Metal Gear Solid 3: Snake Eater là một tượng đài kinh điển, và phiên bản 2004 của dòng game nổi tiếng từ Hideo Kojima và Konami đã dễ dàng ghi tên mình vào lịch sử game. Bản làm lại gần đây, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, đã cố gắng hết sức để mang trải nghiệm kinh điển này tiệm cận với tiêu chuẩn hiện đại cùng nhiều cập nhật đổi mới. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater vẫn giữ nguyên cốt truyện và lối chơi quen thuộc, nhưng được tinh chỉnh về đồ họa và bổ sung thêm các tính năng tiện lợi, dễ tiếp cận hơn cho game thủ.
MGS Delta Snake nấp sau tường
Vì bám sát bản gốc, Metal Gear Solid Delta cũng có rất nhiều trận đấu boss độc đáo xuyên suốt chiến dịch. Những trận chiến này đưa Naked Snake đối đầu với các thành viên còn sót lại của Cobra Unit – biệt đội tinh nhuệ của The Boss, người cố vấn và cấp trên của anh. Cobra Unit (với nhiều thành viên sở hữu siêu năng lực) đã giúp The Boss giành chiến thắng cho quân Đồng minh trong Thế chiến thứ hai ở dòng thời gian giả tưởng của game. Và trong số đó, có một trận đấu đặc biệt khiến mình nhớ ngay đến một màn đối đầu tương tự trong Batman: Arkham City vì những lý do giống hệt nhau.
The Fury trong MGS Delta: Snake Eater Gợi Nhớ Trận Đấu Mr. Freeze của Batman: Arkham City
The Fury – Boss trùm lửa trong Metal Gear Solid 3 Snake Eater
The Fury (MGS Delta) và Mr. Freeze (Batman Arkham City) Đều Là Cao Thủ “Trốn Tìm”
Batman tung cú đấm vào kẻ thù trong Arkham City
Mọi phiên bản của Snake trong Metal Gear đều là những đặc vụ bí mật siêu hạng, có khả năng thâm nhập các căn cứ kiên cố nhất và lặng lẽ hạ gục mọi loại kẻ thù. Batman, tất nhiên, cũng là một bậc thầy về ẩn nấp và cận chiến kể từ khi nhân vật này xuất hiện trong truyện tranh. Với cả hai anh hùng đều thiên về lối chơi lén lút, Snake và Kỵ Sĩ Bóng Đêm đều sử dụng hàng loạt gadget công nghệ cao để giành lợi thế trong việc rình rập.
Loạt game Batman của Rocksteady Studio đã tạo ra một số tựa game Batman hay nhất từ trước đến nay, với phần thứ hai là Arkham City thường được coi là đỉnh cao. Nó lấy cấu trúc xuất sắc từ Arkham Asylum và áp dụng vào một trải nghiệm thế giới mở hơn, nhưng vẫn được tinh chỉnh kỹ lưỡng, khác với một số yếu tố mà người hâm mộ không thích trong Arkham Origins (do WB Games Montreal phát triển) và sau đó là Arkham Knight. Với Metal Gear Solid Delta giờ đây có thể là phiên bản tối ưu của Snake Eater, các trận chiến chống lại Mr. Freeze và The Fury vẫn cực kỳ lôi cuốn, khiến mình nhận ra chúng giống nhau đến mức nào.
The Fury và Mr. Freeze Thể Hiện Tinh Thần Cốt Lõi Của Mỗi Dòng Game
Snake đối đầu với The Fury trong khu vực chật hẹp
Những màn đối đầu mang tính biểu tượng giữa The Fury và Mr. Freeze trong các trò chơi tương ứng của họ đã thể hiện trọn vẹn bản chất và tinh thần của các nhân vật chính khi đối mặt với một kẻ thù cũng đáng gờm không kém. Điều này được thể hiện rõ qua thiết kế của chúng và cách mỗi tựa game yêu cầu người chơi giải quyết. Cả hai đều đòi hỏi game thủ phải lừa thế và rình rập kẻ thù để đánh bại chúng bằng chính lối chơi của chúng.
Khi đối mặt với Mr. Freeze của Batman: Arkham City, người chơi phải sử dụng các đòn tấn công khác nhau để từ từ hạ gục hắn trong một khu vực chật hẹp, giới hạn một số chiến thuật thông thường. Victor sẽ không bao giờ mắc cùng một chiêu hai lần, buộc người chơi phải cẩn thận né tránh hắn, quan sát môi trường xung quanh và chọn đúng thời điểm, đúng trang bị để ra đòn. Đó là một trận chiến cực kỳ “kiểu Batman”, được coi là một trong những màn đối đầu nổi bật và chắc chắn in sâu trong ký ức của nhiều người.
Batman chiến đấu với Mr. Freeze trong phòng thí nghiệm đóng băng
So với các trận đấu như The End hay The Sorrow, The Fury là một trong những trận đấu boss của Metal Gear Solid Delta: Snake Eater trông có vẻ đơn giản hơn, nhưng cá nhân mình lại liên tưởng ngay đến Arkham City. Snake bị mắc kẹt trong một không gian hạn chế gồm các hành lang hẹp với The Fury, một cựu phi hành gia biến thành “người lửa” đúng nghĩa. The Fury hành xử khá giống Mr. Freeze, rình rập và trêu chọc Snake khi cả hai tham gia vào một trò chơi mèo vờn chuột căng thẳng và chết chóc trong một cấp độ chật chội. Và mặc dù MGS 3 về mặt kỹ thuật đã làm điều này trước Arkham City, việc chơi MGS Delta đã làm mình nhớ lại, và khiến mình thích thú khi suy ngẫm về việc cả trận đấu The Fury và Mr. Freeze đều thể hiện tinh túy cốt lõi của IP của họ một cách xuất sắc tương tự.
Ảnh bìa Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Kết Luận
Trận chiến với The Fury trong Metal Gear Solid Delta: Snake Eater và Mr. Freeze trong Batman: Arkham City đều là những ví dụ điển hình về cách thiết kế boss có thể nâng tầm trải nghiệm gameplay, đặc biệt là trong các tựa game đề cao yếu tố ẩn nấp và chiến thuật. Chúng không chỉ là những màn đấu súng hay cận chiến thông thường mà còn là cuộc thử thách trí tuệ, khả năng quan sát và sự linh hoạt của người chơi. Cả hai đều khẳng định rằng một trận đấu boss đỉnh cao không nhất thiết phải là màn đọ sức trực diện, mà có thể là một trò “trốn tìm” cân não, nơi mỗi bước đi đều mang tính quyết định.
Bạn có ấn tượng với trận đấu boss nào khác trong Metal Gear Solid Delta hay Batman: Arkham City không? Hãy chia sẻ cảm nghĩ và những mẹo chiến thắng của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!