Image default
Game PC

The Expanse: Osiris Reborn – Hé Lộ Chi Tiết Từ Owlcat Games: Sẽ Khác Biệt Và Hấp Dẫn Thế Nào?

Chào mừng các game thủ đến với taigamemoi.com! Hôm nay chúng ta sẽ cùng “đào bới” sâu hơn vào một tựa game khoa học viễn tưởng đang rất được mong chờ: The Expanse: Osiris Reborn. Đây là sản phẩm mới toanh của Owlcat Games, một studio nổi tiếng với các game RPG cổ điển (CRPG) có cốt truyện cuốn hút và cơ chế gameplay “khó nhằn” nhưng cực kỳ sâu sắc. Điều đặc biệt là, với Osiris Reborn, Owlcat lại dấn thân vào thể loại bắn súng góc nhìn thứ ba (third-person shooter RPG) – một bước đi táo bạo và đầy bất ngờ.

Owlcat Games đã ghi điểm lớn khi chuyển thể thành công các thương hiệu lớn như Warhammer 40,000: Rogue Trader, biến nó thành một trong những tựa game Warhammer 40k hay nhất. Điều này cho thấy sự tỉ mỉ và khả năng nắm bắt tinh thần của vũ trụ gốc của họ. Vậy nên, vũ trụ The Expanse giàu lore (truyền thuyết) chắc chắn sẽ được “chăm sóc” kỹ lưỡng. Game Rant đã có cơ hội trò chuyện với Alexander Mishulin, Giám đốc Sáng tạo của Owlcat Games, để tìm hiểu sâu hơn về quá trình phát triển, các tính năng độc đáo và những điều làm nên “chất Owlcat” trong Osiris Reborn. Hãy cùng khám phá xem tựa game này có gì hot nhé!

Owlcat Games Và Bước Chuyển Mình Sang Thế Giới Bắn Súng Đỉnh Cao

Owlcat Games nổi tiếng với các game CRPG đình đám như Pathfinder. Vậy làm thế nào mà họ lại chuyển hướng sang một game bắn súng góc nhìn thứ ba như The Expanse: Osiris Reborn? Đây là một hành trình học hỏi và thử nghiệm không ngừng nghỉ.

Từ CRPG Sang TPS: Hành Trình Mới Đầy Thử Thách

Alexander Mishulin chia sẻ rằng việc làm game bắn súng góc nhìn thứ ba là một trải nghiệm hoàn toàn mới với Owlcat. Ngay từ năm 2021, họ đã dành gần một năm để thử nghiệm rất nhiều bản mẫu (prototype) về cơ chế khám phá, chiến đấu – cách nó hoạt động, cảm giác chơi ra sao. Chỉ khi cảm thấy đã “hiểu rõ” những gì mình đang làm và cách thay đổi trải nghiệm, họ mới bắt đầu sản xuất phiên bản thử nghiệm (vertical slice) và thiết lập các quy trình cần thiết.

Tuy nhiên, kinh nghiệm làm CRPG vẫn rất hữu ích. Quy trình và công cụ để viết cốt truyện với nhiều lựa chọn và hậu quả được chuyển giao gần như nguyên vẹn. Nhưng với cơ chế chiến đấu và khám phá, đội ngũ đã phải xây dựng lại từ đầu, dựa trên các bản mẫu thử nghiệm. Owlcat cũng mở rộng đội ngũ với nhiều thành viên mới, trong đó có cả những người từng làm việc tại CD Projekt (nổi tiếng với Cyberpunk 2077, The Witcher) để học hỏi kinh nghiệm từ họ. Đây là một quá trình học hỏi lớn, nhưng khi tầm nhìn về gameplay được chứng minh, họ đã chuyển sang giai đoạn sản xuất toàn diện.

