Image default
Game PC

Lost Soul Aside: Khi Lời Thoại Nhiều Đến Mức Khiến Game Thủ Phát Khóc (hay Cười?)

Lost Soul Aside của Ultizero Games từng được kỳ vọng rất cao trước khi ra mắt, và ở một vài khía cạnh, game đã làm được điều đó. Tuy nhiên, ở nhiều điểm khác, trò chơi lại chưa thể đáp ứng được kỳ vọng khổng lồ ban đầu. Nhiều game thủ đã chỉ ra các vấn đề lớn như hiệu suất kém, lối chơi lặp lại, lồng tiếng Anh không mấy ấn tượng, và nhiều thứ khác. Mặc dù nhà phát triển đã cam kết khắc phục các vấn đề về hiệu suất, nhưng những điểm yếu khác của game, đặc biệt là phần cốt truyện và lối chơi, có vẻ khó có thể thay đổi. Một trong số đó là phần lời thoại, yếu tố gây khó chịu không kém những lỗi kỹ thuật.

Kaser và cảnh chiến đấu trong đấu trường của Lost Soul Aside, thể hiện các vấn đề hiệu suất game.Kaser và cảnh chiến đấu trong đấu trường của Lost Soul Aside, thể hiện các vấn đề hiệu suất game.

Điều khiến người chơi khó bỏ qua nhất khi trải nghiệm Lost Soul Aside chính là những đoạn đối thoại, đặc biệt là khi bật lồng tiếng Anh. Hầu hết các lời thoại đều khá “sến”, và mặc dù đôi khi chúng “sến” đến mức có thể chấp nhận được, nhưng điều này lại vô tình phá vỡ sự nhập vai vào thế giới game, vốn được xây dựng với một vấn đề nghiêm trọng đe dọa toàn cầu. Nhìn chung, lời thoại của Lost Soul Aside còn khá “thô”, và nhiều lỗi trong số đó đến từ một vấn đề mà cả series Horizon của Guerrilla Games cũng từng mắc phải: “giải thích quá nhiều” về mọi thứ.

Lời Thoại “Sến Sẩm” và “Thuyết Minh” Liên Tục – Vấn Đề Lớn Của Lost Soul Aside

Sự “sến sẩm” trong lời thoại của Lost Soul Aside không chỉ làm giảm cảm giác kịch tính mà còn khiến game thủ cảm thấy xa lạ với các nhân vật và tình huống. Thay vì để người chơi tự mình khám phá và cảm nhận chiều sâu của cốt truyện, game lại thường xuyên “thuyết minh” mọi thứ một cách cặn kẽ, đến mức đôi khi gây phản tác dụng. Điều này khiến cho những khoảnh khắc đáng lẽ phải là cao trào lại trở nên nhạt nhẽo, mất đi tính bất ngờ và sự căng thẳng cần có.

Hình ảnh cận mặt Kaser, nhân vật chính của Lost Soul Aside, người thường xuyên giải thích mọi thứ.Hình ảnh cận mặt Kaser, nhân vật chính của Lost Soul Aside, người thường xuyên giải thích mọi thứ.

Xu hướng giải thích quá kỹ lưỡng không chỉ dừng lại ở các đoạn hội thoại giữa các nhân vật mà còn len lỏi vào cả những lời tự sự nội tâm. Đôi khi, Kaser hay các nhân vật khác sẽ nói ra những điều mà lẽ ra người chơi có thể tự suy luận hoặc cảm nhận được. Điều này không chỉ làm chậm nhịp độ game mà còn tước đi niềm vui khám phá, một yếu tố quan trọng trong nhiều game hành động nhập vai (ARPG) hay JRPG. Việc quá nhấn mạnh vào việc “kể” thay vì “cho thấy” đã vô tình làm mất đi sức hấp dẫn tự nhiên của thế giới Lost Soul Aside.

Aloy Của Horizon Và “Tật” Tự Giải Thích Mọi Thứ

Dù không phải là một chỉ trích phổ biến với tất cả mọi người, nhưng một điều mà nhiều game thủ nhận thấy ở Aloy của series Horizon là cô nàng này thường xuyên giải thích mọi thứ. Ngay cả khi không có ai bên cạnh, người chơi vẫn có thể nghe Aloy bình luận về những gì cô đang làm, nơi cô đang đi và những gì đang diễn ra trong cốt truyện.

Aloy đang luyện tập trong Horizon Zero Dawn, nhân vật nổi tiếng với những lời thoại tự sự quá mức.Aloy đang luyện tập trong Horizon Zero Dawn, nhân vật nổi tiếng với những lời thoại tự sự quá mức.

Một mặt, những lời tự sự nội tâm như vậy có thể chấp nhận được, vì nó giúp người chơi hiểu hơn về suy nghĩ của nhân vật khi không có ai để trò chuyện. Tuy nhiên, vấn đề phát sinh khi Aloy bắt đầu “hướng dẫn” người chơi qua các màn khám phá, giải đố và tình huống chiến đấu. Điều này đã vô tình lấy đi niềm vui tự mình khám phá và chinh phục thử thách. Những game thủ không thích bị “cầm tay chỉ việc” có thể sẽ muốn Aloy ngừng nói một chút để họ có cơ hội tự mình tìm hiểu. Tuy nhiên, đây cũng là một vấn đề gây tranh cãi, vì một số người lại xem đó là cách game truyền đạt suy nghĩ của Aloy, đồng thời nhẹ nhàng gợi ý cho người chơi mà không cần chỉ rõ bằng một dấu mục tiêu rõ ràng.

