Đánh giá La Quimera: FPS Từ Cựu Binh Metro, Nỗ Lực Đáng Khen Nhưng Còn Thiếu Sót

Khi tin tức nổ ra vào tháng Hai rằng chi nhánh Ukraine của 4A Games đã tách khỏi vũ trụ Metro và đổi tên thương hiệu, tôi đã rất tò mò. Metro Exodus là một trong những tựa game yêu thích nhất của tôi, và chi nhánh tại Kyiv đóng vai trò then chốt trong thành công của nó.
La Quimera được cho là một sự khác biệt lớn so với những vùng đất hoang tàn khắc nghiệt của Metro, điều này mở ra một thế giới đầy tiềm năng. Tôi đã hy vọng rằng Reburn, tên gọi hiện tại của công ty, sẽ phát huy được những tiềm năng này.
Trò chơi mới lấy bối cảnh năm 2064, trong một thế giới nơi các quốc gia như chúng ta đã biết sụp đổ và nhường chỗ cho các thành phố-quốc gia và các công ty chiến đấu vì tài nguyên bằng cách sử dụng các công ty quân sự tư nhân.
Lớn lên ở Colombia, bối cảnh của La Quimera mang lại cảm giác quen thuộc, đặc biệt khi nó khởi đầu trong một phiên bản tương lai đầy rối loạn của Venezuela, được diễn giải qua góc nhìn của Ukraine.
Khởi Đầu Trắc Trở Của La Quimera
Phần lớn, mặc dù là nỗ lực ra mắt đáng khen ngợi của Reburn, La Quimera vẫn chưa đạt được mục tiêu. Không thể nói về việc phát hành game mà không nhắc đến khởi đầu đầy khó khăn của nó.
La Quimera lẽ ra sẽ ra mắt vào ngày 25 tháng 4, nhưng Reburn đã thông báo game sẽ bị trì hoãn vô thời hạn ngay khi các bài đánh giá đầu tiên từ giới truyền thông được đăng tải. Lúc đó, tôi đang chuẩn bị bài review của mình, nhưng quyết định tạm dừng – xét cho cùng, nếu phiên bản La Quimera mà người chơi nhận được không phải là phiên bản tôi đã chơi, thì bài đánh giá sớm của tôi sẽ không còn nhiều ý nghĩa.
Trước quy mô các vấn đề mà tôi gặp phải với game, tôi đã hy vọng Reburn sẽ giữ game “trong lò” thêm vài tháng nữa. Nói rằng tôi ngạc nhiên khi game ra mắt chưa đầy ba tuần sau thông báo hoãn là còn nhẹ.
Trong vai trò một nhà thầu quân sự tư nhân, lịch trình làm việc của bạn bao gồm nhận hợp đồng tại terminal, sau đó hoàn thành chúng để nhận thưởng. Bạn có thể dùng thu nhập để mở khóa vũ khí và nâng cấp mới. Đây là một ý tưởng cốt lõi khá hay, nhưng chưa được hiện thực hóa hoàn toàn trong La Quimera.
Giao diện chọn hợp đồng lính đánh thuê trong game La Quimera, nơi người chơi nhận nhiệm vụ.
Trang hợp đồng thực chất chỉ là màn hình “chọn cấp độ” được ngụy trang, cho phép bạn chơi lại các cấp độ trước đó ở các độ khó khác nhau để kiếm thêm tiền.
Mỗi hợp đồng đều được dàn dựng hoàn chỉnh (scripted), điều này vừa là điểm mạnh vừa là điểm yếu. Lần đầu chơi qua, bạn sẽ cảm thấy ấn tượng với nhiều phân cảnh độc đáo hoạt động khá tốt, nhưng giá trị chơi lại gần như bằng không.
Tôi chỉ có cơ hội trải nghiệm game một mình, nhưng bạn có thể lập đội với một vài người bạn trong La Quimera. Các màn chơi cảm thấy khá chật chội ngay cả khi chơi đơn, vì vậy thật khó để tưởng tượng một đội hình đầy đủ sẽ xoay sở thế nào.
Mặc dù tiền đề của game ban đầu có vẻ hấp dẫn, toàn bộ cốt truyện lại khá mờ nhạt. Game kết thúc nhanh gần như lúc nó bắt đầu, khiến La Quimera giống như một bản demo proof-of-concept hơn là một trò chơi hoàn chỉnh.
Cuộc Chiến Bot Và Người Thú Vị Nhưng Khó Chịu
Chiến đấu trong La Quimera được chia thành hai loại kẻ địch chính: con người và robot. Loại đầu tiên khá đơn giản nếu bạn đã từng chơi bất kỳ game FPS nào trước đây: những người làm bằng thịt và xương giống như bạn, thỉnh thoảng có thêm chút giáp để tăng thách thức.
Trong khi con người chiến đấu khá giống nhau, ngoài những chuyên môn khác biệt, robot lại là một câu chuyện hoàn toàn mới.
Bạn sẽ gặp robot nhỏ, robot lớn, robot bay, robot nhảy, và một vài con boss sẽ thử thách sự kiên nhẫn của bạn.
Cảnh chiến đấu hỗn loạn giữa người chơi và nhiều loại robot kẻ địch trong game FPS La Quimera.
Tôi thích cách La Quimera kết hợp các loại kẻ địch, thường là trong cùng một cuộc giao tranh, nhưng điều đó thường bị phá hỏng bởi hệ thống đạn.
Các loại vũ khí trong game sử dụng đạn điện từ (electromagnetic – EM) và đạn tiêu chuẩn. Đạn EM làm choáng robot và gây sát thương lớn cho chúng, nhưng cần ba đến năm viên để hạ gục một con người. Như bạn có thể đoán, đạn thường tiêu diệt con người nhanh chóng, nhưng lại kém hiệu quả trước robot.
Tôi nhanh chóng cảm thấy bực bội trong quá trình chơi La Quimera bởi vì gần như mọi phân cảnh chiến đấu đều trộn lẫn cả con người và bot, nhưng để thay đổi loại đạn, bạn cần phải đổi súng. Việc nhảy giữa vũ khí chính và phụ cứ năm giây một lần trở nên cực kỳ nhàm chán.
Kho Vũ Khí – Điểm Sáng Hiếm Hoi
Kho vũ khí trong La Quimera dễ dàng là tính năng nổi bật của game. Bối cảnh tương lai gần cho phép Reburn thỏa sức sáng tạo với súng, đồng thời dựa trên các loại vũ khí thực tế để lấy cảm hứng.
Mô hình vũ khí tương lai chi tiết và ấn tượng trong game La Quimera, một điểm sáng về đồ họa.
Bên dưới lớp vỏ bọc tương lai hiện đại của mỗi khẩu súng là một gương mặt quen thuộc, như AK-203 hoặc một nền tảng dựa trên AR-15. Việc chúng ta vẫn chiến đấu trong các cuộc chiến tranh lính đánh thuê vào năm 2064 bằng các khẩu Kalashnikov được chỉnh sửa đôi chút thật mang tính tiên tri.
Không có nhiều tùy chỉnh vũ khí trong La Quimera, nhưng điều đó chưa bao giờ là vấn đề xét đến việc hầu hết các khẩu súng đều được thiết kế và cân bằng tốt.
Mọi thứ khác biệt khi bạn khoác lên bộ giáp exoskeleton. Bạn có thể kết hợp mũ bảo hiểm, thân, tay và chân của bộ giáp thứ hai của mình, và thật thú vị khi thấy những thay đổi này có tác động rõ rệt đến lối chơi. Tuy nhiên, thiết kế cấp độ nhỏ gọn của La Quimera không phải lúc nào cũng cho phép điều đó tỏa sáng.
Nhân vật chính mặc bộ giáp Exoskeleton trong game La Quimera, có thể tùy chỉnh các bộ phận.
Các cấp độ trong La Quimera có thiết kế tuyến tính, chạy và bắn mà tôi yêu thích khi được làm tốt, và điều đó đã xảy ra ở một số màn chơi. Việc xả súng thoát khỏi trụ sở công ty đặc biệt đáng nhớ nhờ cách mọi thứ được cân bằng rất tốt.
Tuy nhiên, hầu hết các nhiệm vụ đều chưa đạt đến mức đó, và dễ dàng nhận ra đâu là “đứa con ghẻ” trong giai đoạn thiết kế cấp độ.
Việc bạn có lượng máu và đạn dược khá hạn chế rất phù hợp với những cấp độ tốt hơn. Cảm giác kiệt sức khi hết đạn và phải chiến đấu chống lại con người bằng súng EM khiến tôi phải suy nghĩ lại về quyết định “xả băng đạn” trước đó, và số lượng túi cứu thương khan hiếm làm mỗi lần sử dụng trở thành một quyết định lớn.
