Đánh Giá Game Power Sink: Hành Trình Giải Đố Dưới Đáy Đại Dương Đầy Thử Thách

Power Sink, tựa game đầu tay từ nhà phát triển Winterwire Games đến từ Tây Úc, là một game giải đố platformer 3D lấy bối cảnh sâu thẳm dưới lòng đại dương.
Bạn vào vai một Thợ Lặn vô danh, sống và làm việc tại những Tầng Sinh Học Phía Trên của đại dương. Tuy nhiên, khi nguồn năng lượng chính bị cắt, bạn đột nhiên thấy mình là người không phù hợp ở đúng nơi cần đến, buộc bạn phải tìm cách khôi phục lại nguồn điện.
Cùng với sự hướng dẫn từ các nhân vật đa dạng như Người Cựu Binh và Giáo Sư (người hiện đang “nhập hồn” vào một con cá, dù ông luôn khẳng định mình không phải lúc nào cũng là cá), bạn phải giải quyết các câu đố sử dụng những cơ chế quen thuộc của thể loại như công tắc và quả cầu năng lượng.
Là một người hâm mộ các tựa game giải đố platformer khác như Portal và Viewfinder, tôi đã rất hào hứng được thử sức với một game đặt trong bối cảnh khơi gợi sự kinh ngạc ở mức độ ngang ngửa với những câu đố vĩ đại nhất: đại dương.
Với sự hiểu biết còn rất ít ỏi về chính lòng đại dương của chúng ta, đây dường như là một nơi hoàn hảo để đặt vào một bí ẩn và tạo ra những câu đố thực sự “không tưởng”. Điều đó có xảy ra không? Hãy cùng lặn sâu khám phá trong bài đánh giá game Power Sink này.
Thử Thách Giải Đố Hay Chỉ Là “Mò Mẫm” Qua Màn?
Người chơi Power Sink kích hoạt một công tắc dưới nước
Nghiêng hẳn về yếu tố giải đố nhiều hơn là platformer, game nhanh chóng thiết lập một quy trình cho bạn — một cơ chế mới được giới thiệu cùng với mỗi tầng sinh học mới, độ khó và sự phức tạp của nó tăng dần cho đến khi bạn đạt đến màn cuối cùng.
Sau đó, bạn chuyển sang tầng sinh học và cơ chế tiếp theo, với các cơ chế trước đó được thêm trở lại khi bạn tiến bộ để tạo ra một câu đố phức tạp và đáng lẽ phải mang lại cảm giác thỏa mãn khi hoàn thành.
Thật không may, game thường dễ dẫn đến sự bực bội vì một vài lý do, đầu tiên là cơ chế không rõ ràng – ví dụ, việc Quả Cầu Phao có thể kết nối với Quả Cầu Năng Lượng để làm chúng nổi lên, tôi đã nhầm đó là một lỗi trong vài lần đầu tiên nó xảy ra.
Thứ hai, có thể khó theo dõi cái gì cần bật và giữ bật để ngọn tháp cuối cùng sáng lên – một công tắc tưởng chừng vô hại từ đầu màn chơi có thể làm hỏng nỗ lực của bạn nếu bạn không để nó bật, buộc bạn phải quay ngược lại.
Góc camera cũng không phải lúc nào cũng hỗ trợ, đôi khi bạn bị kẹt không thể nhìn thấy trần của một số nền tảng nơi có lỗ đặt quả cầu, cho đến khi bạn di chuyển đến vị trí tốt hơn, hoặc một bức tường đơn giản là quá lớn để nhìn thấy toàn bộ cùng lúc.
Thật không may, game thường dễ dẫn đến sự bực bội.
Một nút để làm nổi bật những ngọn tháp bạn cần thắp sáng, thay vì phải đi theo dây điện để tìm ra nơi bạn cần cấp điện, hoặc một chế độ “thám hiểm” cho phép bạn đi trước mà không phải lo lắng về các khối rơi hoặc nhảy sai thời điểm sẽ rất hữu ích. Và ai lại không thích một trợ thủ robot nhỏ bé cơ chứ?
Đôi khi, đặc biệt khi các quả cầu bắt đầu phải được gửi ra ngoài tầm với để nhân vật của bạn lấy lại, bạn sẽ phải khởi động lại màn chơi hoàn toàn vì bạn đã đặt các quả cầu sai thứ tự, gây ra tình trạng soft lock (treo tạm thời).
