The Witcher 4 Sẽ Không Có ‘Nhiệm Vụ Sai Vặt’, Đảm Bảo Chất Lượng Như The Witcher 3

Philipp Weber, giám đốc tường thuật của dự án The Witcher 4, mới đây đã chia sẻ về triết lý định hướng thiết kế nhiệm vụ cho tựa game được mong chờ này. Triết lý này bắt nguồn từ những phản hồi quan trọng mà ông nhận được trong quá trình làm thiết kế nhiệm vụ cho siêu phẩm tiền nhiệm, The Witcher 3: Wild Hunt. Với vai trò nổi bật hơn trong quá trình phát triển The Witcher 4, Weber đang tiếp tục duy trì và phát huy triết lý này cho phần game tiếp theo.
Cộng đồng game thủ toàn cầu vẫn đang rất “hype” (mong chờ) The Witcher 4, tựa game lần đầu được hé lộ tại The Game Awards 2024 qua một trailer cinematic đầy ấn tượng. Đã hơn một thập kỷ kể từ phiên bản cuối cùng của series game RPG được giới phê bình đánh giá cao của CD Projekt RED, người hâm mộ đã rất kiên nhẫn chờ đợi. Một bản demo công nghệ Unreal Engine 5 gần đây đã giới thiệu đồ họa “đỉnh cao” sẽ cung cấp sức mạnh cho The Witcher 4, càng làm tăng thêm sự háo hức từ người hâm mộ.
Triết Lý “Không Nhiệm Vụ Sai Vặt” (No Fetch Quest)
Trao đổi với GamesRadar+, giám đốc tường thuật của The Witcher 4, Philipp Weber, tiết lộ rằng khi gia nhập CD Projekt RED với vai trò thiết kế nhiệm vụ cho The Witcher 3, ông đã nhận được một phản hồi cực kỳ quan trọng: “Chúng tôi không làm nhiệm vụ sai vặt (fetch quests).” Theo Weber, đây là triết lý mà ông đang tiếp tục duy trì cho các nhiệm vụ phụ của The Witcher 4. Ông cũng nhấn mạnh rằng để có thể tránh được loại nhiệm vụ nhàm chán này, mỗi nhà thiết kế đã phải viết ra “gấp 10 lần số ý tưởng so với những gì thực sự xuất hiện trong game.”
Chất Lượng Nhiệm Vụ Độc Đáo Của The Witcher
Các nhiệm vụ phụ trong The Witcher 3 thường được xem là một hình mẫu tiêu biểu cho cách thực hiện chúng trong các game RPG. Không phải mọi nhiệm vụ đều cần phải đồ sộ, mà quan trọng là chúng phải thú vị và có ý nghĩa. Trong nhiều năm qua, CD Projekt RED đã giải quyết các chủ đề đạo đức phức tạp thông qua hệ thống nhiệm vụ của mình. Về điều này, Weber chia sẻ: “Chúng tôi đặt ra những câu hỏi khó, nhưng không đưa ra những câu trả lời dễ dàng… Chúng tôi làm vậy không phải để khoe mẽ. Chúng tôi làm vậy bởi vì có một câu hỏi thú vị đáng để đào sâu – không nhất thiết là câu hỏi chúng tôi muốn trả lời, mà là câu hỏi chúng tôi muốn khám phá và nghĩ rằng nó xứng đáng.” Việc những ý tưởng cốt lõi này đang được kế thừa vào The Witcher 4 là một dấu hiệu tích cực cho chất lượng tiềm năng của game.
Hình ảnh bối cảnh game The Witcher 4 với kiến trúc trung cổ và cây cối, thể hiện đồ họa Unreal Engine 5
Tình Hình Phát Triển và Tin Đồn Liên Quan
Mặc dù người hâm mộ vẫn đang kiên nhẫn chờ đợi thêm tin tức về The Witcher 4, có vẻ như phiên bản tiền nhiệm vẫn còn một chút “sức sống”. Một tin đồn gần đây cho thấy The Witcher 3 có thể sẽ ra mắt một DLC mới vào năm 2026, tức là 11 năm sau khi game phát hành. Tin đồn này chỉ ra rằng DLC sẽ được phát triển bởi Fool’s Theory và đây sẽ là một cách thú vị để tạo cầu nối giữa The Witcher 3 và The Witcher 4.
Kết Luận
Nhìn chung, việc CD Projekt RED và giám đốc tường thuật Philipp Weber cam kết duy trì triết lý thiết kế nhiệm vụ chất lượng cao, tránh xa các nhiệm vụ sai vặt và tập trung vào chiều sâu cốt truyện, là một tín hiệu cực kỳ đáng mừng cho The Witcher 4. Dựa trên nền tảng thành công của The Witcher 3, người hâm mộ có quyền hy vọng vào một trải nghiệm game nhập vai với những câu chuyện lôi cuốn và các lựa chọn ý nghĩa. Hãy cùng chờ đợi những thông tin chính thức tiếp theo từ nhà phát triển về siêu phẩm này. Bạn nghĩ sao về triết lý thiết kế nhiệm vụ này? Chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận nhé!
Tài liệu tham khảo
- GamesRadar+