Minecraft, về cốt lõi, luôn là một trò chơi cố gắng cân bằng hàng loạt yếu tố: khám phá, phát triển và xây dựng. Tôi tin chắc rằng các phiên bản 1.17 và 1.18 đã hoàn toàn phá vỡ sự cân bằng đó.
Xin cảnh báo trước về những lời phàn nàn sắp tới. Tôi thực sự là người lớn lên cùng Minecraft trước khi nó được Microsoft mua lại, và tôi 100% hoài niệm về thời kỳ đó, nhưng tôi không tin rằng điều đó ảnh hưởng đến quan điểm này.
Tôi luôn thích ít nhất một vài khía cạnh của mọi bản cập nhật Minecraft gần đây, ngay cả những bổ sung bị chỉ trích nặng nề, và tôi tin rằng miễn là có điều gì đó mà ai đó sẽ thích, thì đó là một bổ sung đáng giá.
Tuy nhiên, tôi tin rằng các bản cập nhật Caves and Cliffs đã làm giảm đáng kể sự thích thú của tôi đối với một số khía cạnh của trò chơi, từ khám phá đến khai thác và cảm giác tổng thể của game, và tôi có một vài lý do cho điều đó.
Thay Đổi Thế Giới Sinh Thành
Steve trong Minecraft nhìn lên vách đá lớn
Khía cạnh lớn nhất của Caves and Cliffs phần 2 chính là lý do tại sao tôi cực kỳ không thích bản cập nhật này. Việc tạo thế giới đã được đại tu hoàn toàn, với chiều cao thế giới lớn hơn, cách tạo quặng mới và làm lại cách hang động được tạo ra.
Đầu tiên, các quần xã sinh vật (biome) giờ đây trở nên khổng lồ, điều này khiến việc di chuyển đến một nơi nào đó để tìm các vật phẩm cụ thể trở nên khá khó khăn, đặc biệt là khi giờ đây có một ngọn núi khổng lồ phủ đầy Tuyết Bột (Powdered Snow) chắn đường.
Những ngọn núi này buộc bạn phải đi đường vòng mất 5 phút để đi vòng qua, xuyên qua hoặc vượt qua chúng, và không có cách nào trong số này là thú vị cả; đó là sự tẻ nhạt không cần thiết chỉ vì mục đích tẻ nhạt, và chúng xuất hiện cực kỳ thường xuyên.
Tôi không thích bị buộc phải mang loại giáp tệ nhất vào ủng chỉ để Tuyết Bột không trở thành thứ khó chịu nhất từng được đưa vào một trò chơi điện tử, và việc vật lộn leo núi vài phút một lần không phải là ý tưởng vui vẻ của tôi.
Steve trong Minecraft đứng trên cây ở đỉnh núi lớn
Nó thực tế đang túm cổ bạn và buộc bạn phải kiếm được Cánh Elytra hoặc phải thật may mắn mới có thể thực hiện bất kỳ cuộc khám phá có ý nghĩa nào. Nếu bạn muốn một quần xã Đầm lầy để lấy hoa hoặc một Rừng Anh Đào để lấy gỗ, bạn sẽ luôn mất nhiều thời gian hơn mức cần thiết.
Trước đây, các quần xã sinh vật chỉ trải dài vài trăm khối là nhiều nhất, thế giới phẳng hơn nhiều và dễ đi lại hơn, và sự hiếm hoi của những ngọn núi khổng lồ khiến chúng trở thành một cảnh tượng ngoạn mục hơn là một sự phiền toái.
Tôi nghĩ rằng việc tạo thế giới hoàn toàn có thể được khắc phục bằng cách thu gọn các quần xã sinh vật khổng lồ này, giới hạn tuyết bột ở đỉnh núi và làm cho các vách đá khổng lồ trở nên ít phổ biến hơn nhiều, nhưng tôi nghi ngờ rằng bất kỳ thay đổi nào trong số này sẽ được thực hiện vào thời điểm này.
