Game PC

Đánh giá JDM: Japanese Drift Master – Liệu Có Phải “Initial D” Mới?

Thể loại game đua xe gần đây đã chứng kiến một cuộc “phục hưng” đáng chú ý nhờ thành công vang dội của series Forza Horizon, kéo theo xu hướng các tựa game mô phỏng (simulation) và arcade đua xe chuyển dịch sang phong cách thế giới mở tương tự. Cá nhân tôi rất yêu thích cả hai thể loại này, và việc kết hợp lối lái xe tuyệt vời với vô số vật phẩm thu thập, sự kiện nhỏ hay các điểm “gây xao nhãng” rải rác khắp một khu vực rộng lớn thực sự khiến các game đua xe thế giới mở trở nên đáng kinh ngạc.

Khi JDM: Japanese Drift Master xuất hiện với nguồn cảm hứng rõ ràng từ Initial D, sự phấn khích của tôi càng tăng thêm. Việc tái hiện những pha drift đỉnh cao trên nền nhạc Eurobeat thực sự nghe như một giấc mơ vậy.

Thêm vào ấn tượng ban đầu tuyệt vời đó, game còn hứa hẹn hệ thống điều khiển Simcade (lai giữa mô phỏng và arcade) sẽ mang lại cảm giác tốt nhất của cả hai thế giới, và trải nghiệm lái sẽ tuyệt vời dù bạn chơi bằng bàn phím, tay cầm hay cả bộ vô lăng đua xe chuyên nghiệp. Với các nhiệm vụ, một bộ truyện tranh Manga được tích hợp trực tiếp vào game để kể trọn vẹn câu chuyện, cùng âm nhạc nền cực chất, JDM: Japanese Drift Master tưởng chừng sẽ là một bom tấn chắc chắn làm hài lòng người hâm mộ.

Tôi đã thực hiện bài đánh giá JDM này trên PC với tay cầm và sẽ phân tích mức độ cân bằng giữa thế giới mở với cấu trúc nhiệm vụ của game, kèm theo một số vấn đề kỹ thuật đáng chú ý.

Trải Nghiệm Lái & Điều Khiển

Ban đầu, game cung cấp hai kiểu điều khiển: simcade và arcade. Ngay lập tức, tôi cảm thấy hệ thống điều khiển simcade thực sự tệ. Việc drift tự động rất khó chịu, bẻ lái gần như không hoạt động, và cảm giác như một sự thỏa hiệp tồi tệ giữa hai phong cách.

Khi chuyển sang điều khiển arcade, cảm giác drift nói chung khá tuyệt vời, khả năng xử lý xe mượt mà và không còn cảm giác khó điều khiển như trước. Tôi có cảm giác trò chơi này chỉ được phát triển dành cho những người đã có hàng trăm giờ kinh nghiệm chơi game đua xe, bởi việc tùy chỉnh xe hoàn toàn thủ công mà không có nhiều giải thích, điều này lẽ ra không sao nếu không đi kèm với những vấn đề khác.

Sự tập trung vào người chơi “chuyên nghiệp” này lại trái ngược với thực tế là toàn bộ game được xây dựng xoay quanh kỹ năng drift, với hầu hết các nhiệm vụ và mục tiêu đều yêu cầu một mức độ kỹ năng drift nhất định. Mặc dù drift mang lại cảm giác thỏa mãn, nó không đủ sức để “gánh” toàn bộ trò chơi.

Có lẽ đó là do tôi thích điều khiển arcade hơn, nhưng tôi thực sự ước game được xây dựng dựa trên điều khiển arcade thay vì mong đợi tôi không chọn lựa chọn cho phép tôi “vẫy cần analog” trái phải để kiếm điểm dễ dàng.

Xe drift JDM Japanese Drift Master trên phố, hình ảnh gameplay game đua xeXe drift JDM Japanese Drift Master trên phố, hình ảnh gameplay game đua xe

Ít nhất, tôi mong muốn có nhiều sự đa dạng hơn. Về cơ bản, điều duy nhất có thể làm ngoài cốt truyện trong Japanese Drift Master là các điểm đo tốc độ (speed traps) rải rác khắp nơi, cùng với một hệ thống tùy chỉnh xe phải thừa nhận là rất đỉnh.

Thế giới mở JDM Japanese Drift Master, khu vực nhà máy điệnThế giới mở JDM Japanese Drift Master, khu vực nhà máy điện

Thế giới mặc dù là mở, nhưng bạn rất hiếm khi có thể lái xe ra khỏi đường chính. Hầu hết hàng rào và vật thể đều không thể phá hủy và sẽ chặn xe của bạn ngay lập tức, tạo cảm giác như không có lý do gì để khám phá phần lớn bản đồ.

