Image default
Game PC

Top 10 Game Có Màn Mở Đầu Giữa Mạch Truyện Hấp Dẫn

Trong nghệ thuật kể chuyện, có một kỹ thuật gọi là “in media res”, tiếng Latin có nghĩa là “ở giữa sự việc”. Bất cứ khi nào một câu chuyện bắt đầu ở giữa hoặc gần cuối của mạch truyện tổng thể thay vì điểm khởi đầu thực sự, đó chính là ví dụ về cách kể chuyện in media res.

Bạn có thể thấy kỹ thuật này trong hầu hết các loại hình truyền thông, từ chương trình truyền hình, phim ảnh đến trò chơi điện tử. Đó là một cách tuyệt vời để hé lộ một chút về những gì sắp xảy ra và khiến người xem tò mò về câu chuyện. Các trò chơi điện tử áp dụng kỹ thuật in media res thường bắt đầu bằng một cảnh ở thời điểm cao trào hoặc gần cuối câu chuyện, sau đó cho bạn chơi qua các sự kiện trước đó dưới dạng hồi tưởng. Điều này thường đi kèm với một cấu trúc khung như có ai đó đang kể lại câu chuyện, hoặc là trực tiếp cho bạn, người chơi, hoặc cho một nhân vật trong game.

10. Sly 3: Honor Among Thieves

Bị Nghiền Nát Theo Nghĩa Đen

Nhân vật Sly Cooper bị một con quái vật đột biến tóm chặt trong game Sly 3 Honor Among ThievesNhân vật Sly Cooper bị một con quái vật đột biến tóm chặt trong game Sly 3 Honor Among Thieves

Mỗi trò chơi trong series Sly Cooper đều có lời dẫn truyện của Sly (và đôi khi là Bentley) trong các đoạn cắt cảnh. Phần lớn, đây là những lời dẫn truyện diễn ra ở thì hiện tại hoặc quá khứ từ một thời điểm không xác định trong tương lai.

Ngoại lệ lớn là phần ba của series. Màn chơi giới thiệu của game cho thấy Sly và Băng đảng Cooper mới mở rộng của mình đang cố gắng thực hiện vụ trộm tại Hầm Cooper, nhưng lại bị bắt bởi con quái vật đột biến của Tiến sĩ M.

Khi Sly đang từ từ bị con quái vật nghiền nát, cuộc đời anh theo đúng nghĩa đen bắt đầu vụt qua trước mắt, đưa chúng ta trở lại thời điểm anh phát hiện ra Hầm Cooper và những nỗ lực sau đó để tập hợp đội ngũ cần thiết. Khi câu chuyện quay trở lại tình huống với con quái vật, Sly thực sự vẫn tiếp tục dẫn truyện về việc bị nghiền nát trước khi cuối cùng ngất đi.

9. God Of War (2005)

Lao Xuống Từ Vách Đá

Kratos đứng trên vách đá nhìn xuống biển trong God of War 2005Kratos đứng trên vách đá nhìn xuống biển trong God of War 2005

Mặc dù bộ ba God of War gốc nổi tiếng với việc đắm chìm trong bạo lực và cảnh tượng hoành tráng quá mức, phần đầu tiên của series lại bắt đầu bằng một nốt nhạc rất u ám.

Ngay khi bạn bắt đầu trò chơi, chúng ta thấy Kratos đứng bất động trên đỉnh vách đá, lẩm bẩm về việc không còn hy vọng nào nữa. Không hề khoa trương hay nghi thức, anh ta bước ra khỏi vách đá, gieo mình xuống làn nước mù sương của Biển Aegean.

Lời dẫn truyện của Athena vang lên ở đây, đưa chúng ta về ba tuần trước đó khi chứng kiến anh ta tiêu diệt Hydra và thỏa thuận tiêu diệt Ares để đổi lấy sự tha thứ của các vị thần. Thật không may, dù thành công trong việc trả thù Ares ở cuối câu chuyện, Athena nói với anh rằng các vị thần không thể chữa lành cho anh khỏi cảm giác tội lỗi và những cơn ác mộng liên tục. Điều này thúc đẩy anh ta cố gắng tự sát bằng cách nhảy khỏi vách đá.