Đồ Họa Đẹp Ở Nơi, Kém Ở Chốn
Tôi có cảm xúc lẫn lộn về hình ảnh của La Quimera. Một số phần của game trông thực sự lộng lẫy, đặc biệt là bản đồ, các khu vực trong nhà và mô hình vũ khí. Tuy nhiên, một số mô hình nhân vật lại kéo tôi ra khỏi thế giới game quá thường xuyên.
Bộ phận giảm giật trên khẩu AK-203 của bạn sẽ có mọi rãnh nhỏ được mô hình hóa hoàn hảo, rồi bạn nhìn lên và thấy ai đó đang nhìn bạn với cái “ánh mắt PlayStation 3” đó. Bạn tự nhủ, chỉ cần đừng giao tiếp bằng mắt là ổn.
Các quyết định nghệ thuật cho La Quimera là hợp lý, đặc biệt trong cách miêu tả Nuevo Caracas (lẽ ra phải là Nueva Caracas, nhưng sẽ nói thêm về điều này sau). Căn hộ nhỏ của riêng bạn tại công ty PMC là sự pha trộn thú vị giữa khu ổ chuột Nam Mỹ và công nghệ cao.
Thiết kế căn hộ đậm chất Nam Mỹ kết hợp công nghệ cao của nhân vật trong game La Quimera.
Những viên gạch rỗng màu đỏ đổ nát và những bức tường gạch bẩn thỉu dễ dàng nhận ra nếu bạn đã từng ở khu đô thị nào trong khu vực, cũng như những chiếc xô nhựa nằm rải rác, hay bếp được nối thẳng vào bình gas LPG. Điều đó gợi lại những kỷ niệm đẹp về việc ít nhất mỗi tháng một lần phải hỏi “bạn có ngửi thấy mùi gas không hay chỉ mình tôi bị vậy?”.
Một trong những điểm tôi phàn nàn lớn nhất về mặt nghệ thuật là L.U.C.I. Theo lời của chính cô ta, một “hiển thị hình người của giao diện chiến đấu”, cô ta lượn lờ trong căn hộ của bạn, đưa ra những nhận xét không cần thiết với giọng điệu “vui vẻ” thái quá.
Mô hình ba chiều đó thực sự gây khó chịu, và mặc dù rõ ràng đây là sự kết hợp giữa Cortana (Halo) và Joi (Blade Runner 2077), nhưng nó không hiệu quả. Phần lớn là vì L.U.C.I. không có một tính cách hấp dẫn như giao diện chiến đấu. Nếu tôi cảm thấy hơi khó chịu với cô ta trong chiến đấu, tại sao điều đó lại thay đổi khi ở nhà?
Âm Thanh Và Lồng Tiếng – Sai Lầm Lớn Nhất
Hãy bắt đầu với những phần khá hơn một chút, vì âm thanh là nơi hầu hết các vấn đề xuất hiện đối với tôi. Nhạc nền chấp nhận được, dù hơi tầm thường, nhưng điều đó đến một mức độ nào đó là vấn đề sở thích.
Vũ khí có âm thanh khá “đã tai”, nhưng vẫn thua kém các game cùng thời khác như STALKER 2. Các tín hiệu âm thanh từ robot khi chúng di chuyển tìm cách tiêu diệt tôi bằng những cách sáng tạo được thực hiện tốt, giúp tôi theo dõi chiến trường hỗn loạn.
Các loại robot kẻ địch đa dạng với hiệu ứng âm thanh đặc trưng trong game La Quimera.
Bây giờ, hãy nói một chút về lồng tiếng. Tôi thừa nhận rằng tôi khá kỹ tính về khoản này, nhưng La Quimera đã vượt quá giới hạn của sự chấp nhận được.
Đây là một game lấy bối cảnh ở Venezuela, với hầu hết các nhân vật là người địa phương. Chính vì vậy, đương nhiên, hầu hết các diễn viên lồng tiếng là… người Ukraine.
Các NPC chính trò chuyện bằng tiếng Anh với một giọng giả kỳ quặc, không hề giống người Venezuela, hoặc bất kỳ người nói tiếng Tây Ban Nha nào. Kịch bản viết khá thô, điều này không giúp ích gì cho họ.
Mô hình nhân vật con người trong game La Quimera với đồ họa chưa thực sự chi tiết.
Nơi La Quimera thực sự “đánh rơi bóng” là trong các phân cảnh chiến đấu. Bạn biết đấy, tôi biết một người Ukraine nói tiếng Tây Ban Nha bập bõm nghe như thế nào vì bố mẹ tôi. Nếu bạn không quen với điều đó, chỉ cần khởi động La Quimera và tham gia vào một cuộc chiến với con người.