Với bản đồ nhỏ (minimap) khó dùng và tính năng dẫn đường (route) hoạt động không ổn định, trò chơi này trở nên tuyến tính một cách đáng ngạc nhiên, dù nó trưng bày những cảnh quan đẹp và địa điểm ấn tượng, gần như chỉ để “trêu ngươi” người chơi.

Cốt Truyện & Nhiệm Vụ

Chiến dịch của JDM về cơ bản là một chuỗi các nhiệm vụ nhỏ được xâu chuỗi lại, tất cả đều yêu cầu bạn đạt được lượng điểm drift khổng lồ trong một khoảng thời gian giới hạn, kèm theo một mục tiêu phụ. Nhìn chung, các nhiệm vụ này chỉ ở mức tạm được.

Vấn đề chính với các nhiệm vụ này là chúng hoặc gây khó chịu, hoặc quá dễ, hoặc cả hai. Lấy ví dụ nhiệm vụ “Training or Challenge”, mục tiêu của bạn là bám sát một chiếc xe khác trong khi tích lũy nhiều điểm drift hơn. Nhiệm vụ này trở nên cực kỳ khó chịu vì bạn không được vượt qua chiếc xe kia, và bạn cần kiếm điểm, đồng nghĩa với 90% lối chơi ở đây là drift ngay phía sau nó để đạt hệ số nhân tốt nhất.

Nó không mang lại cảm giác tôi đang hoàn thành được điều gì, ngoại trừ một vài lần bạn phải về đích đầu tiên, bởi vì game thường chỉ muốn bạn quan tâm đến việc drift, điều này trở nên nhàm chán khi là mục tiêu chính thay vì một kỹ năng thể hiện tùy chọn.

Nhiệm vụ JDM Japanese Drift Master, bản đồ game đua xeNhiệm vụ JDM Japanese Drift Master, bản đồ game đua xe

Việc đua tốc độ thì vui hơn, và những nhiệm vụ chủ yếu dựa vào tốc độ thực sự rất hay, mang lại cảm giác tốt hơn nhiều so với các cuộc đua drag hay đua tiêu chuẩn trong hầu hết các game đua xe thế giới mở khác, nhưng chúng chiếm chưa đến một nửa game.

Tôi dám nói rằng, nếu game là một tựa game đua xe tiêu chuẩn hơn, tập trung vào việc, bạn biết đấy, đi nhanh và vượt qua các đối thủ khác, với drift là yếu tố phụ, thì cảm giác sẽ thỏa mãn hơn nhiều.

Đừng hiểu lầm, tôi thích drift, nhưng tôi nghĩ nó mang lại cảm giác thỏa mãn hơn nhiều trong một game như Forza Horizon, nơi nó là một chút kỹ năng thể hiện mang lại điểm, hoặc thậm chí là Mario Kart, nơi nó đơn giản nhưng là một phần cốt lõi của game.

Trò chơi thường xuyên trở nên nhàm chán. Tôi chỉ thấy khó chịu mỗi khi nó cố gắng thử thách, vì thử thách luôn được giải quyết theo cùng một cách, và tôi chỉ ước có nhiều chiều sâu hơn ở đây.

Hình Ảnh & Âm Thanh

Tôi tin rằng phần thẩm mỹ của JDM đã đi lệch hướng nghiêm trọng. Họ chọn phong cách đồ họa tả thực, hơi nhạt nhẽo và thiếu sức sống, thay vì đẩy mạnh phong cách anime đầy sức hút mà phần còn lại của game cố gắng truyền tải.

Hãy tưởng tượng game này có hiệu ứng đồ họa cel-shaded hoặc vẽ tay đầy phong cách như NFS: Unbound, hoặc thậm chí là hoàn toàn theo phong cách cel-shaded, tập trung vào sự sặc sỡ và cá tính, thay vì những gì hiện tại.

Thêm vào đó, tôi không hiểu tại sao, nhưng mọi thứ luôn trông bị nhiễu (grainy) dù tôi làm gì. Tôi đã điều chỉnh khử răng cưa (antialiasing) và không thể tắt tăng độ phân giải (resolution upscaling), nhưng ngay cả khi đặt cả hai ở mức cao nhất, hình ảnh vẫn không khá hơn.

Cài đặt tùy chỉnh xe trong JDM Japanese Drift MasterCài đặt tùy chỉnh xe trong JDM Japanese Drift Master

Điều này khiến các chi tiết ở xa khó nhận biết hơn, cộng thêm mức độ chi tiết (LOD) thấp một cách kỳ lạ, tạo nên một “mớ súp” nhiễu hạt khó chịu, nơi không có gì thực sự nổi bật đối với tôi, ngoài một vài yếu tố giao diện (UI).

