Destiny 2: Thay Đổi Lớn Cơ Chế Cận Chiến Sắp Đến Với Edge of Fate

Bungie vừa tiết lộ một thay đổi lớn sắp tới với Destiny 2 khi bản mở rộng The Edge of Fate ra mắt, tập trung vào một thành phần cốt lõi của hệ thống chiến đấu. Khi Bungie lần đầu công bố giai đoạn tiếp theo của Destiny 2 dưới tên mã Codename Frontiers, studio đã gợi ý về một cuộc làm mới đáng kể cho trò chơi, một khía cạnh ngày càng trở nên rõ ràng hơn trong tháng qua.
Hiện tại, Bungie đã tiết lộ những cập nhật quan trọng về cách trải nghiệm cốt lõi của Destiny 2 đang thay đổi, không chỉ bằng việc chuyển đổi khỏi cấu trúc phân phối nội dung theo tập (episodic) và mùa (seasonal), mà còn với một số cơ chế cốt lõi. Studio đã công bố lộ trình đầy đủ một năm cho Destiny 2, xác nhận hai bản mở rộng nhỏ hơn, các gói phần thưởng và hai bản cập nhật lớn ở giữa cùng những nội dung đi kèm. Bungie cũng khá cởi mở về những thay đổi lớn sắp tới trong Destiny 2, bao gồm tiết lộ gần đây về cơ chế chiến đấu cận chiến.
Trong bài đăng blog hàng tuần, đội ngũ Sandbox của Bungie tiết lộ rằng họ đang thực hiện “một trong những cuộc đại tu hệ thống đáng kể nhất” cho Destiny 2 khi The Edge of Fate ra mắt. Bắt đầu từ ngày 15 tháng 7, sát thương cận chiến (melee damage) sẽ được cộng dồn (additive), nghĩa là các hiệu ứng tăng sát thương sẽ được cộng lại thay vì nhân lên. Mặc dù điều này dẫn đến một “trần sát thương” (ceiling) thấp hơn cho các kỹ năng cận chiến, nhưng nó lại mang lại lợi ích cho tất cả các hiệu ứng trạng thái (status effects) giúp tăng sát thương. Ngoài ra, các hiệu ứng tăng sát thương cận chiến trong các hoạt động PvE sẽ luôn cộng dồn ở giá trị đầy đủ, nếu áp dụng.
Destiny 2: Hình ảnh minh họa cơ chế cận chiến mới trong bản cập nhật Edge of Fate
Destiny 2 Thực Hiện Thay Đổi Lớn Đối Với Cơ Chế Cận Chiến và Glaives
Cùng với thay đổi này, cuộc đại tu hệ thống giáp (armor overhaul) của Destiny 2 cũng có thể ảnh hưởng đến sát thương cận chiến nhờ vào chỉ số mới. Chỉ số Melee trong Armor 3.0 sẽ tăng sát thương của các kỹ năng này khi vượt quá 100 điểm, cung cấp mức thưởng lên đến 30% ở 200 điểm. Bungie cho biết mức thưởng này được coi là tăng sát thương cơ bản (base damage) và nhân (multiplicative) với các hiệu ứng tăng sát thương khác, rất đáng để đầu tư. Tuy nhiên, sát thương cận chiến sẽ không còn tăng theo hiệu ứng Scorch và Ignition nữa, làm cho chúng tương tự như cách Jolt hoạt động.
Một tiết lộ cuối cùng là những thay đổi này sẽ ảnh hưởng như thế nào đến vũ khí cận chiến đặc trưng của Destiny 2 là Glaive. Với The Edge of Fate, Glaives sẽ được coi là một kỹ năng cận chiến không được cường hóa (unpowered melee ability), điều này có nghĩa là bất kỳ thứ gì tăng sát thương, như chỉ số Melee mới, cũng sẽ làm tăng sức mạnh cho loại vũ khí này. Glaives cũng sẽ có thể kích hoạt các hiệu ứng bị ảnh hưởng bởi kỹ năng cận chiến. Tuy nhiên, để bù đắp cho khả năng tăng sát thương tiềm năng từ thay đổi này, Glaives đã bị giảm một chút sát thương đối với kẻ địch PvE, mặc dù vũ khí này có tiềm năng DPS (sát thương mỗi giây) cao hơn đáng kể so với trước đây.
Các lớp nhân vật Guardian trong game Destiny 2
Những thay đổi về cơ chế cận chiến và Glaives trong bản mở rộng Edge of Fate đánh dấu một bước ngoặt lớn trong lối chơi của Destiny 2, buộc người chơi phải điều chỉnh cách xây dựng nhân vật và chiến thuật chiến đấu của mình.
Tài liệu tham khảo:
Thông tin được trích dẫn từ bài đăng blog chính thức của Bungie (This Week At Destiny – TWID).