Game PC

Clair Obscur: Expedition 33: Thành Công Bất Ngờ Cùng Triết Lý Phát Triển Độc Đáo

Clair Obscur: Expedition 33 đã trở thành tựa game đột phá của năm. Bài đánh giá của chúng tôi nhận định rằng trò chơi này là một ứng cử viên sớm cho danh hiệu Game of the Year. Được phát triển bởi studio mới Sandfall Interactive, đội ngũ phát triển cũng nhận được nhiều lời khen ngợi không kém gì chính bản thân trò chơi.

Nhân vật chính trong game Clair Obscur Expedition 33 nhìn ra phong cảnh thế giới game rộng lớnNhân vật chính trong game Clair Obscur Expedition 33 nhìn ra phong cảnh thế giới game rộng lớn

Rất nhiều điều đã được nói về đội ngũ phát triển nhỏ của trò chơi, với mọi người chỉ ra rằng đội ngũ này, thật trùng hợp, chỉ có khoảng 30 người. Mặc dù một số ý kiến khác cho rằng con số thực tế lớn hơn.

Một cuộc phỏng vấn với Sandfall và nhà phát hành Kepler Interactive xác nhận rằng đội ngũ cốt lõi gồm khoảng 30 người. Giám đốc danh mục đầu tư của Kepler Interactive, Matthew Handrahan, cho biết: “Tôi nghĩ rằng động cơ sáng tạo của trò chơi chính là nhóm 30 người đó. Về bản chất của trò chơi – tầm nhìn và cách thức thực hiện – [điều đó] đến từ hạt nhân nhân sự tại Sandfall.” Handrahan cũng xác nhận rằng đội ngũ cốt lõi đã nhận được sự hỗ trợ từ các nhà phát triển bên ngoài.

Triết Lý Đội Ngũ Phát Triển Nhỏ Gọn: Chìa Khóa Thành Công?

Khi thảo luận về quy mô nhỏ của đội ngũ, Nhà sản xuất François Meurisse giải thích những lợi ích của việc từ chối cám dỗ mở rộng quy mô sau khi thành công.

“Hiện tại, tầm nhìn của chúng tôi là gắn bó với một đội ngũ gắn kết làm việc cùng một thành phố với dưới 50 người, tập trung vào từng dự án một, giữ được sự linh hoạt, sức mạnh sáng tạo và sự khéo léo của một nhóm nhỏ những người đam mê muốn làm điều gì đó lớn lao.”

Meurisse cũng đề cập rằng các tựa game kinh điển được yêu thích trên toàn cầu như Half-Life 2 và Ocarina of Time cũng được làm ra với triết lý này. Đội ngũ phát triển của chúng nhỏ hơn và tập trung, cho phép sự sáng tạo tỏa sáng. Điều ngược lại vẫn có thể hiệu quả, như trường hợp các tựa game của Rockstar như Red Dead Redemption và Grand Theft Auto 6 (dự kiến), nhưng đó là ngoại lệ, không phải quy luật.

“Tôi nghĩ rằng đã có rất nhiều cách làm vô trách nhiệm trong ngành công nghiệp,” Meurisse nói thêm. “Một số game có thể thành công… nhưng có rất nhiều game được làm với đội ngũ rất lớn và tốn kém số tiền khổng lồ mà vẫn thất bại.”

Hình ảnh một bản dựng nhân vật Gustave trong Clair Obscur Expedition 33Hình ảnh một bản dựng nhân vật Gustave trong Clair Obscur Expedition 33

Triết lý này cũng thấm nhuần vào chính trò chơi. Expedition 33 đã làm rất tốt việc tôn trọng thời gian của người chơi, hiểu rằng không phải mọi tựa game đều cần hơn 100 giờ chơi. Sandfall và Kepler gợi ý rằng câu chuyện chính sẽ mất hơn 30 giờ, với hơn 30 giờ bổ sung từ nội dung phụ, nhưng tôi đã thấy nhiều người chơi đạt tới hơn 100 giờ chơi. Tuy nhiên, không có gì trong số đó là bắt buộc; họ chơi lâu vì họ cảm thấy vui, và đó là chìa khóa thành công của Expedition 33. Hy vọng rằng Sandfall có thể xây dựng dựa trên đà này đồng thời tránh những cạm bẫy của thiết kế trò chơi hiện đại.

Giao diện chiến đấu theo lượt trong game RPG Clair Obscur Expedition 33Giao diện chiến đấu theo lượt trong game RPG Clair Obscur Expedition 33

Kết luận

Clair Obscur: Expedition 33 đã chứng minh rằng quy mô không phải là yếu tố quyết định duy nhất dẫn đến thành công. Với một đội ngũ cốt lõi nhỏ gọn nhưng đầy đam mê và tập trung, Sandfall Interactive đã tạo ra một tựa game RPG theo lượt xuất sắc, nhận được sự đón nhận nồng nhiệt từ cộng đồng và giới phê bình. Triết lý phát triển đề cao sự linh hoạt, sáng tạo và tôn trọng thời gian của người chơi dường như là công thức hiệu quả, đi ngược lại xu hướng mở rộng quy mô thiếu kiểm soát trong ngành. Hy vọng Sandfall sẽ tiếp tục phát huy tinh thần này trong các dự án tương lai.

Bạn nghĩ sao về triết lý làm game của Sandfall Interactive? Hãy chia sẻ trải nghiệm của bạn với game Clair Obscur: Expedition 33 trong phần bình luận nhé!

Related Articles

Back to top button