Image default
Game PC

Thế giới Dungeons & Dragons: 10 điều kỳ lạ về nghề Nhà Thám Hiểm

Trong hầu hết các thế giới của Dungeons & Dragons (D&D), người chơi thường hóa thân vào vai những nhà thám hiểm dũng cảm, săn lùng quái vật mạnh mẽ, giúp đỡ người dân và giải cứu thế giới khỏi hiểm họa tối thượng. Đây là một khái niệm đơn giản nhưng đầy cuốn hút, trao cho bạn vai trò nhân vật chính của câu chuyện và cho phép bạn thực hiện vô số nhiệm vụ mà Dungeon Master (DM) của bạn đưa ra. Tuy nhiên, dù cho nghề nhà thám hiểm có được coi là một công việc chính thức với các hội nhóm chuyên nghiệp, hay chỉ là một lựa chọn cá nhân, thì dưới góc nhìn thực tế, đây lại là một khái niệm khá kỳ lạ. Liệu một nhà thám hiểm sẽ như thế nào nếu tồn tại trong đời thực? Họ sẽ hòa nhập vào thế giới đó ra sao? Rõ ràng, các thế giới của D&D được xây dựng theo một cách rất khác để dung hòa cho một “nghề” đặc biệt như vậy. Hãy cùng taigamemoi.com khám phá 10 điều phi lý nhưng lại rất quen thuộc về nghề nhà thám hiểm trong D&D nhé!

Người chơi Dungeons & Dragons khám phá thế giới fantasy phong phú với rồng vàng và sinh vật nhân hìnhNgười chơi Dungeons & Dragons khám phá thế giới fantasy phong phú với rồng vàng và sinh vật nhân hình

10. Một công việc kỳ quặc

Một chuyên gia “đa-zi-năng”

Vậy, chính xác thì một nhà thám hiểm là gì? Chúng ta đã đề cập sơ qua ở phần mở đầu, nhưng danh xưng này thực sự cần được đào sâu hơn. Họ có thể chỉ đơn thuần là những thợ săn quái vật (dù khi đó họ thường chỉ được gọi bằng danh xưng này), nhưng những nhiệm vụ như khám phá hầm ngục lại giống công việc của những người nhặt phế liệu, nhà khảo cổ học hoặc các chuyên gia khác, tùy thuộc vào loại hầm ngục.

Cuối cùng, nhà thám hiểm chỉ là những người, vì lý do nào đó, được thuê để làm một công việc mà ở đó mức độ nguy hiểm nhất định luôn được dự kiến – điều này gần giống như một lực lượng dân quân tư nhân vậy. Suy cho cùng, tại sao một tên trộm chuyên khám phá hầm ngục lại được thuê để hộ tống một quý tộc từ nơi này đến nơi khác? Vai trò chính của họ là bảo vệ người khác và tìm kiếm các vật phẩm giá trị, nhưng lại không bị giới hạn bởi bất kỳ chuyên môn cụ thể nào.

Hai nhà thám hiểm Dungeons & Dragons thương lượng với Owlbear hung tợn trong một cuộc gặp gỡ nguy hiểmHai nhà thám hiểm Dungeons & Dragons thương lượng với Owlbear hung tợn trong một cuộc gặp gỡ nguy hiểm

9. Những người lạ vũ trang hạng nặng

Vũ khí của họ cực kỳ nguy hiểm

Nói đến lực lượng dân quân tư nhân, cũng thật kỳ lạ khi các nhà thám hiểm có thể ung dung đi lại trong thị trấn với những vũ khí nguy hiểm trên người. Điều này có thể hiểu được ở một mức độ nào đó – việc mang vũ khí là chấp nhận được ở nhiều thành phố thời trung cổ, một trong những nguồn tham khảo cốt lõi của D&D – nhưng vũ khí fantasy lại nguy hiểm hơn nhiều so với việc mang một thanh kiếm thông thường.