Việc tạo thế giới không thay đổi theo bất kỳ cách có ý nghĩa nào kể từ phiên bản 1.18, ngoại trừ việc bổ sung thêm các quần xã sinh vật phục vụ cùng mục đích gameplay như mọi khu rừng, đồng bằng hoặc quần xã núi khác tương tự.
Sự Suy Tàn Của Hang Động
Steve trong Minecraft đi xuống hang động được thắp sáng bằng đuốc
Khi bạn tìm hiểu sâu hơn, mọi thứ thực sự trở nên tồi tệ hơn. Quan điểm phổ biến về việc tạo hang động mới là chúng hoàn toàn ngoạn mục và làm cho việc khám phá dưới lòng đất trở nên thú vị, nhưng tôi không thể không đồng ý hơn.
Bất cứ khi nào tôi nhìn thấy một hang động khổng lồ ngày nay, tôi chỉ đơn giản là chuyển hướng đường hầm đào thẳng (strip mine) của mình vòng qua nó. Chúng luôn là nam châm hút mob khiến bạn bị bắn hạ bởi bộ xương trong vòng vài giây, và việc chạy xung quanh một hang đá phiến sâu (deepslate) lớn nhanh chóng trở nên nhàm chán.
Bây giờ, tôi vốn đã thích đào mỏ kiểu strip mine trước đây. Nó giống như đi vào trạng thái thiền định trong một hoặc hai giờ và trở ra với một đống đồ có giá trị, nhưng bây giờ tôi cần phải đào ở quá nhiều tầng khác nhau chỉ để có được một lượng than hợp lý.
Trước đây, tôi có thể đào ở Y=11 và nhận được một lượng khá tốt của mọi loại quặng, còn bây giờ tôi phải đào than và sắt hoặc đi xuống sâu đến mức phải đào đá phiến sâu trong một thời gian dài khó chịu và trở ra với nhiều kim cương hơn mức tôi cần.
Steve trong Minecraft bám vào rìa vách đá trên một hang động lớn
Số lần tôi quay về sau khi khai thác chỉ để bị buộc phải quay lại vì thiếu các loại quặng cơ bản thực sự gây bực bội, và tôi sẽ đánh giá cao nếu việc khai thác ở Y=11 cho tôi một số lượng quặng đa dạng tương tự, nhưng giờ nó thật tệ.
Bạn hoặc mất mãi mãi để đào đá phiến sâu, hoặc không nhận được kim cương nào và chỉ một vài mẩu đá đỏ khi đào đá thường. Điều này có thể được khắc phục bằng cách công cụ Netherite có tốc độ phá khối nhanh hơn, nhưng chúng hầu như không khác biệt.
Ở các lớp đá thường, bạn có thể phá khối ngay lập tức với cuốc kim cương Efficiency 5 và hiệu ứng Haste 2 từ beacon. Nếu tôi có thể ước một điều trong trò chơi này, đó sẽ là khả năng làm điều tương tự với Deepslate và Netherite, nhưng một lần nữa, tôi nghi ngờ điều này sẽ thay đổi.
Về mặt tích cực hơn, Hang Tươi Tốt (Lush Caves) và Hang Thạch Nhũ (Dripstone Caves) thực sự là những bổ sung tuyệt vời, nhưng tôi ước có nhiều quần xã hang động thú vị hơn để khám phá, thay vì những cái lỗ kích thước khổng lồ không mang lại lợi ích gì cho tôi.
Hàng Loạt Nội Dung “Độn”
Steve trong Minecraft tìm thấy một hang tinh thể Amethyst lớn
Mọi vật phẩm được thêm vào trong 1.17 đều là một sự thất vọng lớn, theo ý kiến của tôi. Thạch Anh Tím (Amethyst) được sử dụng cho Kính Nhuộm Màu (Tinted Glass) với công thức quá đắt đỏ, hoặc Kính Viễn Vọng (Spyglass) thường xuyên là vật phẩm lấp đầy hành trang vô dụng hơn là một công cụ hữu ích.