Các menu và một số hình ảnh trong game thực sự được tạo hình rất tốt, nhưng lại có những yếu tố UI và thông báo pop-up trông rất chung chung, cả hai đều mâu thuẫn với phong cách mà phần còn lại của game hướng tới.

Game có cảm giác như không biết mình muốn trở thành gì. Tôi nghĩ việc hướng tới một phong cách đơn giản hơn nhiều sẽ mang lại hiệu quả đáng kể, vì mọi yếu tố tốt đều đối lập với những yếu tố kém trau chuốt và chung chung, và hiệu ứng nhiễu hạt đó khiến việc nhìn vào game trở nên khó chịu.

Cảnh đêm và lái xe trong đường hầm có đèn trong JDM Japanese Drift MasterCảnh đêm và lái xe trong đường hầm có đèn trong JDM Japanese Drift Master

Tích Hợp Manga & Cốt Truyện

Cốt truyện khá kỳ lạ, không phải do nội dung (vì đó là một câu chuyện điển hình như bạn mong đợi từ bất kỳ bộ manga về đua xe nào) mà vì nó có cảm giác cực kỳ tách biệt khỏi phần còn lại của game.

Các nhân vật trong game không nói chuyện hay có giọng lồng tiếng riêng, vì vậy bạn chỉ cần đọc manga và để điều đó tạo động lực cho bạn. Nó hoạt động ổn, nhưng nó không mang lại cho tôi động lực tương tự như khi họ cảm thấy kết nối hơn.

Việc để Touma có lồng tiếng và một vài câu thoại trong lúc bạn lái xe sẽ giúp cầu nối giữa gameplay và phần đọc thêm trở nên tốt hơn nhiều, nhưng ít nhất thì bản thân cốt truyện được viết khá tốt.

Nó khá đơn giản: một tay đua từ Ba Lan chuyển đến Nhật Bản sau khi bị treo bằng lái ở Châu Âu, với những trò nghịch ngợm xảy ra và nhiều cuộc đua với các đối thủ kiêu ngạo, tất cả đều mang lại cảm giác khá thỏa mãn.

Các khung hình manga Hasashi trong JDM Japanese Drift MasterCác khung hình manga Hasashi trong JDM Japanese Drift Master

Âm Nhạc & Hiệu Ứng Âm Thanh

Nhạc nền của JDM có lẽ giống như những gì bạn mong đợi ở hầu hết các game đua xe hiện đại: một tuyển tập các bài hát sẵn có từ nhiều thể loại khác nhau được đưa vào các đài phát thanh trong game, và nhìn chung nó khá ổn.

Có thể hơi khó tính, nhưng đoạn giới thiệu đầu game đã thiết lập kỳ vọng về nhạc Eurobeat lấy cảm hứng từ Initial D. Tuy nhiên, khi vào game, đài phát thanh mặc định lại chơi nhạc giống như nhạc nền của một video “thirst trap” trên TikTok, và đó hoàn toàn không phải phong cách tôi mong muốn.

Ba chiếc xe va chạm trong JDM Japanese Drift MasterBa chiếc xe va chạm trong JDM Japanese Drift Master

Mọi đài phát thanh khác đều có âm nhạc hay hơn nhiều, và một khi bạn được yêu cầu chuyển đài, tôi đã bật đài Eurobeat lên và không bao giờ quay lại nữa, vì đó chính xác là không khí tôi muốn từ game này.

Phần còn lại của trải nghiệm âm thanh hoàn toàn như mong đợi, dù hơi chung chung và kém ấn tượng. Không có nhiều sự “đã tai” hay “sống động” trong bất kỳ hành động nào bạn thực hiện, và mặc dù nó hoàn toàn chấp nhận được, nó không gây ấn tượng mạnh.

Vấn Đề Kỹ Thuật & Hiệu Năng

Tôi không phải lúc nào cũng cảm thấy cần dành cả một phần riêng trong bài đánh giá chỉ để nói về hiệu năng và chi tiết kỹ thuật của một game, nhưng JDM đáng được bàn luận, vì đây có lẽ là game kém hoàn thiện nhất mà tôi từng đánh giá.

Để bắt đầu, máy tính của tôi có Ryzen 5 5600X và Radeon RX 6600, nghĩa là tôi có thể chơi hầu hết các game ở cài đặt Cao (High) hoặc Siêu Cao (Ultra) với tốc độ 1080p 60 FPS ổn định, nhưng JDM vẫn gặp tình trạng sụt khung hình và bị đứng hình trong vài giây.