Việc phải khởi động lại hoàn toàn một màn chơi có thể khá nản lòng, đặc biệt nếu bạn không chắc chắn mình đã đến được điểm đó như thế nào ngay từ đầu.
Lỗi Game Ngay Cả Dưới Đáy Đại Dương
Màn hình chọn cấp độ trong game Power Sink
Cuối cùng, bạn có thể cần khởi động lại do một trong vô số lỗi (bug) game. Tôi thấy mình bị kẹt trên trần nhà hoặc một vật trang trí trong độ sâu khi rơi xuống, khiến Thợ Lặn không thể di chuyển.
Hiện tại, với việc các màn chơi không quá dài và trở nên nhanh hơn rất nhiều khi bạn đã biết mình cần làm gì, điều này chưa đến mức bực bội muốn thoát game ngay lập tức, nhưng chúng vẫn không thú vị khi gặp phải.
Tôi biết mình đã phải nghỉ giải lao để tránh chửi rủa màn hình ít nhất vài lần sau khi bị kẹt do soft-lock hoặc một lỗi game.
Cốt truyện được viết rất hay, và bí ẩn trung tâm được hé lộ dần với tốc độ hợp lý.
Một lỗi khác mà tôi gặp liên tục là khi cố gắng chọn một màn chơi ở tầng sinh học thứ 4. Game đơn giản là từ chối cho phép tôi nhấn vào một trong số đó và tải màn chơi. Thay vào đó, tôi cần chuyển sang điều khiển bằng chuột và thoát thủ công để game tải được.
Với việc game nhất quyết yêu cầu bạn chơi bằng tay cầm ngay từ đầu, đây không phải là ý tưởng đầu tiên của tôi, khiến tôi thử các màn chơi khác và tải lại game trước, càng làm tăng thêm sự bực bội.
Đây là điều mà tôi nghĩ lẽ ra phải được phát hiện trong quá trình thử nghiệm game, vì nó rất dễ tái hiện. Hy vọng nó sẽ sớm được vá lỗi, nhưng nếu không, ít nhất vẫn có cách giải quyết tạm thời.
Game hiện tại không tương thích với lưu trữ đám mây Steam Cloud hoặc Steam Deck, nơi game chuyển sang chỉ điều khiển bằng cảm ứng. Hy vọng điều này sẽ được sửa, vì đây sẽ là một game hay để chơi khi di chuyển và hoàn thành một hoặc hai màn khi đi lại.
Cốt Truyện Hấp Dẫn Và Yếu Tố Hài Hước
Đoạn hội thoại giữa người chơi và Giáo Sư Cá trong Power Sink
Điều này không có nghĩa là game không có những điểm sáng đáng tận hưởng. Cốt truyện được viết rất hay – mặc dù chỉ có một chút văn bản ở đầu và cuối hầu hết các màn chơi, nhưng nó làm phong phú thêm các nhân vật khác và mang đến những đoạn hài hước thú vị khiến tôi bật cười.
Bí ẩn trung tâm được hé lộ dần với tốc độ hợp lý, để lại đủ sự tò mò để tôi muốn chơi màn tiếp theo xem điều gì sẽ xảy ra.
Thật không may, các lỗi game cũng bắt đầu xuất hiện ở đây, với một đoạn kể chuyện giới thiệu lại kể phần kết của câu chuyện trước rồi mới bắt đầu lại từ đầu ở màn chơi tiếp theo!
Đây thực sự là một trường hợp déjà vu khi điều này xảy ra, khiến tôi tự hỏi liệu chúng tôi có đột nhiên bước vào một bộ phim kinh dị tâm lý giống như Memento hay không.
Tôi bắt đầu gặp nhiều lỗi hơn khi chơi sâu hơn vào game, và chắc chắn cảm thấy game đang bắt đầu bị “hụt hơi” khoảng giữa chặng đường, có thể là do thời gian, tài chính hoặc kinh nghiệm của đội ngũ phát triển.
Đó Có Phải Là Cá Voi “T-Pose”? Đồ Họa Và Cài Đặt
Hình ảnh cá voi "T-Pose" gây cười trong môi trường biển sâu của Power Sink
Đồ họa của game khá ổn, mặc dù tôi phải chạy ở cài đặt đồ họa thấp để giữ framerate ổn định trên card Nvidia 2060 Super của mình, điều mà tôi không ngờ tới – tôi có thể chạy Cyberpunk 2077 với ray tracing khá thoải mái.