“Chất Owlcat” Trong Osiris Reborn: Cốt Truyện Và Nhân Vật Là Trọng Tâm

Điều gì làm nên “chất Owlcat” trong Osiris Reborn? Theo Mishulin, lần này họ tập trung nhiều hơn vào cốt truyện và các nhân vật. Nhân vật đồng hành (companions) luôn là trung tâm trong các game của Owlcat, và giờ đây họ còn được “tỏa sáng” hơn nữa.

Mặc dù bạn chỉ đi làm nhiệm vụ với một vài đồng hành, nhưng những người còn lại trong đội không hề “ngồi chơi xơi nước” trên tàu. Họ sẽ hỗ trợ bạn theo nhiều cách: có người ở lại tàu để giúp đỡ từ xa, có người tự đi làm nhiệm vụ riêng song song với bạn, hoặc thậm chí là hình thành một đội thứ hai để cùng bạn hoàn thành nhiệm vụ. Họ luôn giữ liên lạc, đưa ra ý kiến, lời khuyên trong mọi tình huống.

Game The Expanse Osiris Reborn với nhân vật mặc giáp, sẵn sàng chiến đấu trong môi trường không gian rộng lớn.Game The Expanse Osiris Reborn với nhân vật mặc giáp, sẵn sàng chiến đấu trong môi trường không gian rộng lớn.

Trong các game CRPG trước đây của Owlcat, những hệ thống phụ như quản lý vương quốc hay phát triển thuộc địa là cách để các nhà phát triển đưa đồng hành vào những tình huống khác nhau, giúp người chơi hiểu thêm về họ. Nhưng trong Osiris Reborn, các nhân vật đồng hành luôn ở bên cạnh bạn trong suốt cuộc hành trình, không bao giờ bị “ngắt kết nối” khi bạn làm nhiệm vụ. Vì vậy, game sẽ không cần đến những mini-game phức tạp đó để làm nổi bật nhân vật.

Hệ Thống Chiến Đấu Và Xây Dựng Lối Chơi Mở

Về hệ thống “số má” (number crunching) đặc trưng của RPG, Osiris Reborn cũng có sự khác biệt vì nó là một game hành động RPG. Owlcat muốn game dễ tiếp cận hơn, tập trung vào việc người chơi tự tìm ra lối chơi yêu thích của mình. Mishulin giải thích rằng khi bạn nhặt được một khẩu súng trường tấn công tuyệt vời, khẩu tiếp theo bạn tìm thấy sẽ khác biệt: tốc độ bắn, sát thương, độ chính xác, hoặc có chế độ bắn phụ. Bạn phải “cảm nhận” nó để biết liệu nó có phù hợp với mình không.

Điều tương tự cũng áp dụng cho các kỹ năng bạn tìm được. Bạn có thể thích hoặc không thích một số kỹ năng nào đó – và điều đó hoàn toàn bình thường. Owlcat xây dựng một danh sách kỹ năng phong phú để bạn tìm ra những kỹ năng và sự kết hợp (synergy) mà mình yêu thích, từ đó xây dựng lối chơi của riêng mình. Không có “class” cố định, chỉ có các “playstyle” mà bạn tự tạo ra.

Góc nhìn cận cảnh nhân vật chính trong The Expanse Osiris Reborn, cầm súng và sẵn sàng khám phá môi trường tàu vũ trụ.Góc nhìn cận cảnh nhân vật chính trong The Expanse Osiris Reborn, cầm súng và sẵn sàng khám phá môi trường tàu vũ trụ.

Mishulin thậm chí còn so sánh nó một chút với các game Soulslike – không phải ở độ khó nghiệt mà là ở cảm giác tìm được vũ khí “chân ái” cho mình. Nếu bạn không hợp với những thanh katana khổng lồ chậm chạp nhưng lại thích vũ khí nhẹ, nhanh – cứ thoải mái chọn!

Ví Dụ Về Các Lối Chơi Khác Biệt

Vậy có những lối chơi nào trong Osiris Reborn? Hai ví dụ rõ ràng nhất là:

  • Lối chơi tập trung vào súng ống: Người chơi sẽ tập trung vào việc bắn súng và chọn các kỹ năng hỗ trợ việc bắn tốt hơn. Ví dụ, một tài nguyên chiến thuật giúp bạn nhìn rõ kẻ địch hơn trong tầm nhìn kém hoặc sau vật cản.
  • Lối chơi tập trung vào kỹ năng và đồng hành: Người chơi sẽ xây dựng xung quanh việc sử dụng nhiều kỹ năng khác nhau và sự kết hợp giữa chúng. Lối chơi này có thể dành cho những game thủ không giỏi ngắm bắn, bù đắp bằng các kỹ năng mạnh hoặc bằng cách tối ưu vai trò của đồng hành trong chiến đấu.

Tất nhiên, bạn cũng có thể kết hợp cả hai để tạo ra một lối chơi đa dạng của riêng mình.

Thế Giới The Expanse: Hiện Thực Và Trải Nghiệm Chân Thực

Vũ trụ The Expanse nổi tiếng với những chi tiết khoa học viễn tưởng rất chân thực. Owlcat đã tiếp cận vấn đề này như thế nào trong Osiris Reborn?

Sự Cân Bằng Giữa Hiện Thực Và Giải Trí

Owlcat muốn người chơi hòa mình vào bầu không khí của The Expanse – đó phải là một thế giới gai góc và chân thực. Rất nhiều vũ khí, vật phẩm trong game đều có cảm giác quen thuộc vì chúng là sự mở rộng của thế giới hiện tại của chúng ta lên 300 năm sau. Các hiện tượng vật lý trong game cũng được tái hiện một cách chân thực.

Tuy nhiên, Owlcat cũng không muốn sự chân thực đó làm người chơi cảm thấy khó chịu hay cản trở trải nghiệm giải trí. Họ tập trung vào những phần “cool” của vật lý – những chuyến đi trong không gian, khám phá các phần khác nhau của hệ mặt trời. Nhưng không gian trong The Expanse vẫn vô cùng nguy hiểm và khắc nghiệt.

Ví dụ, giảm áp suất là một yếu tố lớn – nếu bạn bị trúng đạn, nó có thể đóng vai trò quan trọng trong trải nghiệm và xung đột. Bạn sẽ phải đối mặt với những tình huống như vậy.

Trải Nghiệm Không Gian 0-G Và Hiệu Ứng Âm Thanh Độc Đáo

Game cũng cho phép bạn mặc bộ đồ không gian và trải nghiệm môi trường không trọng lực, giống như các nhân vật trong phim và sách. Cảm giác tiếng “cách cách” của giày từ tính khi đi trên vỏ trạm không gian là một trải nghiệm hoàn toàn khác so với việc đi trong hành lang. Âm thanh cũng khác biệt.

Mặc dù trong không gian thực không có âm thanh khi bạn bắn súng, nhưng từ góc độ nghệ thuật và để mang lại phản hồi thích hợp trong chiến đấu không trọng lực, game vẫn cần âm thanh. Tuy nhiên, âm thanh đó không chính xác về mặt vật lý – chúng dựa nhiều hơn vào ấn tượng của bạn về vật lý không gian: tiếng súng sẽ bị bóp nghẹt và hoàn toàn khác so với khi chiến đấu bên trong trạm. Việc chiến đấu trên vỏ tàu, ngoài không gian chính là một trải nghiệm rất “The Expanse”.

Hai nhân vật đồng hành trong The Expanse Osiris Reborn đang di chuyển qua khu vực đổ nát sau cuộc chiến, thể hiện sự khốc liệt của game.Hai nhân vật đồng hành trong The Expanse Osiris Reborn đang di chuyển qua khu vực đổ nát sau cuộc chiến, thể hiện sự khốc liệt của game.