Khi một nhóm nhỏ người trang bị tốt hơn cả đội quân địa phương và sở hữu những món vũ khí đắt hơn cả một tòa lâu đài, đó chắc chắn là điều đáng lo ngại phải không? Chưa kể đến các pháp sư, những người có thể phá hủy cả thành phố chỉ với một cái vẫy tay và vài câu thần chú. Trong nhiều chiến dịch D&D, chúng ta có thể thấy những nhân vật mang theo kiếm lớn, rìu chiến, nỏ, và thậm chí là sách phép thuật, mà không gặp bất kỳ sự kiểm soát hay nghi ngờ nào từ chính quyền địa phương. Điều này thật sự khó chấp nhận nếu đặt vào bối cảnh đời thực.

Nhóm nhà thám hiểm D&D trang bị vũ khí đầy đủ đứng trên vách đá sẵn sàng cho trận chiến sử thiNhóm nhà thám hiểm D&D trang bị vũ khí đầy đủ đứng trên vách đá sẵn sàng cho trận chiến sử thi

8. Quán rượu trở thành trung tâm của Nhà Thám Hiểm

Nơi lý tưởng để “giao lưu” và nhận việc

Thật buồn cười khi các quán rượu lại trở thành nơi lý tưởng để tìm kiếm những nhà thám hiểm. Điều này hợp lý trong những kịch bản cụ thể khi không có các hội thám hiểm, và do đó, họ cần một nơi để tìm việc. Nhưng tại sao lại là quán rượu? Có phải chỉ những người đã uống đủ say để phán đoán bị ảnh hưởng mới dám thuê những con người này không?

Bắt đầu các chiến dịch game tại quán rượu, lắng nghe những tin đồn, hoặc nói chuyện với người dân địa phương là một yếu tố kinh điển của D&D. Một số quán rượu thậm chí còn có bảng thông báo với danh sách các công việc đã chờ sẵn cho nhà thám hiểm lựa chọn. Vai trò của quán rượu dường như được điều chỉnh để phù hợp với sự hiện diện của các nhà thám hiểm, biến nó thành một trung tâm thông tin và tuyển dụng không chính thức.

Một quán rượu đông đúc trong thế giới Dungeons & Dragons, nơi các nhà thám hiểm tìm kiếm nhiệm vụMột quán rượu đông đúc trong thế giới Dungeons & Dragons, nơi các nhà thám hiểm tìm kiếm nhiệm vụ

7. Dân thường quá tin tưởng Nhà Thám Hiểm

“Vâng, người lạ, hãy vào nhà tôi và giúp đỡ tôi!”

Hãy thử hình dung: nếu con bạn bị ốm, và một người lạ ngẫu nhiên đi ngang qua nhà bạn nói rằng họ có thể giúp, chỉ cần bạn cho họ vào nhà để kiểm tra con bạn, bạn sẽ làm gì? Có thể bạn đang tuyệt vọng vì con mình, nhưng việc tin tưởng những người lạ mà bạn chưa từng thấy trước đây là điều kỳ lạ, ngay cả khi họ nói “đừng lo, chúng tôi là nhà thám hiểm và đó là việc chúng tôi làm.”

Bất kể lý do là gì, điều này lại hoàn toàn hợp lệ trong D&D. Các nhà thám hiểm dường như có sẵn một “hồ sơ lý lịch sạch” được tích hợp, cho phép họ nhận được sự tin tưởng gần như tuyệt đối từ các NPC, kể cả trong những tình huống nhạy cảm nhất. Trong nhiều nhiệm vụ, chúng ta thường thấy các nhân vật dân làng sẵn sàng giao phó những vấn đề quan trọng, thậm chí là tính mạng của họ, cho một nhóm người mà họ vừa gặp lần đầu tiên.

6. Thường dân hiểu quái vật một cách đáng ngạc nhiên

“Không phải rồng tấn công chúng tôi đâu, đó là Wyvern!”

Đi sâu hơn vào cuộc sống thường dân, họ có kiến thức đáng ngạc nhiên về các loại sinh vật lang thang trong thế giới. Nếu họ gặp vấn đề liên tục với cùng một nhóm, như một gia tộc goblin gần đó, thì điều đó có lý.

Tuy nhiên, một thường dân bình thường có thể rất cụ thể về những con quái vật mà họ đã thấy và truyền lại rất nhiều thông tin cho nhóm nếu được hỏi. Trong khi việc nhớ nhiều loài động vật từ trí nhớ có vẻ hợp lý với chúng ta, thì thật khó để nói họ sẽ biết bao nhiêu nếu không được đào tạo, đặc biệt khi nói đến các loại quái vật cụ thể. Điều này giống như việc mọi người trong thế giới của chúng ta có thể nhận dạng mọi loài chim, mèo, chó khác nhau chỉ bằng mắt thường.

