt đòn tấn công của đối thủ, thường khiến chúng mất thăng bằng. Một hệ thống parry tuyệt vời không chỉ mang đến cho bạn một phương tiện tự vệ dựa trên kỹ năng hiệu quả, mà còn thường làm điều đó một cách cực kỳ thỏa mãn. Dù là một tiếng “keng” vang dội hay một cú trượt nhẹ nhàng, đối thủ đơn giản là không thể chạm vào bạn. Đây là danh sách những game có cơ chế parry hay nhất mà bạn không thể bỏ qua.
10. Sekiro: Shadows Die Twice
Trải Nghiệm Parry Chuẩn Mực
Nhân vật Wolf thực hiện kỹ năng Mikiri Counter trong game Sekiro Shadows Die Twice
Parry là một lựa chọn trong hầu hết các tựa game Soulslike. Tuy nhiên, né đòn và đỡ đòn hoàn toàn cũng là những hướng đi khả thi, vì vậy parry thường chỉ dành cho những ai thực sự muốn thử thách. Một trong những ngoại lệ lớn là Sekiro: Shadows Die Twice. Trong trò chơi này, né đòn không đặc biệt hiệu quả, và bạn chỉ có thể đỡ hoàn toàn các đòn tấn công đơn giản. Với Sekiro, parry không chỉ là một lựa chọn; đó là một lối sống.
Mọi đòn tấn công cơ bản sắp tới đều có thể được parry bằng cách nhấn nút đỡ đúng thời điểm, khoảng 200 mili giây trước khi nó chạm vào bạn. Đây là một khoảng thời gian cực kỳ ngắn, và bạn sẽ phải thực hiện rất nhiều lần liên tiếp, nhưng mỗi cú parry thành công sẽ dần làm suy giảm thanh thế (posture) của kẻ thù. Một số đòn tấn công mạnh không thể parry theo cách thông thường, buộc bạn phải quan sát tư thế của chúng và phản ứng bằng một số đòn phản công chuyên biệt như Mikiri Counter. Chiến đấu trong Sekiro ít khi là “khô máu” ngay từ đầu, mà thiên về việc kiên nhẫn làm suy yếu kẻ thù trước khi tung ra đòn kết liễu mạnh mẽ.
9. Metal Gear Rising: Revengeance
Dồn Hết Sức Bình Sinh
Raiden thực hiện cú parry một đòn tấn công trong Metal Gear Rising: Revengeance
Trong Metal Gear Rising: Revengeance, cơ thể người máy của Raiden cho phép anh thực hiện những kỳ tích sức mạnh đáng kinh ngạc, chẳng hạn như nâng và vung các vật thể lớn hơn nhiều lần kích thước của mình. Không cần phải nói, Raiden biết cách dồn toàn lực vào các đòn tấn công, và điều này không chỉ áp dụng cho những cú chém kiếm thông thường của anh.
Khi kẻ thù báo hiệu một đòn tấn công, Raiden có thể tạo ra một cú va chạm mạnh mẽ bằng phần đốc kiếm ngay tại thời điểm tiếp xúc. Điều này khiến chúng mất thăng bằng nghiêm trọng, ngay lập tức trở nên sơ hở trước những pha “chém và xắt” thông qua Chế độ Blade Mode. Cơ chế này hơi khó làm quen, vì thao tác đầu vào rất tình huống, nhưng một khi bạn đã nắm vững thời điểm, bạn có thể chém nát và hút máu từ nhiều kẻ thù trong một chuỗi gần như hoàn hảo.
8. Hi-Fi Rush
Parry Theo Điệu Nhạc
Nhân vật Chai đang parry một đòn tấn công của đối thủ trong Hi-Fi Rush
Trong Hi-Fi Rush, mọi thứ tuyệt đối đều vận hành theo nhịp điệu, từ những cú đánh guitar của Chai cho đến các đòn tấn công của kẻ thù. Giữa game, chính Chai nhận ra rằng điều này có nghĩa là các đòn tấn công sẽ luôn được báo trước, và anh có thể tận dụng điều đó. Giống như phần còn lại của hệ thống chiến đấu trong game, Rhythm Parry của Chai phải diễn ra đúng nhịp để hoạt động, nhưng nó có khả năng tương thích gần như toàn diện để bù đắp.
Gần như mọi đòn tấn công của kẻ thù, từ chém cho đến đạn bắn, đều có thể được parry, phản lại sát thương lên chúng. Với thời điểm tốt, bạn có thể loại bỏ gần như toàn bộ sát thương mà không cần di chuyển hoặc phá vỡ chuỗi combo tấn công của mình. Ngoài chiến đấu thông thường, còn có các mini-game parry bạn cần vượt qua khi đối đầu với những kẻ thù lớn hơn và trùm. Bạn sẽ nhanh chóng được cung cấp một nhịp điệu và một chuỗi các cú parry, và nếu bạn có thể thực hiện tất cả chúng một cách hoàn hảo, bạn có thể đánh bại kẻ thù lớn ngay lập tức hoặc gây sát thương đáng kể cho trùm.
7. Nine Sols
Thời Điểm Là Tất Cả
Nhân vật Dịch (Yi) đỡ đòn tấn công của kẻ thù trong game Nine Sols
Bạn có thể nghĩ rằng parry sẽ dễ dàng hơn một chút trong một trò chơi 2D so với các trò chơi 3D. Có lẽ trong một số game 2D thì đúng là vậy, nhưng Nine Sols không làm bất cứ điều gì nửa vời. Cú parry của Dịch (Yi) là xương sống trong bộ kỹ năng phòng thủ của anh, yêu cầu bạn phải nhấn nút đỡ với thời điểm cực kỳ chính xác khi một đòn tấn công đang lao tới. Nếu quá muộn, bạn sẽ nhận sát thương bình thường, nhưng nếu quá sớm, bạn sẽ thực hiện một cú parry không chính xác gây sát thương tạm thời.
Thời điểm của bạn cần phải hoàn hảo, bởi vì đủ số lần parry không chính xác sẽ khiến bạn “chết bởi ngàn vết cắt”. Trò chơi thậm chí còn thu hẹp cửa sổ parry của bạn hơn nữa nếu bạn cố gắng spam nút đỡ, đề phòng trường hợp bạn nghĩ mình thông minh. Một khả năng bạn có thể nhận được vào cuối game cho phép bạn thực hiện một cú parry mạnh hơn có thể chặn gần như mọi thứ, nhưng nó yêu cầu bạn phải giữ và thả nút parry đúng thời điểm thay vì chỉ nhấn.
6. Lies Of P
Cảm Nhận Va Chạm Uy Lực
Nhân vật Pinocchio đỡ đòn hoàn hảo (Perfect Guard) một cú tấn công trong Lies of P
Hệ thống parry của Lies of P vừa tương tự vừa được đơn giản hóa so với các tựa game Soulslike khác, bao gồm cả Sekiro. Công thức vẫn như thường lệ: nhấn nút đỡ ngay khi một đòn tấn công tiếp xúc, và bạn sẽ thực hiện Perfect Guard (Đỡ Hoàn Hảo), không nhận sát thương.
Có hai yếu tố tạo nên sự khác biệt cho cú parry này so với những người anh em của nó. Đầu tiên, không giống như nhiều game Soulslike nơi các đòn tấn công mạnh không thể parry, trong Lies of P lại có thể làm được. Ngay cả khi kẻ thù đang lóe đỏ và lao thẳng vào bạn, bạn vẫn có thể parry chúng, miễn là bạn có thời điểm hoàn hảo. Một chi tiết nhỏ hơn thứ hai là cách thể hiện của cú parry. Một cú đỡ đòn thông thường trong game này có âm thanh “tink” nhỏ với vài tia lửa, nhưng một cú Perfect Guard tạo ra tiếng “CLANG” lớn cùng với một cơn mưa tia lửa đỏ. Trò chơi thực sự cho bạn biết khi nào bạn thực hiện thành công, và cảm giác đó thật sự rất tuyệt.