Giữ Vững Tinh Thần The Expanse

Điều gì là quan trọng nhất để Osiris Reborn “chuẩn chỉ” với vũ trụ The Expanse?

Quan Hệ Với Thương Hiệu Và Việc Kể Câu Chuyện Riêng

Owlcat Games đã hợp tác chặt chẽ với Alcon, chủ sở hữu quyền sở hữu trí tuệ của The Expanse, để đảm bảo game phù hợp với vũ trụ đã được thiết lập. Ngay từ đầu, họ muốn kể một câu chuyện của riêng mình trong vũ trụ The Expanse, và Alcon cũng rất ủng hộ điều này – họ muốn “mở rộng” (expand) vũ trụ The Expanse bằng những câu chuyện mới, không chỉ là kể lại cuộc phiêu lưu của Holden.

Câu chuyện của bạn sẽ diễn ra theo dòng thời gian từ đầu cuốn sách đầu tiên đến cuối cuốn thứ hai, hoặc từ Mùa Một đến Mùa Hai rưỡi của bộ phim. Bạn sẽ có câu chuyện riêng, nhân vật riêng, nhưng vẫn phiêu lưu trong vũ trụ The Expanse và chứng kiến những hậu quả của các sự kiện trong sách – đôi khi gặp gỡ các nhân vật quen thuộc, đôi khi ghé thăm các địa điểm quen thuộc.

Ví dụ, game sẽ bắt đầu trên Eros, và bạn sẽ được tận mắt chứng kiến một số sự kiện trên đó. Hoặc bạn sẽ ghé thăm Ceres và thấy tất cả hậu quả của việc tàu Canterbury bị phá hủy. Bạn là một phần của vũ trụ này, và câu chuyện của Holden tạo ra rất nhiều “sóng gió” khắp hệ mặt trời – bạn sẽ trải nghiệm những điều đó.

Tàu không gian bay qua trạm vũ trụ khổng lồ trong The Expanse Osiris Reborn, minh họa chi tiết đồ họa và bối cảnh vũ trụ.Tàu không gian bay qua trạm vũ trụ khổng lồ trong The Expanse Osiris Reborn, minh họa chi tiết đồ họa và bối cảnh vũ trụ.

Tuy nhiên, bạn vẫn có những vấn đề của riêng mình, câu chuyện của riêng mình và tự tạo lối đi riêng trong mạng lưới âm mưu và tương tác chính trị phức tạp, càng rắc rối hơn vì tất cả các sự kiện đang diễn ra vào thời điểm đó.

Về sự khác biệt giữa sách và phim, Mishulin cho biết vì họ kể câu chuyện riêng, nên việc này dễ dàng hơn. Những khác biệt thường rất nhỏ, và nếu bạn không kể lại chính xác cùng một sự kiện, bạn sẽ không thực sự nhận ra liệu điều gì đó xảy ra theo cách này hay cách kia. Họ sẽ đảm bảo rằng bạn gặp gỡ những gương mặt quen thuộc trong các tình huống cho phép họ thể hiện tốt nhất các nhân vật đó, và thậm chí có thể mở rộng họ một chút, đặt họ vào một tình huống khác biệt.

Cảm Nhận Chân Thực Và Phức Tạp Của Vũ Trụ

Owlcat muốn người chơi cảm thấy vũ trụ The Expanse rất chân thực, gai góc, nhưng vẫn là tương lai. Họ đã có tới bảy lần điều chỉnh hình ảnh với các họa sĩ để truyền tải cảm giác không gian vừa quen thuộc, vừa khác biệt, nhưng vẫn rất khoa học viễn tưởng. Nó giống như những gì bạn có thể thấy trong 100 năm nữa.

Khoảnh khắc chiến đấu căng thẳng trong The Expanse Osiris Reborn, với hiệu ứng cháy nổ và tương tác môi trường ấn tượng.Khoảnh khắc chiến đấu căng thẳng trong The Expanse Osiris Reborn, với hiệu ứng cháy nổ và tương tác môi trường ấn tượng.

The Expanse dựa trên thực tế, các nhân vật cũng cần phải chân thực – với tất cả động cơ, câu chuyện của họ. Họ phải dễ hiểu, thú vị, phức tạp, giống như tất cả các mối quan hệ trong vũ trụ The Expanse. Bạn sẽ đối mặt với các phe phái, chính trị giữa chúng, và bạn có thể tham gia vào đó nếu muốn. Làm cho điều đó cảm thấy chân thực về mặt con người cũng là một mục tiêu lớn của Owlcat.

Quy Tắc Nội Bộ: “Cảm Giác Chung” Về Vũ Trụ

Không có những quy tắc cứng nhắc về việc game nên hay không nên làm gì để giữ đúng tinh thần The Expanse. Owlcat có rất nhiều fan của The Expanse làm việc trong đội ngũ. Khi giới thiệu một điều gì đó mới, đôi khi sẽ có những ý kiến như “Cái này không giống The Expanse chút nào”. Khi đó, cả đội sẽ cùng thảo luận: tại sao nó không giống? Làm thế nào để nó giống The Expanse hơn, thay vì chỉ là một cuộc chiến tranh hiện đại thực tế, hay một cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng xa xôi trong tương lai?

Nó không phải là một bộ quy tắc, mà là một “cảm giác chung” mà họ chia sẻ về vũ trụ – và cách một điều gì đó sẽ hoạt động đối với một fan. Mặc dù The Expanse thường gai góc và u tối, với nhiều câu chuyện bi thảm, nhưng khi kể chuyện trong game, Owlcat cũng cố gắng thể hiện cả những khía cạnh thành công. Bởi vì The Expanse là hiện thực, và trong thế giới thực, có cả thành công và thất bại, cả những bi kịch và cảm xúc đi kèm. Họ cố gắng thể hiện toàn bộ “phổ” cảm xúc và câu chuyện đó.

Lợi Thế Khi Làm Việc Với Vũ Trụ The Expanse

Owlcat đã làm việc với nhiều thương hiệu lớn như PathfinderWarhammer 40,000. Với The Expanse, Mishulin cho rằng đây là một sự kết hợp tuyệt vời vì nó cho phép kể một câu chuyện lớn, sâu sắc – với nhiều cảm xúc, nhân vật đáng tin cậy và nhiều “quyền” cho người chơi. Bạn sẽ điều hướng qua bối cảnh chính trị phức tạp với các phe phái, những màn đấu đá quyền lực và âm mưu, điều này mang lại nhiều lựa chọn ý nghĩa và cho phép bạn thấy được hậu quả của những lựa chọn đó. Điều này rất phù hợp với cách tiếp cận kể chuyện của Owlcat.

Nhóm nhân vật chính khám phá nội thất của một trạm vũ trụ lớn trong The Expanse Osiris Reborn, thể hiện kiến trúc game ấn tượng.Nhóm nhân vật chính khám phá nội thất của một trạm vũ trụ lớn trong The Expanse Osiris Reborn, thể hiện kiến trúc game ấn tượng.

Hành Trình Của Người Chơi Và Những Lựa Chọn Định Mệnh

Một trong những điều thú vị nhất của game RPG là hệ thống xây dựng nhân vật sâu sắc. Osiris Reborn sẽ mang đến những gì?

Sáng Tạo Nhân Vật: Gốc Gác Và Mối Quan Hệ Song Sinh

Khi tạo nhân vật, bạn sẽ tạo ra hai nhân vật – bởi vì bạn sẽ chơi cùng với người anh/chị em song sinh của mình. Nếu bạn tạo nhân vật nam, sẽ có hai nhân vật nam. Nếu nữ, cũng vậy. Người song sinh của bạn có thể coi là đồng hành đầu tiên của bạn. Mặc dù có chung ngoại hình, họ vẫn là một cá thể riêng biệt – với những lựa chọn và quá khứ riêng.

