Giám Đốc The Outer Worlds 2: Vì Sao Không Có Tính Năng Respec?

Giám đốc game của The Outer Worlds 2, Brandon Adler, đã tiết lộ lý do một tính năng RPG quen thuộc sẽ vắng mặt trong tựa game sắp ra mắt. Mặc dù tính năng này xuất hiện trong nhiều game nhập vai, ông Adler có một lời giải thích xác đáng cho việc nó sẽ không có mặt trong The Outer Worlds 2.
Với việc The Outer Worlds 2 chính thức ấn định ngày phát hành là 29 tháng 10 vào đầu năm nay, sự mong chờ dành cho tựa game RPG sắp tới của Obsidian tiếp tục tăng cao. Phiên bản đầu tiên đã nhận được nhiều đánh giá tích cực, duy trì điểm trung bình của các nhà phê bình là 83 trên trang tổng hợp đánh giá OpenCritic. Đối với phần tiếp theo, Obsidian đang dần hé lộ những chi tiết thú vị về những gì người chơi có thể mong đợi, và mọi dấu hiệu đều cho thấy tựa game sẽ lớn hơn và tốt hơn lần này.
Nói chuyện với RPGSite, giám đốc game The Outer Worlds 2 Brandon Adler xác nhận rằng người chơi sẽ không thể nâng cấp lại nhân vật (respec) trong quá trình chơi. Ông nói: “Rất nhiều người thích respec. Và đó chắc chắn là một cách bạn có thể chơi. Cá nhân tôi muốn người chơi hiểu rằng lựa chọn của họ là vĩnh viễn – chúng có ý nghĩa – và từ đó họ sẽ suy nghĩ kỹ hơn về các lựa chọn của mình. Có nhiều lần bạn sẽ thấy các game cho phép respec vô hạn, và đến lúc đó tôi không thực sự nhập vai một nhân vật nữa, vì tôi đang nhảy giữa — à thì, nhân vật của tôi là một sát thủ giỏi chuyên bắn tỉa từ xa, và rồi ồ, bạn biết đấy, bây giờ tôi sẽ trở thành một người chuyên ăn nói, rồi lại respec lần nữa.”
Tại Sao The Outer Worlds 2 Không Cho Phép Respec?
Ông Adler cũng làm rõ rằng “việc mọi người thích chơi theo cách đó không sai”, nhưng ông chỉ muốn “đảm bảo rằng trải nghiệm nhập vai (role-playing) thực sự mạnh mẽ. Tôi muốn đảm bảo rằng bạn đang xây dựng nhân vật của mình và thực sự tập trung vào điều đó – đảm bảo rằng khía cạnh nhập vai được thể hiện xuyên suốt trải nghiệm.” Người chơi có thể nâng cấp lại kỹ năng và perks bằng Vocational Competence Respecification Machine trong Outer Worlds gốc, vì vậy sẽ rất thú vị để xem liệu thay đổi này có chứng tỏ là một cải tiến trong The Outer Worlds 2 hay không.
Respec không hẳn là một tính năng RPG chuẩn mực ở khắp mọi nơi, mặc dù nó khá phổ biến trong các game có tính năng này. Ví dụ, các game lớn như The Elder Scrolls không cho phép respec, và buộc người chơi phải xây dựng theo một lối chơi nhất định hoặc chấp nhận việc game trở nên khó khăn hơn. Trong khi đó, những tựa game như Baldur’s Gate 3 và Elden Ring là những ví dụ nơi respec khả dụng và hoạt động rất hiệu quả như một cách để thay đổi lối chơi và thử nghiệm điều mới. Có cả điểm cộng và điểm trừ cho cả hai cách tiếp cận, và thẳng thắn mà nói, không có câu trả lời nào là “đúng” hoàn toàn.
Ảnh bìa chính thức game The Outer Worlds 2
Việc thiếu tính năng respec chỉ là một cách mà The Outer Worlds 2 đang tránh một số tính năng mà nhiều người coi là quan trọng đối với trải nghiệm RPG. Giống như phiên bản tiền nhiệm, trước đó đã có xác nhận rằng The Outer Worlds 2 sẽ không có tùy chọn tình cảm (romance options), điều này chắc chắn là một vấn đề lớn đối với một số người chơi. Tuy nhiên, thật thú vị khi thấy một studio đi ngược lại các chuẩn mực, bởi nếu không thì mọi game RPG sẽ gần như giống hệt nhau.
Kết Luận
Quyết định loại bỏ tính năng respec trong The Outer Worlds 2 của Obsidian Entertainment, theo lời Giám đốc Brandon Adler, nhằm mục đích cốt lõi là làm cho các lựa chọn của người chơi trở nên có trọng lượng và vĩnh viễn hơn. Điều này khuyến khích game thủ suy nghĩ kỹ lưỡng hơn khi xây dựng nhân vật và thúc đẩy một trải nghiệm nhập vai sâu sắc, nhất quán từ đầu đến cuối. Mặc dù đây là một sự khác biệt so với nhiều game RPG hiện đại, nhưng nó thể hiện triết lý thiết kế độc đáo của Obsidian.
Bạn nghĩ sao về quyết định này của nhà phát triển? Liệu việc không có respec có ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi The Outer Worlds 2 của bạn không? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới!