Đánh giá Blades of Fire: Ý tưởng Soulslike độc đáo nhưng còn nhiều sạn?
Blades of Fire mang đến một ý tưởng khá thú vị. Trò chơi có cốt lõi của dòng game Soulslike nhưng bổ sung nhiều cơ chế riêng như mất vũ khí khi chết, hệ thống chiến đấu tập trung vào nhắm mục tiêu bộ phận cơ thể và hệ thống chế tạo vũ khí phức tạp.
MercurySteam, nhà phát triển nổi tiếng với các tựa game như Metroid Dread và Castlevania: Lords of Shadow, là đội ngũ đứng sau dự án Soulslike mới nhất này. Blades of Fire là một thể loại game hoàn toàn mới đối với họ và nhìn chung, đây là một nỗ lực đáng khen ngợi.
Có rất nhiều điều tôi thích ở Blades of Fire, nhưng càng dấn sâu vào câu chuyện kéo dài của game, những vấn đề càng bắt đầu lộ rõ. Game không hoàn hảo dưới mọi góc độ, nhưng nếu có thể nhìn qua những khuyết điểm, tôi vẫn hài lòng với trải nghiệm của mình.
Vậy, liệu Blades of Fire có phải là tựa game dành cho bạn? Có đáng bỏ ra 40 đến 60 giờ cho một cuộc phiêu lưu chưa trọn vẹn? Hãy cùng tìm hiểu chi tiết hơn về game trong bài đánh giá này.
Hệ thống chiến đấu độc đáo: Chém vào từng bộ phận
Hệ thống chiến đấu của Blades of Fire hoàn toàn khác biệt so với các tựa game khác trong thể loại. Người chơi vẫn sẽ dành thời gian để đọc các mô hình tấn công của kẻ thù – một đặc trưng điển hình của Soulslike – nhưng có thêm một lớp chiến thuật chưa từng thấy ở đâu khác.
Thay vì tấn công tự do, Blades of Fire buộc người chơi phải nhắm mục tiêu vào các bộ phận cơ thể cụ thể và sử dụng vũ khí nhất định để vượt qua kẻ thù.
Vung kiếm vào sai bộ phận sẽ khiến vũ khí của bạn nhận nhiều sát thương hơn, cuối cùng dẫn đến việc nó bị hỏng.
Game thực hiện điều này thông qua các chỉ báo màu sắc: màu xanh lá cây cho biết vũ khí đang trang bị gây sát thương cao nhất, màu vàng gây sát thương trung bình và màu đỏ cho thấy vũ khí gần như không gây sát thương.
Hệ thống chiến đấu này yêu cầu người chơi phải liên tục chuyển đổi giữa các vũ khí để đánh bại từng kẻ thù.
Có những trường hợp các bộ phận cụ thể được làm nổi bật màu xanh lá cây, ví dụ như cánh tay, trong khi phần còn lại của cơ thể mục tiêu là màu đỏ. Trong trường hợp này, nên nhắm vào cánh tay, điều này có thể thực hiện thông qua phím D-pad.
Nhấn Tam giác sẽ vung kiếm về phía đầu, Vuông là cánh tay trái, Tròn là cánh tay phải, và nút X nhắm vào thân mình của kẻ thù. Cơ chế này, kết hợp với hệ thống chỉ báo màu sắc, là điều mà tôi chưa từng thấy trong bất kỳ trò chơi điện tử nào. Nó thêm một lớp chiến thuật giúp các cuộc giao tranh luôn mới mẻ trong suốt thời lượng chơi dài của game.
Một số kẻ thù và trùm về sau có thể thay đổi các mô hình màu sắc trong lúc chiến đấu, buộc người chơi phải điều chỉnh hướng vung kiếm và nhắm vào các bộ phận khác nhau. Vung kiếm vào sai bộ phận sẽ khiến vũ khí của bạn nhận nhiều sát thương hơn, cuối cùng dẫn đến việc nó bị hỏng. Chi tiết hơn về vấn đề này sẽ được đề cập trong phần tiếp theo.
Chế tạo và Mất vũ khí: Cơ chế độc đáo chưa trọn vẹn
Như đã đề cập, Blades of Fire có tinh thần của một game Soulslike, nhưng nó mang đến những ý tưởng riêng giúp tạo nên bản sắc riêng. Một ví dụ điển hình là cách game xử lý cái chết. Người chơi không mất bất kỳ tài nguyên nào khi chết, nhưng lại mất vũ khí mà họ đã tự rèn.