Kaser Của Lost Soul Aside: “Vua Thuyết Minh” Với Lời Thoại Cấp Độ Khác

Trái lại, Lost Soul Aside còn tệ hơn thế nhiều, đến mức khó mà tranh cãi. Ngay từ đầu game, Kaser của Lost Soul Aside đã thể hiện mình là một “chuyên gia” giải đố, ngay cả khi những câu đố đó không thực sự đủ khó để được gọi là “câu đố”. Anh ta thường xuyên đưa ra các giải pháp quá mức hữu ích so với độ đơn giản của từng vấn đề. Đây chính là vấn đề mà Aloy của Horizon cũng gặp phải, dù Kaser có thể nói là ở một “đẳng cấp” hoàn toàn khác.

Kaser chiến đấu với người đàn ông tóc trắng đeo mặt nạ trong Lost Soul Aside, minh họa cho lối kể chuyện bị gián đoạn.Kaser chiến đấu với người đàn ông tóc trắng đeo mặt nạ trong Lost Soul Aside, minh họa cho lối kể chuyện bị gián đoạn.

Không chỉ riêng Kaser, mà cả game cũng nói quá nhiều đến mức tự ngắt lời chính nó. Hiếm khi cốt truyện của Lost Soul Aside dừng lại một chút để các nhân vật có thời gian “thở”, và các cuộc trò chuyện giữa họ thường diễn ra nhanh như một tập của bộ phim Gilmore Girls, nơi mỗi nhân vật dường như biết trước người kia sẽ nói gì, dẫn đến những câu trả lời “đón đầu”. Ngoài các cuộc đối thoại, các nhân vật của Lost Soul Aside còn dành quá nhiều thời gian giải thích những điều có thể thấy rõ ràng, và thậm chí nếu không thấy rõ, có lẽ sẽ tốt hơn nếu chúng được để người chơi tự suy đoán. Điều này làm mất đi sự bí ẩn và chiều sâu cần có của một thế giới giả tưởng.

“Thói Quen” Của JRPG Nay Là “Thực Hành Cố Ý”

Thực ra, việc giải thích quá nhiều đã là một đặc điểm của các game nhập vai Nhật Bản (JRPG) và Trung Quốc (CRPG) từ khi chúng ra đời. Tuy nhiên, Lost Soul Aside lại cảm giác như đã biến điều từng là một thói quen thành một “thực hành cố ý”. May mắn thay, sự “cố ý” này đôi khi lại khiến Lost Soul Aside trở nên hài hước một cách không chủ ý, nhưng điều đó còn tùy thuộc vào cảm nhận của mỗi người chơi. Dù sao đi nữa, đây cũng là một điểm mà Ultizero Games có thể rút kinh nghiệm để mang đến trải nghiệm tốt hơn trong các tựa game tương lai.

Cảnh Kaser trong Lost Soul Aside, thể hiện đặc trưng giải thích quá nhiều của các game JRPG/ARPG.Cảnh Kaser trong Lost Soul Aside, thể hiện đặc trưng giải thích quá nhiều của các game JRPG/ARPG.

Kết Luận

Lost Soul Aside, dù có những điểm sáng, nhưng lại vấp phải nhiều chỉ trích về lối chơi lặp lại, hiệu suất chưa tối ưu và đặc biệt là phần lời thoại. Việc các nhân vật, đặc biệt là Kaser, liên tục giải thích mọi thứ, thậm chí cả những điều hiển nhiên, đã khiến trải nghiệm nhập vai của game thủ bị giảm sút đáng kể. So sánh với Aloy của Horizon, vấn đề này trong Lost Soul Aside còn trở nên trầm trọng hơn, đôi khi gây ra sự khó chịu hoặc thậm chí là hài hước không mong muốn.

Hình ảnh bìa của Lost Soul Aside, tựa game ARPG đang gây tranh cãi về mặt lời thoại.Hình ảnh bìa của Lost Soul Aside, tựa game ARPG đang gây tranh cãi về mặt lời thoại.

Với những game thủ yêu thích sự khám phá và muốn tự mình trải nghiệm cốt truyện mà không bị “cầm tay chỉ việc”, đây có thể là một điểm trừ lớn. Còn bạn thì sao, bạn nghĩ gì về lời thoại trong Lost Soul Aside? Bạn có thấy Kaser nói quá nhiều không, hay đó chỉ là một nét đặc trưng của dòng game này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé! Đừng quên theo dõi taigamemoi.com để cập nhật những bài đánh giá và tin tức game hấp dẫn khác!

Related posts

10 Game Sử Dụng QTE Xuất Sắc: Nâng Tầm Trải Nghiệm Điện Ảnh

Sâm Thịnh

3 Bộ Bài Pokemon TCG Pocket Mạnh Nhất Giúp Bạn Leo Rank

Sâm Thịnh

Minecraft: Hơn Cả Một Trò Chơi – Sức Mạnh Kết Nối Thế Hệ Game Thủ Việt

Sâm Thịnh