Mọi cuộc hành trình đều có điểm khởi đầu, và dù game tự động hóa không bắt nguồn từ Factorio, nhưng chính tựa game này đã tạo nên cú hích lớn nhất cho thể loại. Factorio đã truyền cảm hứng cho Satisfactory, và Satisfactory sau đó trở thành một thành công vang dội, biến một thể loại ngách khỏe mạnh thành một dòng game cực kỳ phát triển. “Tự động hóa” là một khái niệm rất rộng, nên không có cách nào duy nhất để thực hiện nó một cách “đúng đắn”. Cũng giống như “FPS” có thể áp dụng cho mọi thứ từ Doom đến Thief hay Portal, thể loại tự động hóa cũng vậy. Một game góc nhìn từ trên xuống như Shapez 2 sẽ có lối chơi rất khác biệt so với một game xây dựng góc nhìn thứ nhất như Foundry. Trong khi đó, các game như Omega Crafter hay Nova Lands lại bỏ qua băng chuyền hoàn toàn, thay vào đó dùng robot, drone và các trợ lý khác. Chỉ cần có cách để biến một số thứ đơn giản thành một hệ thống sản xuất khổng lồ, kết nối chặt chẽ, thì đó chính là một game tự động hóa.
Steam Automation Fest Đã Bùng Nổ!
Steam Automation Fest vừa chính thức khởi động và sẽ kéo dài trong một tuần. Các sự kiện “fest” kiểu này đang ngày càng trở thành những điểm nhấn lớn trong từng thể loại game, bằng chứng là số lượng game mới ra mắt và các bản cập nhật khổng lồ diễn ra ngay hôm nay. Có quá nhiều game để chúng ta có thể đi sâu vào từng cái tên, vì vậy, đây là một số tựa game nổi bật được chọn lọc từ sự kiện tự động hóa đang diễn ra, một danh sách chắc chắn không thể bao quát hết mọi thứ.
Bản đồ nhà máy tự động hóa phức tạp với các băng chuyền và máy móc trong một game chiến lược
Điểm Danh Những “Nhà Máy” Nổi Bật Tại Fest
Foundry: Xây Dựng Robot, Kinh Doanh Vũ Trụ!
Foundry là một trong những tựa game được cộng đồng game thủ yêu thích, đặc biệt là tôi, người vừa dành hơn 80 giờ để “cày cuốc” bản cập nhật mới nhất. Foundry kết hợp lối chơi góc nhìn thứ nhất với một thế giới dạng khối (voxel) được tạo ngẫu nhiên, giống Minecraft. Bản cập nhật “Galactic Commerce” vào tháng 5 vừa qua đã thay đổi hoàn toàn tựa game đến mức không còn tương thích với các file save cũ. Mục tiêu giờ đây là bán robot trên thị trường thiên hà, giúp nhà máy của bạn có một mục đích lớn hơn là chỉ tạo ra những cỗ máy để tạo ra cỗ máy khác. Mặc dù bản cập nhật hôm nay không đồ sộ bằng, nó vẫn bổ sung nhiều tính năng mới cực kỳ đáng giá. Giờ đây, bạn có thể chế tạo robot dưới nước để bán bằng cao su và siêu hợp kim, một hệ thống phát điện tầm trung mới sử dụng các hang động dung nham dưới đáy thế giới, và hàng đợi nghiên cứu giúp bạn không phải liên tục nhảy vào menu nghiên cứu nữa.
Kaizen: A Factory Story: Nhà Máy Nhật Bản Thập Niên 80
Một tựa game Zachtronics mới đến từ nhà phát triển không còn là Zachtronics. Hãy di chuyển đến Nhật Bản những năm 1980 và thiết lập một hệ thống lắp ráp cho mọi thứ, từ máy ảnh đến máy ghi âm hay robot đồ chơi. Mục tiêu của bạn là tối đa hóa hiệu quả với ít thao tác hoặc ít linh kiện nhất cần thiết để tán đinh, hàn, cắt hoặc tạo hình một loạt các bộ phận thành một sản phẩm sẵn sàng phục vụ người tiêu dùng. Ngoài phần tự động hóa, game còn có một cốt truyện theo phong cách visual novel diễn ra giữa mỗi thử thách sản xuất mới, kể về hành trình của một người nước ngoài đến Matsuzawa Manufacturing và được điều vào bộ phận sản xuất thay vì hành chính như anh ta mong đợi.