Ban đầu, cả hai bạn đều là lính đánh thuê. Khi tạo nhân vật, bạn cũng sẽ chọn gốc gác – từ Sao Hỏa (Mars), Vành đai (Belt) hay Trái Đất (Earth). Điều này ảnh hưởng rất nhiều, đặc biệt là trong giai đoạn đầu game. Nó thay đổi cách mọi người phản ứng với bạn.

Lựa Chọn Định Hình Số Phận

Bạn sẽ đến Ceres sau sự cố Canterbury. Nếu bạn là người Sao Hỏa, mọi người sẽ ngay lập tức khá thù địch. Nhưng nếu bạn là người Vành đai, bạn sẽ cảm thấy thân thuộc hơn. Cũng sẽ có những lựa chọn và phần game cụ thể chỉ xuất hiện nếu bạn có một gốc gác nhất định.

Khi chơi game, những lựa chọn của bạn sẽ định hình bạn nhiều hơn là quá khứ. Ví dụ, nếu bạn chơi một nhân vật người Sao Hỏa nhưng lại ủng hộ phe Vành đai, các nhân vật người Vành đai sẽ dần tương tác tích cực hơn với bạn. Hoặc ngược lại, một nhân vật người Vành đai có thể ủng hộ Sao Hỏa.

Bạn và người song sinh là lính đánh thuê. Bạn sẽ đến Eros trong thời điểm dịch bệnh bùng phát, trải nghiệm sự kinh hoàng của tình huống và cảm giác đối mặt với điều gì đó chưa từng biết. Protogen là một trong những kẻ phản diện chính, và bạn cũng sẽ gặp một trong những đối tượng đáng sợ của Dự án Caliban (Project Caliban) – và phải cố gắng sống sót qua cuộc chạm trán đó. Sau đó, cuộc phiêu lưu thực sự của bạn mới bắt đầu, khi bạn cố gắng thoát khỏi mớ hỗn độn này.

Cận cảnh vũ khí và giáp của nhân vật trong The Expanse Osiris Reborn, cho thấy sự đầu tư vào thiết kế chi tiết game.Cận cảnh vũ khí và giáp của nhân vật trong The Expanse Osiris Reborn, cho thấy sự đầu tư vào thiết kế chi tiết game.

Đây là một phần lớn của The Expanse: những lựa chọn và hành động của bạn định hình bạn, và định hình cách mọi người phản ứng với bạn. Owlcat muốn người chơi cũng trải nghiệm điều tương tự. Cách bạn từ phản ứng ban đầu dựa trên gốc gác – vốn có thể hơi mang tính phân biệt, dựa trên định kiến như “người Sao Hỏa thì thế này”, “người Vành đai thì thế kia” – và cách nó phát triển thành một điều gì đó cá nhân hơn, dựa trên hành động và lựa chọn thực sự của bạn.

Tương Tác Phe Phái Và Chính Trị Không Thể Tránh

Liệu gốc gác có làm game khó hơn không? Mishulin giải thích rằng trong suốt các sự kiện của hai cuốn sách đầu tiên, tất cả các phe phái đều “chọc ngoáy” nhau. Vì vậy, không có phe phái, địa điểm, hay lựa chọn nào khó khăn hơn một cách cố hữu. Chúng chỉ… khác biệt. Sẽ có những nơi bạn được chào đón, và những nơi bạn không được. Sẽ có những mối liên hệ giúp ích cho bạn, và những mối liên hệ khác bạn sẽ cần tự xây dựng – vì chúng khó đạt được hơn tùy thuộc vào gốc gác của bạn.