8. Prince Of Persia: The Sands Of Time

“Đây Là Lý Do Tôi Đột Nhập Phòng Của Nàng”

Hoàng tử và Farah trong một cảnh của Prince of Persia The Sands of TimeHoàng tử và Farah trong một cảnh của Prince of Persia The Sands of Time

Với việc nghịch lý thời gian là mánh khóe chính của bạn trong Prince of Persia: The Sands of Time, không có gì đáng ngạc nhiên khi trò chơi sử dụng một chút kỹ thuật kể chuyện in media res.

Khi bạn bắt đầu trò chơi, chúng ta có một cái nhìn thoáng qua rất ngắn về Hoàng tử đang bước vào một phòng ngủ lớn, sang trọng từ một ban công mưa gió trước khi anh ta ngay lập tức bắt đầu dẫn truyện về các sự kiện của trò chơi. Rõ ràng là anh ta đang kể câu chuyện này cho ai đó, đặc biệt là vì mỗi khi bạn chết, anh ta lại nói, “khoan đã, rõ ràng điều đó đã không xảy ra.”

Như chúng ta biết ở cuối trò chơi, người đó chính là Farah, hay đúng hơn là phiên bản quá khứ của cô ấy trước khi các sự kiện của trò chơi có thể xảy ra. Hoàng tử đã lẻn vào phòng cô để cảnh báo về kế hoạch của Vizier, nhưng rõ ràng, cô sẽ không tin tên cướp ngẫu nhiên này nếu không có một câu chuyện thực sự hay để chứng minh điều đó.

7. Metal Gear Solid 4

Thực Đơn Nghĩa Trang

Màn hình menu chính của Metal Gear Solid 4 với Snake già trong nghĩa trangMàn hình menu chính của Metal Gear Solid 4 với Snake già trong nghĩa trang

Theo phong cách điển hình của Hideo Kojima, Metal Gear Solid 4 né tránh một trong những thông lệ thường thấy của kể chuyện in media res. Cụ thể, nó thậm chí còn không đợi câu chuyện bắt đầu trước khi cho bạn thấy một cái nhìn thoáng qua về đoạn kết.

Metal Gear Solid 4 hé lộ bài của mình ngay khi bạn khởi động trò chơi, với hình nền của menu chính hiển thị một Snake già nua đang đi bộ qua một nghĩa trang đầy hoa. Vì đây chỉ là một menu, chúng ta không thể thấy anh ấy đang thăm mộ ai hay anh ấy ở đó để làm gì. Bạn thậm chí có thể không nhận ra đó là Snake nếu bạn chưa biết về tình trạng lão hóa nhanh chóng của anh ấy.

Nghĩa trang được gợi ý một vài lần trong trò chơi, nhưng chúng ta không thấy thực tế của nó cho đến tận cùng: Sau sự hủy diệt của The Patriots, Snake đang đến thăm ngôi mộ được cho là của Big Boss với ý định tự sát.

6. Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Làm Sao Chúng Ta Lại Rơi Vào Tình Cảnh Này?

Guybrush và Elaine treo mình trên dây thừng trong Monkey Island 2Guybrush và Elaine treo mình trên dây thừng trong Monkey Island 2

Trong khi Monkey Island gốc bắt đầu với Guybrush Threepwood vừa mới bắt đầu cuộc phiêu lưu cướp biển của mình, Monkey Island 2 lại cho thấy giữa một cuộc phiêu lưu. Cuộc phiêu lưu đó cho thấy anh ta đang lủng lẳng trên một cái hố tối tăm, một tay cầm dây thừng và tay kia cầm một cái rương kho báu lớn.

Elaine đu dây xuống bằng một sợi dây khác, hỏi Guybrush làm thế nào anh lại rơi vào tình huống này. Anh ta nói đó là một câu chuyện dài, rõ ràng là thích cô ấy giúp anh hơn, nhưng cô ấy nói mình có thời gian và thúc giục anh kể hết mọi chuyện.