Nhà thám hiểm dũng cảm đối đầu với Wyvern khổng lồ, biểu tượng của hiểm nguy trong D&DNhà thám hiểm dũng cảm đối đầu với Wyvern khổng lồ, biểu tượng của hiểm nguy trong D&D

5. Những điều kỳ quặc xảy ra cực kỳ thường xuyên

Các nhà thám hiểm biến gã kia thành ngỗng, rồi làm nó lơ lửng, rồi nó nổ tung, rồi…

Nếu bạn đã chơi D&D, bạn sẽ biết trò chơi có thể “điên rồ” đến mức nào. Người chơi có thể kể những câu chuyện hoang dại nhất về những điều đã xảy ra trong một phiên chơi của họ, đây là một trong những khía cạnh đáng yêu nhất của trò chơi.

Nhưng hãy dành một chút thời gian để nghĩ về nơi những khoảnh khắc hoang dại này xảy ra trong các trò chơi của bạn; liệu chúng có xảy ra ở nơi công cộng, với các nhân chứng không? Bạn có thể tưởng tượng những chất liệu ác mộng bạn đã mang đến cho những thường dân đáng thương đã chứng kiến cách bạn đánh bại một con quái vật một cách tàn bạo không? Và đừng để chúng tôi bắt đầu về Mimics (quái vật ngụy trang thành đồ vật), chúng ta sẽ không bao giờ tin tưởng đồ nội thất của mình nữa nếu chúng có thật.

4. Lính gác có phần dễ dãi

Hoặc kém cỏi trong công việc của họ

Nhiều người chơi thích làm những điều không được coi là hợp pháp trong các trò chơi của họ. Mặc dù điều này cũng là một phần thú vị của trò chơi, các DM đều biết rằng nếu họ quá nghiêm khắc với việc thực thi pháp luật, rất có thể người chơi sẽ phải vào tù.

Do đó, nhiều tình huống có thể kết thúc với việc lính gác hơi kém cỏi hoặc chỉ phạt nhẹ người chơi vì hành động của họ. Miễn là nó không quá nghiêm trọng, bạn sẽ không muốn dừng câu chuyện của mình chỉ vì một cảnh vượt ngục đột ngột, phải không? Sự ổn định công việc là điều phổ biến trong D&D, ngay cả đối với những lính gác vô dụng nhất.

Thành viên Flaming Fist dán áp phích tuyển mộ, thể hiện lực lượng bảo vệ pháp luật trong Dungeons & DragonsThành viên Flaming Fist dán áp phích tuyển mộ, thể hiện lực lượng bảo vệ pháp luật trong Dungeons & Dragons

3. Vật phẩm ma thuật mạnh mẽ trở nên phổ biến

Những người này đang phá hoại nền kinh tế của chúng ta

Chúng ta đã đề cập đến việc các nhà thám hiểm có thể mang theo các vật phẩm và vũ khí mạnh mẽ. Nếu bạn dừng lại để xem giá trị của những thứ này, một nhà thám hiểm có thể nghỉ hưu chỉ bằng cách bán một vật phẩm huyền thoại mà họ tìm thấy. Đây không phải là một cốt truyện thú vị, nhưng là một cốt truyện thực tế. Tất nhiên, giả sử bạn bỏ qua sự thật rằng toàn bộ thế giới vận hành theo một nền kinh tế “ai tìm thấy thì của người đó”.

Chưa kể nếu bạn bắt đầu bán những vật phẩm này cho thường dân – những người thậm chí không có đủ tiền để mua chúng – điều này sẽ phá vỡ toàn bộ nền kinh tế của địa phương, một chi tiết có thể khiến các trò chơi rất nhàm chán – trừ khi bạn thích điều đó. Việc những thanh kiếm +1, áo giáp ma thuật, hoặc các vật phẩm có khả năng bay, dịch chuyển trở nên phổ biến trong tay những nhà thám hiểm thường xuyên thực hiện nhiệm vụ là một điểm kỳ lạ khi xét đến sự khan hiếm và sức mạnh vốn có của chúng.