Cây Đỗ Quyên (Azalea) chỉ là cây sồi cải trang và hầu như không thêm gì vào trò chơi. Nến là một vật trang trí ổn mà tôi thường quên mất sự tồn tại của nó. Đá Phiến Sâu (Deepslate) trông đẹp nhưng đào rất tệ, và Rêu (Moss) là một mánh lới quảng cáo thú vị, nhưng chỉ có vậy thôi.
Đồng (Copper) có lẽ là sự thất vọng lớn nhất mà tôi từng cảm thấy với một bổ sung mới của Minecraft. Nó gần như hoàn toàn dùng để trang trí, ngoài việc tạo ra Cột Thu Lôi (Lightning Rods) hầu như không giúp ích cho ai, hoặc Kính Viễn Vọng.
Đồng chỉ trở nên thú vị hơn với bản 1.21, nơi nó giờ đây tạo ra vô số khối trang trí tuyệt vời, cùng với việc tạo ra Bóng Đèn Đồng (Copper Bulb), nhưng nó vẫn có cảm giác chưa hoàn thiện khi so sánh với bất kỳ loại quặng nào khác ngoài Lưu Ly (Lapis).
Steve trong Minecraft đang khai thác nhiều quặng Đồng
Bất kỳ bổ sung nào khác cũng giống như những thứ chúng ta đã nhận được trong hầu hết mọi bản cập nhật kể từ đó. Tất cả đều là những thứ bạn sẽ nghịch một lần mà không liên kết với bất cứ thứ gì khác trong trò chơi, và chỉ cảm thấy như nội dung dùng một lần mà bạn không bao giờ muốn động đến nữa.
Những bổ sung này có làm trò chơi tệ hơn không? Phần lớn là không, nhưng tôi thực sự ghét quặng đồng. Nó phổ biến hơn hầu hết các loại khác, và cảm thấy như một chướng ngại vật do nó vô dụng như thế nào, và tôi thường xuyên phải đối phó với nó khi khai thác.
Tất cả những bổ sung này đều có tiềm năng đáng kinh ngạc, nhưng có cảm giác như Caves and Cliffs đã quá vội vàng đến mức Mojang chỉ có thời gian để triển khai chúng ở mức độ bề mặt cơ bản nhất có thể, và không bao giờ làm bất cứ điều gì khác với chúng.
Nó giống như thêm nhiều thứ thừa thãi vào một trò chơi vốn đã cồng kềnh, thay vì những bổ sung tập trung thực sự cải thiện trải nghiệm. Tôi thực sự không bận tâm đến những thứ như ong hoặc Khảo Cổ Học (Archeology) không cản trở tiến trình chính, nhưng Caves and Cliffs làm chậm nó đến mức dừng hẳn.
Những Lời Hứa Dang Dở
Steve trong Minecraft đứng trong rừng Bạch Dương
Lý do lớn nhất khiến Caves and Cliffs thường bị chỉ trích là do Mojang hứa hẹn cả thế giới nhưng lại chỉ mang đến rất ít. Chắc chắn, có việc kỳ vọng vào Đồng, nhưng chúng ta thực sự không nhận được một nửa những gì đã được hứa hẹn.
Bản cập nhật được chia thành hai phiên bản, một với các vật phẩm mới và phiên bản kia với việc tạo thế giới mới, điều đó ổn, và tôi hoàn toàn không phản đối việc dành thời gian cho các trò chơi điện tử, nhưng sau đó nó lại bị chia nhỏ hơn nữa.
Các Thành Cổ Đại (Ancient Cities) đã không xuất hiện cho đến hai bản cập nhật sau 1.19, và chúng được cho là phần thú vị nhất trong lời hứa của họ. Chúng ta chưa bao giờ có được bản concept nghệ thuật Rừng Bạch Dương (Birch Forest) tuyệt vời mà họ đã giới thiệu như thể đó là nội dung sắp tới, và bây giờ họ giả vờ như nó chưa bao giờ xảy ra.