Nhiều câu thoại nghe gượng gạo và có vấn đề về dịch thuật, và rõ ràng là hầu hết các diễn viên không thực sự nói tiếng Tây Ban Nha mà chỉ làm việc dựa trên bản phiên âm. Điều đáng nói hơn là bạn có thể nhận ra giọng của các diễn viên từ các game Ukraine phổ biến khác nếu bạn chơi bằng tiếng Ukraine hoặc tiếng Nga.
Tôi hiểu mong muốn làm việc với những gương mặt quen thuộc, nhưng đôi khi bạn phải bước ra khỏi vùng an toàn đó vì lợi ích của game, nếu không bạn sẽ nhận được sản phẩm như thế này.
Công Ty Quân Sự Tư Nhân Đầy Bối Rối
Không muốn nghe quá kịch tính hay gì cả, nhưng đánh giá một game như La Quimera khiến tôi cảm thấy hơi tiếc. Có rất nhiều game được làm hời hợt và thiếu tâm hồn, đặc biệt là từ các studio AAA chỉ quan tâm đến lợi nhuận của cổ đông hơn là tính nghệ thuật, nhưng La Quimera thì không phải vậy.
Mọi chi tiết nhỏ trong La Quimera đều cảm thấy có chủ đích, và bạn có thể thấy đội ngũ tại Reburn đã đổ bao nhiêu công sức vào game. Đáng buồn thay, chỉ vậy là không đủ để làm cho game thành công.
Nhiều yếu tố trong La Quimera thực sự khá tuyệt vời, nhưng hầu hết đều gặp phải cách thực hiện hoặc quyết định thiết kế vụng về làm hạn chế hiệu quả của chúng trong việc tạo nên một trò chơi hay.
Chỉ những người bên trong Reburn mới biết lý do chính xác tại sao lại như vậy, nhưng không khó để tưởng tượng rằng một tựa game đầu tay đầy tham vọng từ một studio đang làm việc dưới những cuộc không kích hàng ngày của Nga sẽ gặp phải một số vấn đề “mọc răng”.
Kết Luận:
La Quimera lẽ ra đã được hưởng lợi nếu có thêm vài tháng phát triển để khắc phục một số vấn đề tôi gặp phải trong quá trình chơi, nhưng nó cũng có một nền tảng kỹ thuật vững chắc mà Reburn có thể xây dựng dựa trên đó. Bối cảnh, vũ khí và thế giới game đều xuất sắc, và mặc dù combat đôi khi cảm thấy nhàm chán ở nhiều cấp độ, điều đó hoàn toàn có thể được khắc phục bằng một bản cân bằng trong các bản cập nhật tương lai. Tôi không biết kế hoạch tương lai của Reburn dành cho game là gì, và mặc dù tôi có thể hiểu nếu họ sẵn sàng chuyển sang dự án tiếp theo, sẽ rất tuyệt nếu họ tận dụng thêm những điểm mạnh của La Quimera. Các cấp độ mới làm cho câu chuyện không còn cảm giác quá ngắn sẽ góp phần lớn giúp game trở thành một sản phẩm hoàn chỉnh hơn. Hiện tại, dự án này đã cho chúng ta một cái nhìn thoáng qua về khả năng của Reburn, và tôi đang chờ đợi những nỗ lực tiếp theo của công ty để áp dụng các bài học kinh nghiệm từ những thất bại của La Quimera. Hy vọng, đến lúc đó chúng ta sẽ không còn phải tính đến yếu tố chiến tranh trong quá trình phát triển game nữa.
Screenshot chính thức giới thiệu bối cảnh thế giới tương lai trong game La Quimera.
Cảnh gameplay hành động với hiệu ứng chiến đấu trong La Quimera.
Một góc nhìn khác về môi trường đô thị trong game FPS La Quimera.
Đánh giá: 6/10
Nhà phát triển: Reburn
Nhà phát hành: Reburn
Hệ máy: PC
Thể loại: FPS
Ưu điểm:
- Bối cảnh game hấp dẫn
- Thiết kế vũ khí sáng tạo
- Bản đồ đẹp
Nhược điểm:
- Lồng tiếng cực tệ
- Cốt truyện ngắn và hời hợt
- Thiết kế cấp độ chưa cân bằng
Bạn nghĩ sao về game La Quimera? Đã trải nghiệm qua chưa? Hãy chia sẻ ý kiến và cảm nhận của bạn dưới phần bình luận nhé!