Image default
Game PC

*Metal Gear Solid Delta: Snake Eater* Sẽ Tuyệt Vời Hơn Nếu Học Theo *Final Fantasy 16*?

Khi Metal Gear Solid 3: Snake Eater ra mắt lần đầu vào năm 2004, tựa game này đã lấp đầy những khoảng trống cốt truyện quan trọng nhất của series, đặc biệt là về hành trình Naked Snake trở thành phản diện khét tiếng nhất – Big Boss. Điều này vẫn được giữ nguyên trong bản remake Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, nhưng với đồ họa Unreal Engine 5 đỉnh cao, cả câu chuyện được tái hiện sống động và đẹp mắt hơn bao giờ hết. Tuy nhiên, nhiều game thủ vẫn cảm thấy Konami và Virtuos có thể biến Delta thành một phiên bản “đỉnh của chóp” hơn nữa, nếu họ bổ sung một tính năng cực hay từ Final Fantasy 16.

Nói về cốt truyện (hay còn gọi là lore), các game Final Fantasy có một lợi thế nhỏ so với Metal Gear Solid. Series này là một tuyển tập, mỗi phần là một câu chuyện độc lập với các nhân vật và bối cảnh riêng. Ngược lại, series Metal Gear kể một câu chuyện phức tạp, đa chiều với rất nhiều nhân vật chủ chốt và các sự kiện trải dài khoảng 60 năm. Điều này khiến việc theo dõi “ai là ai” và nhớ những bối cảnh quan trọng để hiểu sâu hơn từng đoạn cắt cảnh đầy kịch tính trở nên vô cùng khó khăn. Và chính vì cốt truyện của Snake Eater quá quan trọng đối với toàn bộ saga Metal Gear, việc Metal Gear Solid Delta không có một hệ thống tương tự như “Active Time Lore” của Final Fantasy 16 thực sự là một điều đáng tiếc.

Active Time Lore: Cứu Cánh Cho Tân Binh Của Metal Gear Solid

Cốt truyện của series Metal Gear phải nói là cực kỳ “hack não”, đến mức việc tự tìm hiểu bên ngoài hoặc chơi đi chơi lại nhiều lần gần như là yêu cầu bắt buộc để game thủ có thể hiểu sâu sắc và cảm nhận hết được câu chuyện phức tạp, đan xen giữa hư cấu và lịch sử thế giới thật. Khi Metal Gear SolidMetal Gear Solid 2 ra mắt, bối cảnh game là tương lai gần, nên việc tìm hiểu lịch sử thế giới không quá cần thiết. Nhưng Metal Gear Solid 3: Snake Eater lại là một câu chuyện hoàn toàn khác, đưa người chơi quay về thời kỳ đầy biến động của chiến tranh gián điệp và căng thẳng toàn cầu – Chiến tranh Lạnh. Vì vậy, một hệ thống như Active Time Lore sẽ là lợi thế cực lớn cho bất kỳ ai coi Metal Gear Solid Delta là game Metal Gear đầu tiên của mình.

Ocelot đang quan sát Naked Snake trong Metal Gear Solid Delta, gợi liên tưởng về một trận đấu sắp diễn raOcelot đang quan sát Naked Snake trong Metal Gear Solid Delta, gợi liên tưởng về một trận đấu sắp diễn ra

Việc có thể tạm dừng giữa đoạn cắt cảnh và sử dụng một “cuốn bách khoa toàn thư” trong game để tra cứu thông tin về một nhân vật cụ thể, hoặc hiểu thêm bối cảnh về các thuật ngữ, sự kiện lịch sử thế giới được nhắc đến, sẽ là một điểm cộng tuyệt vời. Tính năng này không chỉ hữu ích cho những fan lâu năm muốn ôn lại kiến thức, mà còn đặc biệt cần thiết cho người mới. Cốt truyện của Snake Eater phụ thuộc rất nhiều vào việc người chơi có một chút hiểu biết về lore của franchise cho đến thời điểm đó. Hầu hết các tình tiết quan trọng nhất của Snake Eater đều được tiết lộ trong các đoạn cắt cảnh dài hoặc thông qua những cuộc gọi Codec của Snake, chính vì vậy, việc thiếu một tính năng tra cứu lore ngay trong game là một cơ hội bị bỏ lỡ.