Dawn Apart: Phát Triển Hành Tinh, Đối Phó Người Ngoài Hành Tinh
Mới ra mắt Early Access ngay sau một chiến dịch Kickstarter thành công vào tháng 3, Dawn Apart là một cuộc phiêu lưu góc nhìn từ trên xuống trong thế giới voxel trên một hành tinh xa lạ. Game pha trộn yếu tố tự động hóa với quản lý công nhân, cùng với những cư dân ngoài hành tinh bản địa không mấy tin tưởng rằng con người sẽ mang lại điều tốt đẹp cho hành tinh của họ. Đánh giá từ các game tự động hóa khác, đây có lẽ là một nhận định hợp lý. Tuy nhiên, bạn có thể chọn phát triển cái gì và ở đâu, cũng như mức độ tác động đến vùng đất của họ, nhưng chắc chắn sẽ có một chút xung đột xảy ra.
MoteMancer: Cú Twist Ma Thuật Cho Thể Loại Factory
Được mô tả một cách lười biếng là “Factorio phiên bản ma thuật”, hoàn chỉnh với các băng chuyền hai mặt, MoteMancer tạo điểm khác biệt bằng cách bố trí trên các ô lục giác thay vì lưới truyền thống. Game còn có yếu tố sản xuất ma thuật, khiến nó không chỉ đơn thuần là vòng lặp quặng-sắt-linh kiện quen thuộc giữa các game tự động hóa. Có một bản demo trên trang Steam của game mà tôi chưa kịp chơi, nhưng việc ra mắt Early Access hôm nay là một lời nhắc nhở tuyệt vời để thử nó.
Plan B: Terraform: Biến Đá Thành Hành Tinh Xanh Tươi
Không có bản cập nhật lớn nào cho tựa game này, vốn đã phát triển rất tốt kể từ khi ra mắt Early Access hai năm trước. Tuy nhiên, Plan B: Terraform đã có một thông báo quan trọng về việc phát hành phiên bản 1.0 vào ngày 29 tháng 8 tới. Đây là một game tự động hóa góc nhìn từ trên xuống, nơi bạn sẽ biến một khối đá lạnh lẽo, vô tri thành một ngôi nhà xanh tươi mới cho những người định cư. Bạn sẽ sử dụng đường bộ, tàu hỏa và thậm chí cả thuyền một khi có một hoặc hai đại dương hình thành để vận chuyển tài nguyên khắp hành tinh hình cầu.
Super Loco World: Tuyến Đường Sắt Của Riêng Bạn!
Tàu hỏa! Thật khó mà không yêu thích việc được chơi với tàu hỏa, và Super Loco World là một sự cân bằng tuyệt vời giữa yếu tố “hộp đồ chơi” của Tracks và các yếu tố mô phỏng chuyên sâu hơn. Bạn sẽ đặt đường ray, thiết lập các bộ chuyển mạch, kết nối các thị trấn và nguồn tài nguyên, đồng thời lên kế hoạch để các tuyến đường luôn hoạt động khi nhiều đầu máy cùng cần truy cập vào cùng một đoạn đường ray. Thật tiếc là bản demo Next Fest từ tháng 6 đã không còn, nhưng đó là một trải nghiệm tuyệt vời để tìm ra logic đằng sau các tuyến đường và chứng kiến các thị trấn phát triển. Phiên bản đầy đủ ra mắt hôm nay cũng không phải là điểm kết thúc, với nhiều bản cập nhật khác sẽ ra mắt tùy thuộc vào phản hồi của người chơi.
Block Factory: Lắp Ráp Khối Hình, Xây Dựng Thế Giới Tí Hon
Tựa game này thực tế đã ra mắt vào thứ Sáu tuần trước, nhưng cũng khá gần đây. Bạn sẽ thiết lập các máy lắp ráp, máy dán, máy sơn và vô số cỗ máy khác để biến các khối xây dựng giống Lego (nhưng không phải Lego thật) thành các vật phẩm cần thiết. Mỗi màn chơi đều có một bức tranh ba chiều (diorama) ở giữa một mặt phẳng lớn, nhưng thiếu một số hình nhân mà bạn cần cung cấp để hoàn thành cảnh. Một khi hình nhân được cung cấp là bạn đã thành công cơ bản, nhưng bạn cũng có thể kiếm sao bằng cách đáp ứng các thử thách sản xuất. Block Factory là một game xây dựng thư giãn, không áp lực ngoài việc tìm ra cách tốt nhất để ghép các khối lại với nhau, và sau đó mở rộng quy mô nếu bạn muốn theo đuổi các phần thưởng sản xuất.