Tuy nhiên, đồ họa không suy giảm đáng kể về mặt hình ảnh giữa ba tùy chọn setting, vì vậy đó là một lựa chọn dễ dàng để giữ framerate ổn định.
Một vấn đề nhỏ khác, góp phần gây ra sự bực bội, là việc lựa chọn độ phân giải của tôi liên tục không lưu – mỗi lần tôi vào màn chơi tiếp theo, nó lại trở về mặc định 720p.
Bây giờ, tôi không chắc liệu việc chỉnh sửa nó có tác dụng gì không – tôi không nhận thấy bất kỳ sự khác biệt hình ảnh nào, nhưng sẽ rất tuyệt nếu có nút lưu và áp dụng trong cài đặt, để tôi biết chắc chắn nó đã được lưu.
Đặc biệt, tầng sinh học thứ ba, Starry Expanse, rất đẹp, thể hiện một biển đầy sao.
Thêm một vài tùy chọn để điều chỉnh đồ họa phù hợp với cấu hình máy của tôi cũng sẽ rất tốt – độ sáng, gamma, v-sync, v.v. đều vắng mặt trong cài đặt, cũng như khả năng điều chỉnh gán phím.
Đặc biệt là độ sáng sẽ rất được chào đón, vì khi bạn lặn sâu hơn vào đại dương, việc mất ánh sáng có thể khiến việc nhìn thấy khó khăn nếu bạn đang chơi vào ban ngày.
Sự thay đổi các tầng sinh học mang đến một dấu hiệu tốt về việc bạn đang lặn sâu hơn vào đại dương, với ánh sáng dần biến mất và cảm giác cô lập bao trùm. Đặc biệt, tầng sinh học thứ ba, Starry Expanse, rất đẹp, thể hiện một biển đầy sao.
Điều này giúp xoa dịu cảm giác ngột ngạt cho đến khi bạn ở trong Hẻm Vực Sâu ở tầng sinh học tiếp theo.
Giờ đây, tôi không chắc có nên coi đây là điểm trừ hay điểm cộng, nhưng một trong những tài sản được sử dụng để thể hiện đại dương là một con cá voi đứng thẳng trong nước, trong tư thế T-Pose giống như trong phim kinh dị vũ trụ. Tôi thấy nó hài hước, nhưng không chắc tại sao nó lại ở đó.
Âm Nhạc Cực Phẩm, Platformer… “Trôi”?
Màn chơi Power Sink với nhiều yếu tố tương tác
Âm nhạc là một điểm nhấn sáng giá, với không gian âm thanh đầy cuốn hút thực sự làm tăng thêm cảm giác như đang ở 20.000 dặm dưới đáy biển.
Không hẳn là một bản nhạc mà tôi sẽ ngân nga theo như một số bản nhạc kinh điển, nhưng chắc chắn đủ hay để giữ âm nhạc bật trong khi bạn tìm cách giải quyết một câu đố.
Như hiện tại, game đang ở một điểm lưng chừng khó xử, nơi phong cách và nội dung triệt tiêu lẫn nhau.
Yếu tố platforming chỉ đóng vai trò thứ yếu, với chỉ một vài màn chơi mang đến thử thách nào đó với các nền tảng nổi hoặc biến mất. Tuy nhiên, game lại rất nghiêm túc với vật lý khi ở dưới đại dương.
Điều này có nghĩa là các pha nhảy platforming cực kỳ “trôi”, khiến bạn thường xuyên nhảy trượt nếu đang cố gắng tính toán để nhảy sang một nền tảng đang di chuyển. Điều này càng đúng khi bạn bắt đầu sử dụng Quả Cầu Phao, gây ra cú nhảy lớn hơn.
Tôi hiểu mong muốn đặt game trong bối cảnh đại dương, với không khí đặc trưng của nó, nhưng nếu điều đó phải ưu tiên hơn sự dễ dàng trong lối chơi, thì tôi nghĩ lẽ ra nó nên được điều chỉnh trong quá trình thử nghiệm.