Điều này xảy ra ngay cả ở cài đặt Trung bình (Medium), và nếu tôi tăng cài đặt lên cao hơn thì tình hình còn tệ hơn. Tôi đã thử chơi trên Steam Deck, thiết bị thường được tối ưu đặc biệt và chạy tốt hơn phần cứng tương đương, nhưng game vẫn tệ theo những cách riêng.

Ở cài đặt Thấp (Low), nó đạt trung bình 40 FPS không ổn định, và bất kỳ cài đặt nào cao hơn đều khó vượt qua 30 FPS. Thêm vào đó, tôi đã thử thay đổi độ phân giải một lần, và giờ game từ chối hiển thị ở độ phân giải chính xác nữa.

Màn hình chờ tải trong JDM Japanese Drift MasterMàn hình chờ tải trong JDM Japanese Drift Master

Những vấn đề này đã đủ tệ, đặc biệt khi kết hợp với thời gian tải chậm. Tuy nhiên, điều tệ hơn nữa là tình trạng “softlock” (treo game) thường xuyên ở màn hình cảnh báo khi khởi động, và menu cài đặt lộn xộn.

Menu tùy chọn cực kỳ lung tung, không cho phép tôi chọn đầu vào bằng tay cầm trên PC, hoạt động không ổn định trên Steam Deck và chôn vùi các cài đặt vào những menu mà tôi hoàn toàn không hiểu ý nghĩa.

Đó là dấu hiệu cho thấy game hoặc đã bị vội vàng ra mắt quá nhanh để tối ưu và mang lại một sản phẩm tốt, hoặc mức độ thiếu năng lực và thử nghiệm đã dẫn đến việc toàn bộ trải nghiệm người dùng trở nên vô cùng khó chịu.

Những vấn đề này hoàn toàn có thể được vá lỗi và khắc phục, nhưng thực tế là tôi nhận game ở trạng thái này để đánh giá, và bài đánh giá cho thấy nó là một mớ hỗn độn đầy lỗi và hầu như không hoạt động, chỉ vài ngày trước khi phát hành.

Cài đặt điều khiển vô lăng trong menu JDM Japanese Drift MasterCài đặt điều khiển vô lăng trong menu JDM Japanese Drift Master

Kết Luận

Nhìn chung, JDM: Japanese Drift Master có khá hơn khi tôi chơi lâu hơn, nhưng điều đó không ngăn cản phần lớn thời gian chơi cảm thấy nhàm chán hoặc khó chịu, đặc biệt là trong các nhiệm vụ yêu cầu bạn phải tùy chỉnh xe theo một cách cụ thể, và buộc phải liên tục khởi động lại.

Tôi nghĩ rằng game này sẽ dễ chịu hơn ít nhất 10% nếu việc khởi động lại nhanh chóng, nhưng màn hình tải game lại xuất hiện thường xuyên và dài như Sonic 06, khiến toàn bộ trải nghiệm giống như một hành trình khó chịu chậm chạp.

Tôi thực sự muốn yêu thích JDM, và tôi chắc rằng những người có bộ thiết lập đua xe chuyên nghiệp, yêu thích manga và drift sẽ rất thích nó, nhưng đặc biệt do tính chất “janky” (khó chịu) và thiếu trau chuốt nghiêm trọng, đây không phải là một tựa game dễ dàng giới thiệu.

Nếu bạn đến với game này mong đợi cảm giác như đang chơi một bộ anime đua xe với hình ảnh tuyệt vời, những cuộc đua gay cấn và một thế giới rộng lớn thú vị để khám phá, JDM chỉ mang lại sự thất vọng ở tất cả những khía cạnh đó.

JDM: Japanese Drift Master mang đến trải nghiệm thế giới mở rất tuyến tính, chỉ trở nên thú vị sau vài giờ chơi, và ngay cả khi đó, vẫn tiếp tục đưa ra những nhiệm vụ hoặc khó chịu một cách cụ thể hoặc nhàm chán một cách dễ dàng. Nó có thể hấp dẫn những người đam mê game đua xe hardcore với bộ thiết lập đua xe chuyên nghiệp, nhưng đối với những người chơi game này bằng tay cầm và muốn có một khoảng thời gian vui vẻ, trò chơi này sẽ có lúc gây cảm giác “đau đầu”. Nó có những khoảnh khắc tỏa sáng, và điều khiển arcade mang lại cảm giác khá thỏa mãn, nhưng điều đó không đủ để tạo nên một tựa game hay.

Ảnh bìa game JDM Japanese Drift MasterẢnh bìa game JDM Japanese Drift Master

Bạn đã trải nghiệm JDM: Japanese Drift Master chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận và những mẹo drift của bạn dưới phần bình luận nhé!

Related Articles

Back to top button