Tuy nhiên, cuối cùng, bạn sẽ gặp gỡ tất cả các phe phái bằng cách này hay cách khác, và tương tác với họ dưới một hình thức nào đó. Và sau đó, đó là lựa chọn của bạn – liệu bạn có muốn liên minh với một phe phái, hay cố gắng tự tạo lối đi riêng và tránh xa chính trị.

Cảnh giao tranh dữ dội trong The Expanse Osiris Reborn với hiệu ứng ánh sáng và môi trường sống động, đậm chất hành động.Cảnh giao tranh dữ dội trong The Expanse Osiris Reborn với hiệu ứng ánh sáng và môi trường sống động, đậm chất hành động.

Sẽ có những lựa chọn cho điều đó. Nhưng, như bạn hiểu trong The Expanse, bạn không thể thực sự thoát khỏi chính trị. Chính trị sẽ luôn tìm đến bạn. Vì vậy, không phải bạn có thể hoàn toàn bỏ đi và nói, “Thôi, tôi không tham gia nữa.” Không, mớ hỗn độn đó sẽ quay lại ám ảnh bạn.

Hơn Cả Chiến Đấu: Tình Cảm Và Những Chi Tiết Nhỏ

Một yếu tố thú vị khác trong game của Owlcat là mối quan hệ với đồng hành.

Lãng Mạn Với Đồng Hành

Liệu người chơi có thể phát triển mối quan hệ sâu sắc với đồng hành, bao gồm cả lãng mạn không? Mishulin xác nhận rằng các đồng hành sẽ có niềm tin, bí mật, và vấn đề riêng của họ. Tùy thuộc vào bạn muốn hiểu đồng hành của mình hơn, giúp đỡ họ – hay không. Và sẽ có tùy chọn lãng mạn trong game, nhưng Owlcat chưa đi sâu vào chi tiết cụ thể là với ai hoặc như thế nào.

Tùy Chỉnh Tàu Không Gian Và Mối Liên Kết

Một điều mà Mishulin muốn chia sẻ thêm là người chơi sẽ có tàu riêng trong suốt cuộc phiêu lưu. Con tàu cũng là một phần quan trọng của trải nghiệm. Bạn sẽ được du hành khắp hệ mặt trời, và con tàu sẽ có một số tùy chỉnh nhỏ. Quan trọng hơn, sẽ có rất nhiều tương tác với các đồng hành của bạn trên tàu. Con tàu cũng sẽ chân thực theo đúng phong cách The Expanse, với các khoang được đặt đúng vị trí một cách thực tế hơn những gì bạn thường thấy trong các game khoa học viễn tưởng khác.

Tàu vũ trụ di chuyển qua cấu trúc khổng lồ, gợi mở những bí ẩn trong vũ trụ The Expanse Osiris Reborn.Tàu vũ trụ di chuyển qua cấu trúc khổng lồ, gợi mở những bí ẩn trong vũ trụ The Expanse Osiris Reborn.

Thử Thách Của Thể Loại Mới: Chú Ý Đến Từng Chi Tiết

Làm game bắn súng góc nhìn thứ ba là một thách thức lớn với Owlcat. Nó đòi hỏi sự chú ý đến rất nhiều chi tiết nhỏ. Chẳng hạn như cảm giác của vũ khí – làm sao để nó chân thực, hoạt động tốt. Tất cả cảm giác đó được truyền tải qua những thay đổi rất nhỏ: cách vũ khí hoạt động, cách nó được hoạt ảnh, cách đối thủ bị trúng đạn, và cách bạn nhìn, cảm nhận, nghe thấy những cú đánh hoặc hụt. Owlcat đã dành rất nhiều thời gian trong giai đoạn thử nghiệm và phát triển để lặp lại những chi tiết nhỏ, tinh tế này để vũ khí mang lại cảm giác “đúng” trong tay bạn, hoặc để các kỹ năng có giá trị, sống động và phù hợp với vũ trụ.