Hoặc game cần đi xa hơn nữa, và lấy cảm hứng từ Outer Wilds. Bắt đầu thử nghiệm vật lý từ áp lực nước, đến các vật thể nổi tùy thuộc vào độ nổi để biến không khí trở thành một phần của lối chơi.
Như hiện tại, game đang ở một điểm lưng chừng khó xử, nơi phong cách và nội dung triệt tiêu lẫn nhau.
Không có bất kỳ vật phẩm sưu tầm nào trong game, vì vậy tất cả các màn chơi chỉ có một thử thách bắt buộc duy nhất, và thế là hết.
Bạn cũng nên lưu ý rằng việc di chuyển trong khi bị bắn ra từ ống thông hơi hoặc tia vận chuyển đều ảnh hưởng đến kết quả cuối cùng.
Đối với ống thông hơi, bạn cần tiếp tục di chuyển trong khi bị bắn để tăng khoảng cách di chuyển, một số nền tảng chỉ có thể đến được bằng cách này.
Đối với tia vận chuyển, bạn thực sự di chuyển chậm lại nếu tiếp tục di chuyển, vì vậy bạn nên dừng di chuyển để tiếp tục di chuyển. Hiểu chưa?
Những Yếu Tố Platformer Cơ Bản
Tầng sinh học Starry Expanse trong Power Sink
Đối với những người thích “phá đảo” theo cách riêng, không có nhiều cơ hội đáng kể ở đầu game.
Tuy nhiên, một khi bạn có tia vận chuyển và Quả Cầu Phao, các lựa chọn đột nhiên mở ra, và bạn có thể bỏ qua một số đoạn của màn chơi bằng cách nhảy đúng thời điểm hoặc đi theo Quả Cầu đến nơi bạn không định đến.
Tất nhiên, bạn vẫn phải đảm bảo rằng mình vẫn nhấn các cần gạt hoặc đặt các quả cầu đúng thứ tự để hoàn thành màn chơi, nhưng đôi khi cảm giác như bạn đã “lách luật” được game cũng khá thú vị.
Không có bất kỳ vật phẩm sưu tầm nào trong game, vì vậy tất cả các màn chơi chỉ có thử thách bắt buộc duy nhất, và thế là hết. Bây giờ, tôi không nói rằng mọi game đều cần có vật phẩm sưu tầm. Thậm chí, chúng thường chỉ gây thêm sự rườm rà.
Tuy nhiên, việc có thêm một thử thách dựa nhiều hơn vào platforming có thể tốt cho mỗi màn, và nó có thể thưởng cho bạn thêm cốt truyện xung quanh thế giới và cư dân của nó, đặc biệt khi những phần chúng ta nhận được khá thú vị.
Kết Luận: Trải Nghiệm “Trôi Nổi” Dưới Đại Dương
Nhìn chung, nếu mục tiêu chính của một game giải đố là mang đến cho bạn những khoảnh khắc “eureka” khi tìm ra lời giải, thì game Power Sink thành công khoảng 50% thời gian. Những lúc khác, tôi hoàn thành một màn, vẫn không hoàn toàn chắc chắn mình đã làm thế nào, hoặc phải nghỉ ngơi trước khi chơi màn tiếp theo, vì tôi không muốn phải “thám hiểm” thủ công ở đầu màn để xác định phương hướng. Game có những khoảnh khắc hay, nhưng tất cả đều bị che lấp bởi một lớp vỏ bọc bực bội của các lỗi game, những câu đố tầm thường và các lựa chọn thiết kế mà tôi nghĩ nên được xem xét lại trong quá trình thử nghiệm.
Power Sink là một tựa game indie có ý tưởng và không khí tốt, nhưng lại vấp phải nhiều vấn đề kỹ thuật và thiết kế gameplay gây khó chịu. Mặc dù phần cốt truyện và âm thanh là điểm cộng, nhưng những lỗi game thường xuyên, câu đố khó hiểu và cơ chế platforming “trôi” đã làm giảm đáng kể trải nghiệm. Với số điểm 5/10, đây là một game chỉ phù hợp với những game thủ cực kỳ kiên nhẫn và sẵn sàng bỏ qua các thiếu sót để khám phá thế giới dưới đáy biển mà Winterwire Games đã tạo ra.
Bạn đã có dịp trải nghiệm Power Sink chưa? Hãy chia sẻ cảm nghĩ và kinh nghiệm giải đố dưới đáy đại dương cùng taigamemoi.com nhé!