Khảo Cổ Học và Túi Đồ (Bundles) đã được thêm vào muộn hơn rất nhiều, và phần lớn tất cả chỉ là nội dung riêng lẻ, không liên kết. Đó không phải là một bản cập nhật gắn kết, và việc chia nhỏ nó ra nhiều như vậy càng làm trầm trọng thêm thực tế đó.
Chướng Ngại Vật Cho Tiến Trình Chơi
Steve trong Minecraft đang đào mỏ trong lớp Đá Phiến Sâu (Deepslate)
Một lần nữa, nội dung dùng một lần không có tác dụng gì đối với trải nghiệm chính khi chơi Minecraft đối với tôi là ổn. Tôi thích những bổ sung được tích hợp đúng cách và cảm thấy đáng giá hơn, nhưng một thứ phụ vui vẻ không có nghĩa là xấu.
Tuy nhiên, nó trở thành một vấn đề khi những thứ phụ vui vẻ đó là tất cả những gì bạn nhận được trong khi hệ thống phù phép vẫn là một hệ thống khủng khiếp, việc tìm kiếm các quần xã sinh vật trở nên khó khăn hơn nhiều, và quá trình trang bị và trở nên mạnh mẽ hơn trở nên tẻ nhạt hơn nhiều.
Bạn muốn có một bộ Giáp Kim Cương đầy đủ trước khi phù phép hoặc đến Nether? Trong khi trước đây việc đó có thể chỉ mất nửa giờ là cùng, thì bây giờ phải mất vài giờ và là một quá trình đào đá phiến sâu ở Y=-54 cực kỳ khó chịu và nhàm chán hơn nhiều.
Ngay cả người như tôi, người quan tâm nhiều hơn đến Đá Đỏ (Redstone) và xây dựng hơn tất cả, cũng bị ảnh hưởng bởi vì bây giờ tất cả các vật liệu để làm những gì tôi muốn đều trở nên tẻ nhạt và khó chịu để có được, bất kể tôi chơi Minecraft giỏi đến đâu.
“Sao Không Chơi Phiên Bản Cũ?”
Steve trong Minecraft mặc giáp Kim Cương đầy đủ trong Phòng Thử Thách (Trial Chamber)
Chỉ trích thường xuyên nhất đối với những người chơi phiên bản Java không thích một bản cập nhật mới là hạ cấp xuống các phiên bản cũ hơn dễ dàng truy cập. Mặc dù tôi hoàn toàn có thể làm điều đó, nhưng đó không phải là một lời chỉ trích hợp lệ, và chỉ là một cách để mọi người ngăn chặn bất kỳ lời phàn nàn nào đối với Minecraft.
Tôi yêu Phòng Thử Thách (Trial Chambers), Đèn Ếch (Froglights), gỗ Đước (Mangrove wood) và Thảm Lá (Leaf Litter) là một số khối yêu thích của tôi. Bộ Chế Tạo (Crafter) là một bổ sung đáng kinh ngạc, và tôi thực sự thích hầu hết những thứ mới nhất. Nhưng tôi không thể trải nghiệm chúng mà không bị việc tạo thế giới mới cản trở.
Việc hạ cấp xuống 1.16 hoặc 1.17 sẽ ngăn tôi tận hưởng các bản cập nhật mới, và người chơi phiên bản Bedrock thậm chí không có cơ hội làm điều này. Tôi thà chỉ trích các phiên bản mới nhất của trò chơi với hy vọng rằng chúng sẽ cải thiện, thay vì phớt lờ sự tồn tại của chúng.
Tôi thực sự muốn chơi các bản cập nhật mới nhất và có được niềm vui như lần cuối cùng tôi chơi trước khi có thế hệ thế giới mới, nhưng tôi không thể. Tôi thực sự hy vọng Mojang sẽ xem xét lại những thay đổi này vào một ngày nào đó, ngay cả khi tôi nghi ngờ họ sẽ làm vậy.