Game PC

Borderlands 4 Sử Dụng Unreal Engine 5: Lợi Ích Rõ Ràng, Nhưng Vấn Đề Nằm Ở Đâu?

Sau vài năm kể từ khi Borderlands 3 ra mắt, không có gì ngạc nhiên khi Borderlands 4 sẽ có nhiều điểm khác biệt đáng kể so với người tiền nhiệm. Mỗi phiên bản Borderlands đều mang đến những thay đổi lớn, với phần hai giới thiệu cốt truyện mạnh mẽ hơn cùng sự đa dạng môi trường, và phần ba có cây kỹ năng Vault Hunter sâu hơn, cơ chế bắn súng mượt mà hơn, và nhiều hành tinh để khám phá. Trong trường hợp của Borderlands 4, người chơi sẽ quay trở lại một hành tinh duy nhất tên là Kairos, nhưng sẽ được khám phá nó một cách chuyên sâu thông qua nhiều khu vực giống như thế giới mở. Những khu vực rộng lớn này có thể sẽ không thực hiện được nếu không có sự chuyển đổi từ Unreal Engine 4 sang Unreal Engine 5, mặc dù chính sự thay đổi này lại có thể gây ra vấn đề.

Có lẽ nỗi sợ lớn nhất mà game thủ có thể gặp phải về việc Borderlands 4 sử dụng Unreal Engine 5 là sản phẩm cuối cùng sẽ chưa hoàn thiện, đòi hỏi nhiều bản vá lỗi mới hoạt động ổn định. Nhiều tựa game như The Lords of the Fallen, Immortals of Aveum và thậm chí cả Fortnite đã gặp phải các vấn đề về hiệu năng và lỗi kỹ thuật do sử dụng Unreal Engine 5. Thật khó để nói chắc chắn phiên bản đầy đủ của game sẽ như thế nào cho đến khi phát hành, vì các bản chơi thử Borderlands 4 chỉ cho phép trải nghiệm trong một thời gian giới hạn. Tuy nhiên, trong khi hiệu năng của Unreal Engine 5 và Borderlands 4 vẫn cần được kiểm chứng từ góc độ gameplay, thì về mặt đồ họa, những cảnh quay hiện tại lại vẽ nên một bức tranh có vẻ hơi quá “đẹp”.

Artwork chính thức của Borderlands 4 thể hiện phong cách đồ họa mới powered by Unreal Engine 5Artwork chính thức của Borderlands 4 thể hiện phong cách đồ họa mới powered by Unreal Engine 5

Ưu Điểm Rõ Ràng Của Unreal Engine 5, Nhưng Vấn Đề Nằm Ở Đâu?

Gearbox đã nhanh chóng tuyên bố rằng Unreal Engine 5 là cánh cổng mở ra những cơ hội mới cho Borderlands 4, và lý do rất dễ hiểu. Các bản demo công nghệ như showcase của The Witcher 4 đã khiến game thủ trầm trồ vì độ chân thực đồ họa, trong khi khả năng tiếp cận của engine cho phép các nhà phát triển indie dễ dàng tạo ra những tựa game ấn tượng của riêng mình. Với Borderlands 4, Unreal Engine 5 cho phép tạo ra các khu vực chơi rộng lớn hơn và giảm thiểu thời gian tải màn hình, với Fast Travel được cho là chỉ mất khoảng tám giây. Chi tiết nhân vật và môi trường dựa trên vật lý cũng tăng thêm cảm giác chân thực, với một cuộc phỏng vấn trên Creative Bloq hứa hẹn rằng “mọi ngọn cỏ và mọi chiếc lá trên mỗi cái cây đều được mô hình hóa… với chi tiết cao”. Như mong đợi, một tựa game Borderlands được xây dựng bằng Unreal Engine 5 trông rất ấn tượng về mặt hình ảnh, nhưng có thể lập luận rằng Gearbox đã đi hơi xa.

Với việc nhiều nhà sáng tạo nội dung Borderlands có cơ hội chia sẻ gameplay từ các buổi chơi thử sớm Borderlands 4, chúng ta có thể thấy thế giới chi tiết mà Gearbox đã nói đến hoạt động như thế nào. Dù chắc chắn trông đẹp, nhưng nó lại có vẻ hơi quá giống với một tựa game “đẹp truyền thống” được làm bằng Unreal Engine 5, chỉ thêm một lớp cel-shaded lên trên. Sự “bụi bặm”, “thô ráp” mà Borderlands luôn nổi tiếng dường như không còn ở đó nữa. Các nhân vật trông quá sạch sẽ và bóng bẩy, khiến bầu không khí vùng đất hoang tàn của series gần như phai nhạt hoàn toàn. Ngoài ra, việc sử dụng màu sắc trong game có vẻ trầm hơn và kém đặc trưng, điều này có thể khiến kẻ thù dễ lẫn vào môi trường. Kết hợp với nét kẻ viền dường như đã được làm dịu đi, phong cách nghệ thuật này cảm giác như một bước lùi nhỏ so với diện mạo truyền thống của series.