Thanh kiếm Blackrazor huyền thoại với chuôi đá và lưỡi obsidian, vật phẩm ma thuật mạnh mẽ trong D&DThanh kiếm Blackrazor huyền thoại với chuôi đá và lưỡi obsidian, vật phẩm ma thuật mạnh mẽ trong D&D

2. Sự khan hiếm của phép thuật trở nên đáng ngờ

Khả năng thi triển phép thuật phổ biến đến mức nào?

Sự khan hiếm của phép thuật trong thế giới D&D thay đổi tùy thuộc vào bối cảnh, nhưng D&D thường đề cập đến “high magic”, nghĩa là hầu hết mọi người đều biết về nó và thậm chí có thể thi triển một Cantrip (phép thuật nhỏ). Ngay cả các vật phẩm ma thuật, như đã đề cập ở trên, cũng là một phần của điều đó; ai đó cần phải biết cách rèn một thanh kiếm +1, phải không?

Mặc dù hầu hết mọi người đều biết Mage Hand (Bàn Tay Pháp Sư) là gì, nhưng chắc chắn thật đáng sợ khi thấy bất kỳ ai có khả năng triệu hồi thiên thạch, giết người bằng một lời nói, tạo ra bản sao, hoặc thậm chí là ngừng thời gian. Mức độ phổ biến của phép thuật cấp cao trong tay các nhà thám hiểm làm dấy lên câu hỏi về sự khan hiếm thực sự của nó trong thế giới chung.

1. Cái chết chỉ là một trở ngại nhỏ

Chúng ta có kim cương cho việc đó

D&D đã có một cách tiếp cận rất khác đối với tôn giáo, nơi các vị thần có thể “xuất hiện” và chào đón bạn bất cứ lúc nào. Mọi người có xu hướng biết chính xác điều gì sẽ xảy ra khi họ chết, và những khu vực này thậm chí có thể được khám phá.

Tuy nhiên, việc có thể đi đến thiên đường hay địa ngục và trở về không phải là điều phổ biến đối với người bình thường. Tuy nhiên, điều này có thể xảy ra đối với một nhà thám hiểm, đặc biệt là những người chơi Tank (đỡ đòn), những người có thể chết một hoặc nhiều lần trong một trận chiến và vẫn sống sót. Ý tưởng gặp một người đã chết và được đưa trở lại cuộc sống là một khái niệm hoang dã mà chúng ta đã quen với tư cách là người chơi nhưng hiếm khi tìm thấy, hoặc tin tưởng, trong đời thực, đặc biệt nếu nó xảy ra nhiều hơn một lần. Việc một nhóm nhà thám hiểm luôn có một pháp sư hoặc tu sĩ có thể hồi sinh người chết chỉ với một viên kim cương và một câu thần chú đã biến cái chết thành một yếu tố chiến thuật thay vì kết thúc vĩnh viễn, điều này hoàn toàn trái ngược với thực tế.

Trong bối cảnh D&D, những điều “phi lý” này chính là yếu tố tạo nên sự độc đáo và hấp dẫn của trò chơi nhập vai này. Chúng cho phép người chơi trải nghiệm những cuộc phiêu lưu vượt xa giới hạn thực tế, nơi trí tưởng tượng là không giới hạn. Dù cho bạn là một DM kỳ cựu hay một người chơi mới, việc nhận ra và chấp nhận những khía cạnh này sẽ giúp bạn tận hưởng thế giới D&D một cách trọn vẹn hơn.

Bạn nghĩ sao về những “điều kỳ lạ” này trong D&D? Liệu có điểm nào mà bạn muốn bổ sung không? Hãy chia sẻ những câu chuyện và góc nhìn độc đáo của bạn về thế giới Dungeons & Dragons ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Top 10 Game Có Thành Tích Speedrun Đáng Chinh Phục Nhất

Sâm Thịnh

Titanfall 3: Hy Vọng Mong Manh Sau Khi Respawn Hủy Dự Án FPS Bí Mật

Sâm Thịnh

Lộ Trình Game Silent Hill Đến Năm 2028 Vừa Bị Leaker Hé Lộ: Fan Cứng Cùng Hóng!

Sâm Thịnh