Game PC

Housemarque: Sẽ Không Phát Triển Game Live Service, Tập Trung Hoàn Toàn Vào Trải Nghiệm Premium

Trong bối cảnh ngày càng nhiều nhà phát triển “lấn sân” sang mô hình game dịch vụ trực tuyến (live service), Housemarque – studio nổi tiếng với các tựa game hành động, trong đó có bom tấn Returnal – lại chọn một hướng đi khác biệt. Họ không có kế hoạch tham gia vào “cuộc đua” live service, mà thay vào đó, sẽ tiếp tục kiên định với việc phát triển các tựa game cao cấp (premium game).

Housemarque không phải là cái tên xa lạ với các yếu tố multiplayer, từng tạo ra những sản phẩm thành công như Dead Nation, NEX Machina hay Resogun. Tuy nhiên, kinh nghiệm này không đồng nghĩa với việc studio sẽ áp dụng nó để phát triển các trò chơi live service, vốn đòi hỏi người chơi đầu tư thời gian và tiền bạc liên tục.

Triết Lý Làm Game Độc Đáo Của Housemarque: Game Là Một “Giai Đoạn” Trải Nghiệm

Chia sẻ với Eurogamer, giám đốc studio Ilari Kuittinen và giám đốc sáng tạo Gregory Louden đã giải thích rõ ràng về định hướng của Housemarque. Họ không có ý định đi theo con đường live service hay miễn phí (free-to-play). Thay vào đó, tầm nhìn của studio là tập trung vào việc phát hành các tựa game premium, mang lại trải nghiệm trọn vẹn cho người chơi ngay từ khi mua. Louden khẳng định rằng “chỉ cần mọi người còn mua game premium”, Housemarque sẽ vẫn là một studio tập trung vào phân khúc này.

Một điểm đáng chú ý trong triết lý của Housemarque là họ không hướng tới việc khiến game thủ phải dành mọi khoảnh khắc rảnh rỗi để chơi game của mình. Đây là một quan điểm khá “dị” và đáng hoan nghênh giữa xu hướng game live service hiện nay, khi mà nhiều game được thiết kế để giữ chân người chơi càng lâu càng tốt thông qua các cập nhật nội dung, sự kiện hàng tuần/tháng và các cơ chế thu hút.

Kuittinen cho biết: “Triết lý của chúng tôi là [các game của chúng tôi] là một trải nghiệm trong một khoảng thời gian nhất định của cuộc đời bạn, và bạn trải nghiệm điều đó trong vòng vài ngày, hoặc vài tuần, hoặc bất kể bao lâu.” Ông so sánh các tựa game của Housemarque với một bộ phim truyền hình hoặc phim điện ảnh, chúng tồn tại cho một “giai đoạn” cụ thể trong cuộc đời mỗi người. “Và tôi tin điều đó thực sự tuyệt vời. Bạn không cần phải dành cả thời gian rảnh còn lại của cuộc đời mình với các trò chơi của chúng tôi.”

Kuittinen tiếp tục: “Bạn có nó, bạn nhận được thứ gì đó từ nó. Có thể bạn sẽ quay lại với nó, nhưng bạn không cần phải chơi nó đến hết đời.”

Selene chiến đấu trong Returnal, tựa game premium của HousemarqueSelene chiến đấu trong Returnal, tựa game premium của Housemarque

Bối Cảnh Thị Trường Game Live Service Của Sony

Việc Housemarque tránh xa mô hình live service càng trở nên nổi bật trong bối cảnh Sony (đơn vị chủ quản của Housemarque) đã và đang đầu tư mạnh vào lĩnh vực này. Gần đây, Sony đã phải hủy bỏ một số dự án game live service từ các studio bên thứ nhất. Tuy nhiên, họ vẫn còn nhiều sản phẩm khác đang được phát triển, chẳng hạn như Marathon (dự kiến ra mắt vào tháng 9) và Fairgame$, tựa game mà người sáng lập studio gần đây đã rời đi một cách bí ẩn và từng có tin đồn bị trì hoãn.

Một sinh vật hoặc vật thể bí ẩn trong thế giới của ReturnalMột sinh vật hoặc vật thể bí ẩn trong thế giới của Returnal

Saros – Tựa Game Mới Tiếp Nối Định Hướng Premium

Khi nói đến Housemarque, tựa game tiếp theo của studio được kỳ vọng sẽ tiếp tục chuỗi thành công của họ, và nó sẽ không cần đến “chiếc móc” live service để làm được điều đó. Được hé lộ vào năm ngoái, tựa game tiếp theo của Housemarque là Saros. Chúng ta chưa có nhiều thông tin chi tiết về tựa game này, ngoài việc nó sẽ ra mắt trên PS5 vào năm 2026.

Với Saros, Housemarque một lần nữa khẳng định cam kết của mình với việc tạo ra những trải nghiệm game sâu sắc, chất lượng cao mà không đòi hỏi người chơi phải gắn bó vĩnh viễn. Đây là một tín hiệu đáng mừng cho những game thủ yêu thích các tựa game có điểm dừng, nơi họ có thể trải nghiệm trọn vẹn câu chuyện và lối chơi trong một khoảng thời gian nhất định.

Một cảnh hành động kịch tính trong game Returnal trên PS5Một cảnh hành động kịch tính trong game Returnal trên PS5

Kết luận, Housemarque đang đi ngược lại xu hướng chung của ngành công nghiệp game hiện tại bằng cách từ chối mô hình live service và tập trung vào giá trị cốt lõi của game premium. Triết lý làm game độc đáo của họ, coi game như một “giai đoạn” trải nghiệm thay vì một cam kết trọn đời, chắc chắn sẽ nhận được sự ủng hộ từ một bộ phận không nhỏ game thủ. Tựa game Saros sắp tới sẽ là minh chứng tiếp theo cho định hướng này của studio.

Bạn nghĩ sao về triết lý làm game của Housemarque? Bạn có thích các tựa game premium hơn game live service không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Tài liệu tham khảo: Dựa trên bài viết gốc từ Dualshockers, trích dẫn phỏng vấn của Eurogamer.

Related Articles

Back to top button