Game Wonder Woman Bị Hủy: Thất Bại Của Suicide Squad Và MultiVersus Ảnh Hưởng Ra Sao?

Việc tựa game Suicide Squad: Kill the Justice League trở thành một nỗi thất vọng lớn về mặt thương mại đối với nhà phát hành Warner Bros. Games đã không còn là bí mật. Tuy nhiên, có vẻ như thất bại nặng nề của trò chơi này, cùng với những yếu tố khác, đã góp phần vào quyết định hủy bỏ dự án game Wonder Woman đang được phát triển bởi Monolith Productions, một tin tức gây xôn xao cộng đồng game thủ Việt.
Cách đây không lâu, một báo cáo đã xuất hiện (sau đó được Warner Bros. xác nhận) rằng dự án game Wonder Woman đang trong quá trình phát triển đã bị hủy bỏ, cùng với việc đóng cửa nhiều studio con thuộc bộ phận trò chơi của Warner Bros. Điều này dấy lên nhiều câu hỏi về tương lai của các tựa game DC.
Nhân viên Rocksteady bị sa thải sau thất bại của Suicide Squad Kill the Justice League
Nguyên Nhân Sâu Xa Dẫn Đến Việc Game Wonder Woman Bị Hủy Bỏ
Jason Schreier, một phóng viên kỳ cựu và là người chuyên rò rỉ thông tin nội bộ đáng tin cậy của Bloomberg, gần đây đã chia sẻ trên podcast Kinda Funny (thông qua Games Radar) về tình hình tại Warner Bros. Games và sự sụp đổ của Monolith, hé lộ những góc khuất đằng sau quyết định gây sốc này.
Quyết Định Sai Lầm Từ Cựu Lãnh Đạo WB Games và Số Phận Của Monolith
Schreier cho biết cựu giám đốc WB Games, David Haddad, là một nhà lãnh đạo thiếu quyết đoán. Quyết định của ông về việc hủy bỏ một IP mới của Monolith, vốn tập trung vào việc mở rộng hệ thống Nemesis độc quyền từ Shadow of Mordor, đã dẫn đến sự ra đi của gần như toàn bộ các giám đốc tại Monolith. Điều này đồng nghĩa với việc studio phải bắt đầu phát triển một tựa game Wonder Woman mới hoàn toàn từ đầu và đồng thời xây dựng lại đội ngũ của mình. Đây là một đòn giáng mạnh vào quá trình phát triển game của studio danh tiếng này.
Sự Thay Đổi Định Hướng Của Game Wonder Woman Và Áp Lực Thời Gian
Ban đầu, game Wonder Woman được hình thành như một trò chơi thế giới mở. Nó dự kiến sẽ có một phiên bản khác của hệ thống Nemesis, nơi người chơi sẽ kết bạn với kẻ thù thay vì chiến đấu đến chết. Tuy nhiên, Monolith đã khởi động lại dự án game này 14 tháng trước đó để biến nó thành một tựa game hành động tuyến tính hơn, tương tự như God of War. Sự thay đổi định hướng đột ngột này chắc chắn đã tạo thêm áp lực không nhỏ lên đội ngũ phát triển.
Wonder Woman trong game MultiVersus một trong những tựa game thất bại của WB
“Bom Xịt” Suicide Squad và MultiVersus Đặt Dấu Chấm Hết Cho Wonder Woman
Schreier chia sẻ: “Nhưng đến lúc đó, mọi chuyện đã quá muộn, đặc biệt là vì năm ngoái là một năm tồi tệ đối với bộ phận Warner Brothers Games. Năm ngoái, Suicide Squad là một thất bại khổng lồ – họ đã phải xóa sổ 200 triệu USD vì nó. MultiVersus và Quidditch Champions, cả hai cũng đều thất bại, họ đã xóa sổ thêm 100 triệu USD nữa vì chúng.”
Chuỗi thất bại liên tiếp này đã dẫn đến việc Haddad buộc phải từ chức khỏi công ty. Tiếp quản bộ phận trò chơi là JB Perrette, chủ tịch mảng streaming và game toàn cầu, người hiện đang được giao nhiệm vụ đưa bộ phận trò chơi trở lại quỹ đạo lợi nhuận.
Tái Cấu Trúc Tại Warner Bros. Games và Định Hướng Tương Lai
Sáng kiến của Perrette là tập trung vào các thương hiệu lớn của công ty như Harry Potter (với phần tiếp theo của Hogwarts Legacy), Lord of the Rings, Game of Thrones, Mortal Kombat và Batman – một chiến lược mà công ty đã đề cập vào đầu tháng này. Điều này cho thấy Warner Bros. đang tìm cách củng cố lại vị thế của mình trên thị trường game bằng cách dựa vào những IP đã được chứng minh sức hút.
Gotham Knights một tựa game DC khác của Warner Bros
Đây là một kết thúc đáng buồn cho Monolith Productions, một studio đã từng cho ra mắt những tựa game đình đám như Shadow of Mordor và F.E.A.R. Sự sụp đổ của dự án Wonder Woman không chỉ là mất mát cho người hâm mộ mà còn là dấu hiệu cho thấy những khó khăn mà ngay cả các studio tài năng cũng có thể gặp phải.
Bài Học Từ Thất Bại Của Các Tựa Game Dịch Vụ Trực Tuyến
Đáng chú ý là hai trong số những thất bại lớn gần đây nhất của WB Games – Suicide Squad: Kill the Justice League và MultiVersus – đều là các tựa game dịch vụ trực tuyến (live service). Hy vọng đây là một lời nhắc nhở thích đáng cho các giám đốc điều hành của công ty rằng nên ngừng chạy theo xu hướng và thay vào đó, tập trung vào việc phát triển những tựa game thực sự chất lượng, mang lại trải nghiệm sâu sắc cho người chơi.
Danh sách những tựa game được kỳ vọng lớn nhưng thất bại thảm hại
Sự việc này một lần nữa khẳng định rằng ngành công nghiệp game luôn tiềm ẩn rủi ro, và thành công không bao giờ là điều dễ dàng ngay cả với những thương hiệu lớn.
Kết Luận
Quyết định hủy bỏ dự án game Wonder Woman là một tổng hòa của nhiều yếu tố, từ những quyết định quản lý yếu kém, sự thay đổi định hướng dự án, cho đến áp lực tài chính nặng nề từ thất bại của các “bom xịt” như Suicide Squad và MultiVersus. Đây là một tổn thất đáng kể không chỉ cho Monolith Productions mà còn cho cả cộng đồng game thủ đang mong chờ một tựa game chất lượng về nữ siêu anh hùng biểu tượng này. Hy vọng rằng Warner Bros. Games sẽ rút ra được những bài học kinh nghiệm quý báu để định hướng lại chiến lược phát triển game trong tương lai, tập trung vào chất lượng và sự sáng tạo thay vì chạy theo các mô hình kinh doanh chưa được kiểm chứng.
Bạn nghĩ sao về quyết định này của Warner Bros. Games và tương lai của các tựa game DC? Hãy chia sẻ ý kiến và thảo luận cùng chúng tôi nhé!