Đây có thể là một vấn đề lớn, đặc biệt nếu bạn đã rèn được một vũ khí với chỉ số cao và đòi hỏi rất nhiều tài nguyên để chế tạo. Sự cấp bách để quay trở lại nơi bạn chết và nhặt lại vũ khí để nó không bị mất vĩnh viễn gợi nhớ đến cảm giác mất một lượng lớn Rune trong Elden Ring.
Các nhà phát triển rõ ràng muốn người chơi cảm thấy gắn bó với vũ khí của mình thông qua chế tạo và phải giành lại vũ khí khi chết, nhưng cuối cùng điều này lại không thành công.
Tuy nhiên, cảm giác cấp bách này dần giảm đi khi người chơi tiến bộ sâu hơn trong game. Do lượng nguyên liệu chế tạo nhận được từ việc tiêu diệt kẻ thù và khám phá thế giới trở nên dồi dào, việc mất vũ khí không còn quá tệ vì bạn có thể dễ dàng đến lò rèn và chế tạo một cái khác.
Thật không may, điều này làm giảm giá trị của ý tưởng thú vị ban đầu và nó dần trở thành một mánh lới quảng cáo hơn là một cơ chế có chiều sâu, khi tôi chỉ cảm thấy lo lắng về việc mất vũ khí ở giai đoạn đầu game.
Vũ khí được chế tạo tại Lò rèn (Forge), có thể truy cập bất cứ lúc nào thông qua một cái Đe (Anvil) – phiên bản Bofe của game. Thay vì chỉ đơn giản là nhấn một nút để chế tạo vũ khí như các game khác, Blades of Fire yêu cầu người chơi hoàn thành một minigame rèn.
Việc bạn thực hiện tốt minigame chế tạo vũ khí đến đâu sẽ quyết định số lần vũ khí có thể sửa chữa tại Đe. Điều này dựa trên hệ thống 4 sao, nếu bạn làm rất tốt khi chế tạo, bạn sẽ được phép sửa chữa vũ khí của mình tối đa 4 lần. Mỗi sao tương ứng với một lần sửa chữa.
Mặc dù tôi thích ý tưởng tự rèn vũ khí để quyết định hiệu quả của nó, nhưng tôi lại không hề thích minigame chế tạo này. Nó có vẻ quá phức tạp, với rất ít hướng dẫn, và tôi chưa bao giờ cảm thấy hào hứng khi phải thực hiện nó. Nó chỉ là không cần thiết.
May mắn thay, Blades of Fire cho phép bạn bỏ qua minigame này và sử dụng kết quả trước đó nếu vũ khí bạn đang chế tạo thuộc cùng loại. Bằng cách này, nếu người chơi đạt 4 sao trong một lần rèn, họ có thể chế tạo vũ khí tương tự với 4 sao chỉ bằng một lần nhấn nút.
Đây là một điểm cộng nhỏ, nhưng tôi vẫn không thể gạt bỏ cảm giác rằng minigame này không nên tồn tại ngay từ đầu. Các nhà phát triển rõ ràng muốn người chơi cảm thấy gắn bó với vũ khí của mình thông qua chế tạo và phải giành lại vũ khí khi chết, nhưng cuối cùng điều này lại không thành công.
Khám phá bản đồ rộng lớn nhưng đơn điệu
Phần khám phá trong Blades of Fire có cả điểm mạnh và điểm yếu. Về mặt tích cực, các màn chơi được thiết kế tốt, có nhiều đường rẽ và kết nối chồng chéo với nhau để tạo thành một bản đồ lớn liền mạch. Thiết kế bản đồ đôi khi gợi nhớ đến Dark Souls, với cấu trúc giống như mê cung và các dungeon độc lập.
Tuy nhiên, không có gì thực sự thú vị để khám phá khi dạo quanh bản đồ của Blades of Fire. Lý do duy nhất để đi chệch khỏi lối đi chính là tìm kiếm các bản nâng cấp, như bùa tăng máu và stamina, hoặc các cuốn nhật ký cho cây kỹ năng nhỏ, chứ không phải để khám phá bất kỳ bí mật nào thực sự.
Mặc dù những vật phẩm tìm được này chắc chắn có lợi và có thể cải thiện đáng kể nhân vật của bạn, sẽ tốt hơn nếu có thể khám phá những điều thú vị hơn, đặc biệt khi xét đến kích thước bản đồ. Dù sao đi nữa, việc tìm thấy một rương ẩn chứa nâng cấp vẫn luôn mang lại cảm giác rất thỏa mãn.