Cận cảnh nhân vật trong Borderlands 4, cho thấy phong cách đồ họa chi tiết nhưng có phần 'sạch sẽ' hơn so với các bản trướcCận cảnh nhân vật trong Borderlands 4, cho thấy phong cách đồ họa chi tiết nhưng có phần 'sạch sẽ' hơn so với các bản trước

Giống như mọi game trong series Borderlands, Borderlands 4 có một giao diện HUD riêng biệt, và điều này cũng làm tăng cảm giác rằng phiên bản mới đang đi theo một hướng khác. Cụ thể, HUD mới cảm thấy hiện đại và khoa học viễn tưởng hơn so với tất cả các phiên bản trước đó trong series.

Dù Tốt Hay Xấu, Diện Mạo Mới Của Borderlands 4 Phù Hợp Với Chủ Đề

Mặc dù có thể có nhiều ý kiến trái chiều về cuộc đại tu hình ảnh này, nhưng nó lại khá phù hợp với bầu không khí mà Borderlands 4 hướng tới. Trong cuộc phỏng vấn với Creative Bloq đã đề cập, Nhà sản xuất điều hành và Biên kịch chính của Gearbox đã nói về việc Kairos hoàn toàn không giống miền Tây hoang dã của Pandora, vì đây là một thế giới đã bị thay đổi bởi chế độ độc tài. Môi trường của game phản ánh sự thay đổi này, và việc các yếu tố hình ảnh còn lại cũng thay đổi theo sẽ là điều hợp lý, bất kể người hâm mộ có hài lòng với sự thay đổi hay không. Rốt cuộc, nếu người chơi đang khám phá một bối cảnh ít có những kẻ điên loạn và ngoài vòng pháp luật hơn, việc đồ họa chuyển xa khỏi sự bụi bặm, thô ráp gắn liền với Pandora là điều dễ hiểu – ngay cả khi nó có cảm giác hơi “sai sai”.

Môi trường trong Borderlands 4 trên hành tinh Kairos, khác biệt với sự 'bụi bặm' của PandoraMôi trường trong Borderlands 4 trên hành tinh Kairos, khác biệt với sự 'bụi bặm' của Pandora

Trong khi Borderlands 3 là một bước tiến lớn về mặt hình ảnh so với Borderlands 2, nó vẫn trông rất giống một game Borderlands, cả trong thiết kế nhân vật lẫn các hành tinh khác nhau. Borderlands 4 có thể cảm thấy hơi quá bóng bẩy, tương lai và sạch sẽ đối với những người ưa thích những gì đã có trước đây. Tuy nhiên, nếu các yếu tố thế giới mở làm tốt và game chạy mượt mà, Unreal Engine 5 sẽ mang lại nhiều lợi ích hơn là gây hại cho series. Có lẽ phong cách thẩm mỹ này thậm chí sẽ dần được những người ban đầu cảm thấy hơi khó chấp nhận với Kairos và các nhân vật của nó yêu thích hơn, vì thật khó để thích ứng với sự thay đổi khi người chơi Borderlands đã quen với cùng một diện mạo trong sáu năm. Có lẽ tất cả những gì cần là thời gian. Dù vậy, hiện tại, việc Borderlands 4 mất đi một chút sự “ồn ào” và “gai góc” về mặt nghệ thuật cảm giác như nhược điểm đầu tiên của việc sử dụng Unreal Engine 5.

Kết Luận

Việc Borderlands 4 chuyển sang sử dụng Unreal Engine 5 mang đến nhiều hứa hẹn về mặt kỹ thuật, từ thế giới rộng lớn hơn, chi tiết môi trường nâng cao cho đến thời gian tải nhanh chóng. Tuy nhiên, sự thay đổi này cũng kéo theo những lo ngại về hiệu năng và đặc biệt là sự thay đổi đáng kể trong phong cách đồ họa, khiến game trông “sạch sẽ” và bóng bẩy hơn, khác xa với nét bụi bặm truyền thống của series. Dù diện mạo mới có thể phù hợp hơn với bối cảnh hành tinh Kairos dưới chế độ độc tài, đây vẫn là điểm khiến cộng đồng game thủ tranh luận. Liệu những lợi ích về công nghệ có đủ sức bù đắp cho sự thay đổi thẩm mỹ này, và liệu game thủ có thể làm quen với một Borderlands “hiền lành” hơn về mặt hình ảnh? Chúng ta sẽ cần chờ đợi phiên bản chính thức ra mắt để có câu trả lời đầy đủ.

Game thủ Việt nghĩ sao về phong cách đồ họa mới của Borderlands 4 trên Unreal Engine 5? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới!

Related Articles

Back to top button