5. Devil May Cry 5
“Royal Guard!” Thần Sầu
Dante sử dụng Royal Guard để chặn đòn tấn công trong Devil May Cry 5
Kể từ Devil May Cry 3, Dante đã có khả năng chuyển đổi linh hoạt giữa bốn Phong cách chiến đấu (Style): Swordmaster, Gunslinger, Trickster, và Royal Guard, tất cả đều được kế thừa trong Devil May Cry 5. Ba phong cách đầu tiên có thể nói là thân thiện với người dùng và hữu dụng nhất trong hầu hết các tình huống chiến đấu.
Tuy nhiên, Royal Guard tồn tại như một vũ khí bí mật dành cho những người có cảm nhận thời gian tốt. Thay vì là một kiểu đỡ đòn như tên gọi, Royal Guard là một thế phản công, cho phép Dante parry và hấp thụ năng lượng từ các đòn tấn công của kẻ thù với thời điểm hoàn hảo. Điều này không chỉ vô hiệu hóa sát thương nhận vào, mà còn tích trữ toàn bộ năng lượng đó vào một thanh đo, sau đó có thể được giải phóng thành một trong những đòn tấn công đơn lẻ mạnh nhất của Dante. Đây là một phong cách tưởng thưởng cho sự kiên nhẫn và thời điểm, mặc dù chúng tôi không thể không cảm thấy rằng tư thế kỳ quặc đó là thứ Dante tự nghĩ ra khi buồn chán, chứ không phải là bất kỳ môn võ thuật thực sự nào.
4. Sifu
Tay Không Đoạt Mạng
Nhân vật chính dùng gậy hạ gục đối thủ trong Sifu
Sifu sử dụng cái mà chúng tôi gọi là “hệ thống phòng thủ đa tầng”. Nó giống như một món khai vị nhiều lớp, chỉ khác là thay vì đậu và kem chua, nó là những cú đấm. Bạn có ba lựa chọn phòng thủ trong Sifu, mà bạn cần phải sử dụng linh hoạt dựa trên tình hình hiện tại.
Các đòn tấn công đơn giản có thể bị chặn để bảo toàn máu của bạn với cái giá là một ít thanh Cấu trúc (Structure), các đòn tấn công lớn hơn có thể được parry để tránh toàn bộ sát thương đồng thời làm giảm thanh Cấu trúc của kẻ thù, và các đòn tấn công không thể chặn hoặc parry có thể được né hoàn toàn để tạo cơ hội. Cả parry và né đòn đều có các thao tác đầu vào và hoạt ảnh rất đơn giản, tinh tế. Mục đích của trò chơi không phải là để phô trương kỹ năng của bạn; đó là để tiêu diệt kẻ thù một cách khéo léo và hiệu quả. Toàn bộ hệ thống kết hợp lại với nhau để thực sự giữ cho bạn luôn tập trung vào dòng chảy của trận đấu và hình thành thói quen né tránh và gạt đòn mà không cần suy nghĩ (bởi vì bạn sẽ bị “ăn hành” nếu suy nghĩ quá nhiều về nó).
3. Resident Evil 4 (2023)
Bạn Có Thể Parry Cả Cưa Máy
Leon thủ thế với con dao trong Resident Evil 4 Remake 2023
Bản Resident Evil 4 gốc có một cơ chế parry ngẫu nhiên, được thực hiện thông qua đòn tấn công bằng dao của Leon. Với thời điểm hoàn hảo, bạn có thể gạt đi các vật thể rắn lớn như mũi tên. Chúng tôi không biết liệu con dao có thực sự được dự định sử dụng theo cách đó trong trò chơi đó hay không, nhưng nó chắc chắn được dự định sử dụng theo cách đó trong bản làm lại năm 2023.
Trong bản làm lại Resident Evil 4, parry bằng dao là một cơ chế hoàn chỉnh và đúng nghĩa, cho phép Leon chống đỡ bất kỳ đòn tấn công nào sắp tới ngay lập tức bằng một nhát chém nhanh. Điều này có thể được sử dụng để chặn các đòn tấn công cận chiến từ Ganados, cũng như làm chệch hướng mũi tên như trong bản gốc. Phần thú vị nhất của việc này là con dao thậm chí có thể được sử dụng để parry chiếc cưa máy khét tiếng của Dr. Salvador. Tất nhiên, con dao sẽ gãy ngay lập tức khi bạn làm vậy, nhưng cảnh tượng hùng tráng của một cú parry cưa máy xứng đáng với một hoặc hai con dao bị gãy.
2. En Garde!
Phong Cách Đấu Kiếm Hào Hoa
Nữ hiệp Adalia cúi chào trước kẻ thù trong game En Garde!
Là một sự tôn vinh đầy yêu mến đối với các bộ phim đấu kiếm kiểu hiệp sĩ lãng tử (swashbuckling), parry tự nhiên là một thành phần quan trọng trong “món súp” mang tên En Garde!. Bạn đã bao giờ thấy Zorro bị đâm và chém ngẫu nhiên trong một trận chiến chưa? Tất nhiên là không, và đó là những gì trò chơi này đang cố gắng mang lại cho bạn.
Kẻ thù báo hiệu các đòn tấn công của chúng bằng các chuỗi ngắn, nhanh, xen kẽ ngẫu nhiên giữa các tia sáng xanh và tia sáng đỏ. Tia sáng xanh có thể được parry, nhưng tia sáng đỏ cần phải né. Bạn cần phải từ từ phá vỡ thế đứng của chúng, sau đó đâm một nhát chí mạng khi chúng mất thăng bằng. Lính canh sẽ không bao giờ tấn công bạn từng người một, vì vậy bạn cần duy trì nhận thức tình huống tốt để parry tất cả các đòn tấn công đang lao tới. Nếu tình hình trở nên quá tải, bạn có thể đá các vật thể gần đó vào kẻ thù để làm choáng chúng và tạo cho mình một chút không gian để xử lý những tên khác.
1. Batman: Arkham City
Parry Ba Gã Cùng Lúc
Batman phản đòn hai kẻ địch cùng lúc trong Batman: Arkham City
Batman luôn tạo được sự khác biệt cho mình như một gã trai tưởng chừng bình thường giữa những siêu nhân thực thụ bằng sự kết hợp giữa kỹ năng và trí thông minh. Cả hai yếu tố này đều được thể hiện đầy đủ trong Batman: Arkham City và hệ thống phản đòn (counter) rất được yêu thích của nó. Khi Batman giao chiến với bọn côn đồ, các đường cảnh báo màu xanh sẽ xuất hiện phía trên đầu chúng. Bạn có thể ngay lập tức chặn đứng đòn tấn công đang tới, gây sát thương và đánh bật chúng lại.
Trong trò chơi Arkham đầu tiên, Batman chỉ có thể phản đòn một kẻ thù một lúc, nhưng đặc biệt trong Arkham City, bạn có thể phản đòn tối đa ba kẻ thù đang báo hiệu tấn công cùng một lúc. So với một số hệ thống parry khác, các động tác của Batman không quá phức tạp về mặt cơ học, nhưng chúng lại cực kỳ thú vị khi thực hiện liên tiếp, đến nỗi điều đó không thực sự quan trọng nữa.
Parry không chỉ là một cơ chế phòng thủ, nó là một nghệ thuật, một bài kiểm tra phản xạ và sự bình tĩnh. Những tựa game kể trên đã nâng tầm parry, biến nó thành một phần không thể thiếu và đầy thỏa mãn trong trải nghiệm chiến đấu. Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hãy chia sẻ những tựa game có cơ chế parry yêu thích của bạn và những khoảnh khắc “outplay” thần sầu ở phần bình luận bên dưới nhé!