Có những lúc việc điều hướng trở thành vấn đề thực sự và có thể khiến người chơi bị lạc. Có một vài màn chơi cụ thể mà tôi đã mất hàng giờ chỉ để tìm cách tiếp tục cốt truyện chính. Lý do cho điều này là việc thiếu các điểm đánh dấu (waypoint) trong game và bảng màu đơn điệu của các màn chơi.
Điểm cuối cùng này đặc biệt đáng quan ngại, khi màu sắc không đủ đa dạng và mọi thứ bắt đầu trông “na ná nhau”. Điều này có thể gây mất phương hướng và ngăn cản người chơi phân biệt giữa các địa điểm khác nhau, dẫn đến việc phải liên tục kiểm tra bản đồ.
Điều này có thể không phải là vấn đề đối với tất cả người chơi, nhưng nếu bạn giống tôi và cần những chỉ dẫn tinh tế về nơi cần đi, thì bạn sẽ gặp khó khăn trong Blades of Fire.
Cuối cùng, và có lẽ là phần khó chịu nhất của việc khám phá, các NPC đồng hành cùng người chơi trong hành trình lại cực kỳ phiền phức. Họ nói không ngừng, lặp đi lặp lại cùng một đoạn hội thoại và rất thích cản đường.
Ví dụ, có một NPC ma lặp lại cùng một câu đùa năm lần trong vòng 30 phút. Việc các nhân vật nói nhiều là một chuyện, nhưng để họ nói những điều vô nghĩa mà không có nội dung hay đoạn hội thoại thú vị nào lại là chuyện khác.
Có lẽ còn khó chịu hơn là khi bạn phải cõng một NPC khác trên lưng, và anh ta rơi xuống bất cứ khi nào bạn gặp kẻ thù. Chờ quá lâu để nhặt anh ta lên, bạn sẽ phải quay lại tận nơi đã tìm thấy anh ta.
Lời kết:
Blades of Fire có những cơ chế độc đáo làm mới một thể loại dường như đang bão hòa gần đây. Việc phải liên tục chuyển đổi vũ khí và nhắm mục tiêu vào đúng bộ phận cơ thể thêm một lớp chiến thuật vào mỗi cuộc chạm trán, khiến combat trở nên thú vị hơn, đặc biệt là trong các trận đấu trùm lớn. Đây là điểm sáng nhất của Blades of Fire và là lý do để chơi game. Tuy nhiên, quá nhiều quyết định thiết kế đã khiến tôi cảm thấy thất vọng. Minigame rèn vũ khí là một cực hình, các NPC quá phiền phức, và việc mất vũ khí khi chết không có tác động mạnh mẽ như tôi đã hy vọng. Rõ ràng là MercurySteam có một ý tưởng hay trong tay, nhưng việc thực hiện có thể tốt hơn ở một số khía cạnh. Có lẽ những ý tưởng này sẽ được thực hiện tốt hơn trong phần tiếp theo.
Thông tin game:
- Thể loại: Hành động, Nhập vai (Soulslike)
- Nhà phát triển: MercurySteam
- Nhà phát hành: 505 Games
- Ngày phát hành: 22 tháng 5, 2025
- Nền tảng: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
- Đánh giá (từ nguồn gốc): 7/10
Ưu điểm:
- Hệ thống chiến đấu độc đáo và chiến thuật
- Thiết kế màn chơi tốt, có nhiều đường rẽ và kết nối
- Số lượng vũ khí đa dạng
- Các trận đấu trùm đòi hỏi chiến thuật tốt
- Tìm kiếm các vật phẩm nâng cấp mang lại cảm giác thỏa mãn
Nhược điểm:
- Phần khám phá thế giới còn yếu, ít bí mật thú vị
- Minigame rèn vũ khí rườm rà và không hấp dẫn
- Các NPC đồng hành rất phiền phức
- Cơ chế mất vũ khí khi chết không tạo đủ tác động lâu dài
- Game hơi dài và có thể cảm thấy lặp lại về cuối
Tài liệu tham khảo:
- DualShockers – Blades of Fire Review: An Inventive Soulslike That Falls Short
Mời bạn đọc chia sẻ suy nghĩ và cảm nhận của mình về Blades of Fire (nếu đã trải nghiệm) hoặc về bài đánh giá này ở phần bình luận bên dưới nhé!