Một điều khác là cách tiếp cận các cảnh phim (cinematics). Lần này, Owlcat hướng tới trải nghiệm điện ảnh hơn nhiều, và rất nhiều điều họ muốn thể hiện phức tạp hơn. Điều đó cũng đòi hỏi sự chú ý đến từng chi tiết nhỏ. Họ đã phải hình dung lại toàn bộ quy trình làm cảnh cắt cảnh và cách họ trình bày mọi thứ cho người chơi. Đó là một nỗ lực lớn, và họ thực sự hy vọng người chơi sẽ thích những gì họ đã tạo ra.

Cảnh tương tác giữa các nhân vật trong The Expanse Osiris Reborn, cho thấy chiều sâu cốt truyện và mối quan hệ.Cảnh tương tác giữa các nhân vật trong The Expanse Osiris Reborn, cho thấy chiều sâu cốt truyện và mối quan hệ.

Thông Điệp Ý Nghĩa Ẩn Sâu

Cuối cùng, Mishulin không thể tiết lộ thông điệp sâu sắc mà game muốn truyền tải, vì nó là một phần lớn của câu chuyện và sẽ là những tiết lộ lớn. Tuy nhiên, trong mỗi game của mình, Owlcat luôn cố gắng tìm kiếm những gì họ gọi là “ý nghĩa”. Đôi khi đó là điều gì đó triết học hơn, đôi khi là về các mối quan hệ, nhưng luôn là điều gì đó mà họ muốn khám phá ở cấp độ cao: câu chuyện này là về điều gì? Các nhân vật này là về điều gì?

Họ không bao giờ muốn nó trở thành một câu chuyện đạo đức với bên tốt hay bên xấu rõ ràng. Họ muốn khám phá ý nghĩa đó như một hiện tượng – và cách điều đó tương tác với những lựa chọn của bạn, cách bạn nghĩ về ý tưởng cụ thể đó. Đây là một phần của tất cả các game của Owlcat, và nó cũng là một phần của The Expanse: Osiris Reborn.

Hai nhân vật song sinh khám phá hành lang trạm không gian trong The Expanse Osiris Reborn, với góc nhìn ra vũ trụ bao la.Hai nhân vật song sinh khám phá hành lang trạm không gian trong The Expanse Osiris Reborn, với góc nhìn ra vũ trụ bao la.

Owlcat Games thực sự hy vọng sẽ sớm chia sẻ nhiều thông tin hơn. Cuối cùng, họ sẽ cho chúng ta thấy gameplay, và họ thực sự hy vọng rằng người chơi sẽ thích thú khi đắm mình vào vũ trụ The Expanse, có những giây phút của riêng mình, cuộc phiêu lưu của riêng mình. Đó là mục tiêu mà họ thực sự hướng tới: mang đến cho bạn trải nghiệm The Expanse chân thực và độc đáo của riêng bạn.

The Expanse: Osiris Reborn hiện đang được phát triển cho PC, PlayStation 5 và Xbox Series X|S. Hãy cùng chờ đón và chuẩn bị cho một cuộc phiêu lưu không gian đầy kịch tính nhé!

Nhân vật trong The Expanse Osiris Reborn đang chiêm ngưỡng cảnh quan vũ trụ từ tàu của mình, thể hiện vẻ đẹp của game.Nhân vật trong The Expanse Osiris Reborn đang chiêm ngưỡng cảnh quan vũ trụ từ tàu của mình, thể hiện vẻ đẹp của game.

Related posts

Baldur’s Gate 3 Patch 8: Khám Phá Nhánh Tuý Quyền Tăng Nhân Và Kiểm Lâm Bầy Đàn

Sâm Thịnh

Top 10 Game Cozy Với Yếu Tố Khám Phá Đáng Giá Từng Phút Giây

Sâm Thịnh

Terminator 2D: No Fate – Viết Lại Lịch Sử Kẻ Hủy Diệt 2

Sâm Thịnh