Game PC

The Outer Worlds 2: Chế Độ Góc Nhìn Thứ Ba Mới Được So Sánh Với Bom Tấn Từ Bethesda

The Outer Worlds 2 đã hé lộ chế độ góc nhìn thứ ba hoàn toàn mới, điều này gợi nhớ đến một số tựa game lớn nhất của Bethesda. Obsidian Entertainment gần đây đã công bố rất nhiều chi tiết mới về phần tiếp theo trong sự kiện The Outer Worlds 2 Direct. Một trong những điểm nổi bật là thông báo đây sẽ là “tựa game lớn nhất” mà studio từng thực hiện, tạo ra kỳ vọng rất cao ngay từ đầu.

Dựa trên những gì đã được tiết lộ cho đến nay, Obsidian Entertainment dường như đã sẵn sàng giải quyết nhiều chỉ trích nhắm vào phần game gốc. Một ví dụ điển hình là việc đại tu hoàn toàn hệ thống tùy chỉnh nhân vật của The Outer Worlds 2. Với việc nhấn mạnh hơn vào yếu tố nhập vai (RPG), người chơi dường như sẽ có nhiều tự do hơn trong việc tạo ra các nhân vật độc đáo. Sự thay đổi này đã ngay lập tức được so sánh với Fallout: New Vegas, một tựa game yêu thích khác của người hâm mộ do Obsidian phát triển. Tuy nhiên, còn nhiều lý do khác để so sánh phần tiếp theo sắp tới với các tựa game nổi tiếng khác được Bethesda hỗ trợ.

So sánh hệ thống chiến đấu TTD của The Outer Worlds với VATS trong FalloutSo sánh hệ thống chiến đấu TTD của The Outer Worlds với VATS trong Fallout

Với nhiều người hâm mộ, chế độ góc nhìn thứ ba mới của The Outer Worlds 2 giống như một tính năng được lấy thẳng từ các tựa game của Bethesda. Như được trình chiếu trong các đoạn trailer, người chơi có thể chuyển đổi mượt mà giữa góc nhìn thứ nhất và thứ ba chỉ bằng một nút bấm. Điều này tương tự như những gì Bethesda đã triển khai trong các thương hiệu biểu tượng như FalloutThe Elder Scrolls. Bethesda nổi tiếng là nhà phát triển của một số tựa game xuất sắc kết hợp hành động FPS và TPS và giờ đây, Obsidian Entertainment dường như đang đi theo xu hướng đó bằng cách mang đến trải nghiệm góc nhìn kép được tinh chỉnh trong phần tiếp theo sắp tới của họ.

Bài Học Từ ‘Ông Lớn’ Bethesda: Hoàn Thiện Trải Nghiệm Góc Nhìn

Bethesda gần đây đã nhận được lời khen ngợi từ cả giới phê bình và người hâm mộ cho chế độ góc nhìn thứ ba được cải thiện của Oblivion Remastered. Một số người thậm chí còn cho rằng nó mang đến trải nghiệm nhập vai hơn cả góc nhìn thứ nhất mặc định. Một trong những yếu tố chính đằng sau thành công này là hệ thống hoạt ảnh (animations) được nâng cấp của bản remaster, giúp việc khám phá và chiến đấu trở nên mượt mà hơn nhiều so với bản gốc năm 2006. Với điều đó trong tâm trí, nhiều nhà phê bình tin rằng chế độ góc nhìn thứ ba của The Outer Worlds 2 sẽ cần học hỏi từ các tựa game như Oblivion Remastered. Nói cách khác, họ cho rằng Obsidian nên hướng tới một trải nghiệm liền mạch và mượt mà giữa cả hai góc nhìn.

Kinh Nghiệm Từ Obsidian: Niềm Tin Vào The Outer Worlds 2

Tin tốt cho người hâm mộ là Obsidian Entertainment đã có kinh nghiệm với lối chơi góc nhìn kép, bởi vì Avowed đã có chế độ góc nhìn thứ ba tùy chọn. Quan trọng hơn, studio này trước đây đã phát triển Fallout: New Vegas, tựa game pha trộn mượt mà giữa góc nhìn thứ nhất và thứ ba. Với nền tảng này, dường như chế độ góc nhìn thứ ba mới của The Outer Worlds 2 sẽ không làm người hâm mộ thất vọng. Ngược lại, nhiều người hâm mộ tin rằng nó đang dần định hình trở thành một cách mới mẻ và thú vị để khám phá thế giới rộng lớn của thương hiệu này.

Nhân vật chính The Outer Worlds 2 trong bối cảnh môi trường game khoa học viễn tưởngNhân vật chính The Outer Worlds 2 trong bối cảnh môi trường game khoa học viễn tưởng

Kết Luận

Việc bổ sung chế độ góc nhìn thứ ba trong The Outer Worlds 2, cùng với kinh nghiệm dày dặn của Obsidian Entertainment trong việc xử lý các hệ thống góc nhìn kép và những bài học tiềm năng từ sự thành công gần đây của Bethesda, đang tạo nên một bức tranh đầy hứa hẹn. Game thủ Việt yêu thích thể loại RPG khoa học viễn tưởng chắc chắn có lý do để mong đợi trải nghiệm nhập vai linh hoạt và phong phú hơn trong chuyến phiêu lưu sắp tới này. Hãy cùng chờ đợi những thông tin tiếp theo về The Outer Worlds 2 và chia sẻ suy nghĩ của bạn về chế độ góc nhìn thứ ba mới này nhé!

Related Articles

Back to top button