The Witcher 3: Chuyện hậu trường bị ‘khinh thường’ khi CDPR gọi vốn

Hôm qua đánh dấu kỷ niệm 10 năm ra mắt của The Witcher 3: Wild Hunt, một trong những tựa game hay nhất mọi thời đại. Trò chơi này đã thiết lập những tiêu chuẩn mới cho thể loại Action-Adventure RPG nói riêng và toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi điện tử nói chung.
CD Projekt RED đã kỷ niệm sự kiện trọng đại này bằng nhiều hoạt động đáng chú ý: một đoạn trailer kỷ niệm, một tập REDstreams đặc biệt với sự góp mặt của diễn viên lồng tiếng cho Geralt, các buổi hòa nhạc tại Boston và Poznań, một loạt tác phẩm nghệ thuật mới và nhiều hơn thế nữa.
Vậy, làm thế nào mà CD Projekt RED lại có thể phát triển được một tựa game đầy tham vọng với ngân sách khổng lồ như vậy? Sau thành công của The Witcher 2: Assassins of Kings, studio này đã có đủ nguồn vốn để thực hiện phần tiếp theo.
Tuy nhiên, quy mô của The Witcher 3: Wild Hunt lớn đến mức chắc chắn cần có sự hỗ trợ và tài trợ từ bên ngoài. Để có được điều đó, CD Projekt đã phải đi khắp thế giới để thuyết trình và gọi vốn.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Michał Nowakowski, đồng CEO của CD Projekt RED, đã hé lộ về quá trình đàm phán tài trợ cho The Witcher 3 và những ấn tượng ban đầu họ nhận được:
“Cách đây vài năm, Skyrim vừa ra mắt và Game of Thrones đang rất được ưa chuộng trên HBO. Vì vậy, mọi buổi thuyết trình của chúng tôi đều kết thúc bằng cụm từ ‘Skyrim gặp Game of Thrones’… Đó là một câu nói rất hay, khiến mọi người nghe đều ấn tượng và ghi nhớ.”
Đây là một cách mô tả thú vị về The Witcher 3, đặc biệt khi một số diễn viên tham gia Game of Thrones sau này đã lồng tiếng cho các nhân vật trong The Witcher 3: Wild Hunt. Ông nói thêm:
“Chúng tôi đã dành hai năm để nói chuyện với các nhà phân phối, các nhà máy sản xuất, và các nhà bán lẻ. Chúng tôi đã có vài chuyến đi vòng quanh nước Mỹ. Chúng tôi đến Arkansas gặp người của Walmart – đến Dallas gặp người của Gamestop – và cứ thế tiếp tục.”
“Các Anh Không Phải Bethesda. Không Đời Nào Thành Công”
Nowakowski chia sẻ về việc nhiều người ban đầu không tin vào dự án đầy tham vọng của CD Projekt RED, thậm chí có một người còn thẳng thừng bác bỏ:
“Một số trong họ, đặc biệt là những người có kinh nghiệm hơn, đã công khai nói rằng họ không tin [vào chúng tôi].”
“Họ thích chúng tôi, thích tầm nhìn và tham vọng của chúng tôi, nhưng… Tôi vẫn nhớ có một người, từng làm ở Gamestop nhưng lúc đó ở Walmart, và chúng tôi đang ở trụ sở của Walmart, anh ta nói: ‘Tôi thích các anh, nhưng chuyện này không đời nào thành công. Các anh không phải Bethesda. Các anh không có lịch sử làm game như vậy. Tựa game gần nhất các anh làm rất hay, nhưng không có quy mô lớn như thế này. Không đời nào thành công’.”
Chà, những người đó đã hoàn toàn sai lầm khi nhìn vào thành công vang dội mà CD Projekt RED đạt được sau màn ra mắt bùng nổ của The Witcher 3: Wild Hunt.
Chúng ta không chỉ nói về thành công về mặt thương mại và giới phê bình. The Witcher 3: Wild Hunt đã trở thành một kiệt tác kinh điển, một chuẩn mực mới được nhiều studio game khác lấy làm ví dụ.
Ví dụ, Ubisoft đã lấy cảm hứng rõ ràng từ The Witcher 3: Wild Hunt khi họ tái khởi động dòng game Assassin’s Creed, dẫn đến sự ra đời của Assassin’s Creed Origins và các phần RPG tiếp theo.
Hình ảnh tổng hợp các nhân vật và cảnh quan từ The Witcher 3, minh chứng cho sự thành công vang dội
Kết luận
Câu chuyện gọi vốn của The Witcher 3 là một minh chứng hùng hồn cho thấy đôi khi, những dự án đột phá nhất lại đến từ những cái tên không được kỳ vọng. Bất chấp sự hoài nghi và lời từ chối thẳng thừng từ những người trong ngành, CD Projekt RED đã kiên trì với tầm nhìn của mình và tạo ra một tựa game không chỉ thành công rực rỡ mà còn thay đổi cả bộ mặt của thể loại RPG. Mười năm sau, The Witcher 3 vẫn đứng vững như một tượng đài, nhắc nhở cộng đồng game thủ và các nhà phát triển về sức mạnh của đam mê và sự kiên định.
Bạn nghĩ sao về câu chuyện hậu trường đầy bất ngờ này của The Witcher 3? Hãy chia sẻ cảm nhận và những kỷ niệm của bạn về tựa game này ở phần bình luận bên dưới nhé!