Các Lựa Chọn Hiện Tại Của Metal Gear Solid Delta Còn Hạn Chế

Không phải là người chơi không có lựa chọn nào để làm mới ký ức về các tình tiết cốt truyện quan trọng trong Metal Gear Solid Delta. Chỉ là những lựa chọn đó còn khá mờ nhạt khi so với tính năng Active Time Lore của Final Fantasy 16. Phần lớn cốt truyện của Snake Eater được truyền tải đến người chơi thông qua rất nhiều đoạn cắt cảnh. Người chơi có thể truy cập các đoạn này từ “Demo Theater” sau khi hoàn thành game một lần với bất kỳ độ khó nào. Đây là một tính năng tốt, đã có mặt trong mọi phiên bản Snake Eater kể từ bản gốc trên PS2. Tuy nhiên, nó đòi hỏi người chơi phải “cày cuốc” nhiều hơn là chỉ cần bấm một nút giữa cắt cảnh như Active Time Lore.

Cảnh cận Ocelot đang nạp đạn trong Metal Gear Solid Delta, thể hiện sự điêu luyện và lạnh lùng của nhân vậtCảnh cận Ocelot đang nạp đạn trong Metal Gear Solid Delta, thể hiện sự điêu luyện và lạnh lùng của nhân vật

Trận đối đầu cuối cùng giữa Naked Snake và The Boss chứa đựng quá nhiều thông tin cốt truyện quan trọng đối với phần còn lại của series Metal Gear Solid, đến mức gần như “quá tải” để tiếp thu hết. Từ thông tin về The Philosophers, di sản của họ, quyết định đào tẩu của The Boss, cho đến mối liên hệ gia đình của cô ấy với các nhân vật quan trọng khác trong game. Việc không chỉ có thể tạm dừng và tìm hiểu thêm về những chủ đề này, mà còn nhìn thấy các mối liên hệ giữa chúng được làm rõ và được gợi ý để đọc thêm, sẽ là một điểm nhấn tuyệt vời giúp nâng tầm Metal Gear Solid Delta trở thành phiên bản “định nghĩa” của đỉnh cao series Metal Gear.

Kết Luận

Với một cốt truyện phức tạp và sâu sắc như Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, việc thiếu đi một tính năng “Active Time Lore” tương tự như Final Fantasy 16 quả thực là một điều đáng tiếc. Nó không chỉ giúp các game thủ mới dễ dàng hòa mình vào thế giới rộng lớn của Metal Gear mà còn làm tăng thêm chiều sâu trải nghiệm cho cả những người hâm mộ lâu năm. Hy vọng rằng, Konami và Virtuos sẽ cân nhắc bổ sung tính năng này trong tương lai để Metal Gear Solid Delta thực sự trở thành phiên bản hoàn hảo nhất của huyền thoại Snake Eater.

Bạn nghĩ sao về ý tưởng này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về việc Metal Gear Solid Delta có nên có Active Time Lore hay không ở phần bình luận nhé!

Naked Snake (Big Boss) trong một phân cảnh của Metal Gear Solid Delta, khoác lên mình bộ đồ lính và vẻ mặt nghiêm nghịNaked Snake (Big Boss) trong một phân cảnh của Metal Gear Solid Delta, khoác lên mình bộ đồ lính và vẻ mặt nghiêm nghị

Related posts

Path of Exile II: Top 6 Class và Build Khởi Đầu Cho Tân Thủ

Sâm Thịnh

Những Tựa Game Hot Mong Chờ Lên Xbox Game Pass Tháng 7 2025

Sâm Thịnh

Hướng Dẫn Thu Thập Toàn Bộ 8 Loại Rarecrow Trong Stardew Valley

Sâm Thịnh