Auto Forge: Golem và Bí Ẩn Dưới Lòng Đất
Một game tự động hóa góc nhìn ngang kể về một golem nhỏ trong một khu phức hợp ngầm rộng lớn, xây dựng một nhà máy để thu hoạch mana và tìm hiểu lý do mọi thứ đã ngừng hoạt động. Thế giới xung quanh, tuy nhiên, vẫn còn nhớ và không mấy vui vẻ khi golem đã thức tỉnh. Bản cập nhật mới nhất, Forgotten Wilds, thực tế đã ra mắt vào thứ Bảy, bổ sung hai quần xã sinh vật (biome) mới vào game Early Access này, đồng thời giới thiệu tính năng tạo thế giới tùy chỉnh cho những người chơi mới, cũng như công nghệ mới cho golem, các cấu trúc mới giúp quản lý năng lượng ở giai đoạn đầu game, và thậm chí cả hỗ trợ nhiều file lưu game.
Icaria: Lập Trình Robot, Khai Thác Vũ Trụ
Một game tự động hóa thế giới voxel góc nhìn từ trên xuống, với các robot khai thác cảnh quan được tạo ngẫu nhiên. Tựa game này tập trung nhiều vào lập trình, sử dụng giao diện kéo thả lệnh để chỉ dẫn cho các robot làm việc, và một chút cẩn trọng với các hướng dẫn có thể tạo ra một hệ thống cực kỳ hiệu quả. Game này vẫn còn khá sớm trong giai đoạn Early Access, nhưng bản cập nhật hôm nay đã bổ sung băng chuyền dốc và bản thiết kế (blueprints) vào trò chơi. Tính năng bản thiết kế này là một yếu tố tự động hóa quan trọng, cho phép người dùng tạo và lưu các hệ thống rồi triển khai chúng ở bất cứ đâu cần thiết, thay vì phải xây dựng lại một hệ thống đã biết hết lần này đến lần khác.
Final Factory: Xây Nhà Máy Giữa Thiên Hà Đầy Nguy Hiểm
Đây là một game xây dựng nhà máy không gian góc nhìn từ trên xuống trong giai đoạn Early Access, lấy bối cảnh trên một bầu trời đầy sao nhưng lại ít chào đón hơn mong đợi. Ngoài việc tự động hóa sản xuất, bạn còn cần thiết kế tàu chiến để phòng thủ chống lại mối đe dọa ngoài hành tinh hung hãn tấn công với số lượng lớn. Tuy nhiên, những con tàu đó cũng có thể bao gồm toàn bộ nhà máy nếu bạn chỉ cần di chuyển nó ra khỏi khu vực chiến đấu. Bản cập nhật hôm nay cũng bổ sung chế độ hòa bình (Peaceful mode) dành cho những nhà thiết kế quan tâm nhiều hơn đến khía cạnh sản xuất hơn là chiến đấu, thay thế công nghệ rơi ra từ người ngoài hành tinh bằng các hộp loot ngẫu nhiên xuất hiện trên bản đồ.
Kết Luận
Như đã đề cập, đây chỉ là một phần nhỏ trong số các game có mặt tại Steam Automation Fest. Có rất nhiều tựa game, cả cũ lẫn mới, với vô vàn hình thức khác nhau đang thu hút sự chú ý của game thủ. Dù là một game xây dựng căn cứ như Space Trash Scavenger, khám phá dưới lòng đất như Techtonica (một tựa game đáng tiếc đã gặp khó khăn khi đội ngũ giải tán khi đến 1.0), một game giải đố như Word Factori, hay một cuộc phiêu lưu có linh vật như Oddsparks, hoặc bất kỳ cách tiếp cận nào khác về ý tưởng tự động hóa, luôn có một cái gì đó ngoài kia dành cho bất kỳ ai có thể tìm thấy sự hài lòng khi nhìn thấy một hệ thống do mình thiết kế hoạt động trơn tru. Điều quan trọng nhất cần nhớ là, dù hiệu quả là tốt và tổ chức có thể đẹp mắt, miễn là nó hoạt động, đó mới là thước đo quan trọng nhất.
Bạn đã thử game nào trong danh sách này chưa? Hãy chia sẻ cách bạn xây dựng những “đế chế” tự động hóa của mình ở phần bình luận nhé! Đừng quên theo dõi taigamemoi.com để không bỏ lỡ những tin tức và đánh giá game mới nhất!