Cuối cùng chúng ta biết rằng cái hố này hoàn toàn là lỗi của Guybrush, vì anh ta đã tạo ra nó bằng thuốc nổ khi cố gắng khám phá Big Whoop. Elaine nghe thấy tiếng nổ từ một hòn đảo gần đó và đến điều tra, đưa chúng ta trở lại vòng tròn. Thật không may, đúng vào thời điểm này thì tay Guybrush mỏi nhừ, và anh ta rơi xuống cơ sở bên dưới.

5. American Arcadia

Cuộc Phỏng Vấn Sau Khi Quay Phim

Trevor đang được phỏng vấn trong một cảnh của American ArcadiaTrevor đang được phỏng vấn trong một cảnh của American Arcadia

Phần đầu của American Arcadia được trình bày như phần mở đầu của một bộ phim tài liệu, với đoạn phim đầu tiên được chiếu là lời khai của Trevor Hills. Bạn sẽ không phải chịu một cuộc lấy lời khai trừ khi có điều gì đó thực sự quan trọng đã xảy ra.

Anh ta nhanh chóng lưu ý rằng anh ta đã trở thành nhân vật nổi tiếng nhất ở Arcadia, nhưng thừa nhận rằng người phỏng vấn giấu mặt có lẽ đã biết điều đó. Sau đó, anh ta kể lại cuộc sống của mình vài tuần trước ngày xảy ra sự việc.

Trong suốt trò chơi, chúng ta thỉnh thoảng quay lại bộ phim tài liệu này, với những lời kể thêm từ Trevor hoặc Angela, làm sáng tỏ những gì đang xảy ra vào thời điểm đó hoặc ở hậu trường. Mặc dù lời khai ban đầu ngụ ý rằng tất cả những điều này là một vấn đề pháp lý rất nghiêm trọng, sự thật của câu chuyện là tất cả chỉ là một chiêu trò quảng bá lớn cho chương trình truyền hình American Arcadia, và Trevor đã thoải mái bước qua cuộc sống đó.

4. Persona 5

Vụ Trộm Thất Bại

Joker trong sòng bạc siêu nhiên của Persona 5Joker trong sòng bạc siêu nhiên của Persona 5

Persona 5 khởi đầu một cách đầy phong cách, với việc Joker gây náo loạn trong một sòng bạc xa hoa, dường như siêu nhiên trước khi cuối cùng bị cảnh sát bắt giữ.

Sau cuộc thẩm vấn tàn bạo, Joker đối mặt với Sae, người yêu cầu anh giải thích toàn bộ nguồn gốc của Phantom Thieves và cách họ tình cờ phát hiện ra Metaverse. Mặc dù anh ta vẫn còn hơi mơ hồ do tác dụng của một hỗn hợp thuốc nói thật, anh ta cố gắng hết sức để cung cấp chi tiết (trong khi cố tình bỏ qua bất kỳ cái tên nào, tất nhiên).

Cuối cùng, chúng ta quay lại thời điểm Phantom Thieves xâm nhập vào Cung điện của chính Sae, mặc dù Joker bắt đầu cảm thấy chóng mặt vào thời điểm này, và ký ức của anh trở nên mơ hồ. Điều này dùng để che giấu một vài điểm cốt truyện quan trọng cho đến khi chúng có thể được tiết lộ hoàn toàn. Phải thừa nhận rằng chúng ta hơi gian lận ở đây, vì vẫn còn hai Cung điện nữa sau của Sae (ba trong bản Royal), nhưng đây vẫn là một ví dụ tuyệt vời về kiểu kể chuyện này.

3. Bastion

Cuộc Trò Chuyện Cuối Cùng

Nhân vật Kid tỉnh dậy trong thế giới đổ nát của BastionNhân vật Kid tỉnh dậy trong thế giới đổ nát của Bastion

Bastion có thể là trò chơi đầu tiên mà Supergiant phát hành, nhưng họ đã viết những câu chuyện thông minh ngay từ lúc đó. Trò chơi chơi một mẹo nhỏ với bạn bằng hình thức dẫn truyện của nó.

Khi trò chơi bắt đầu, chúng ta nghe thấy lời dẫn truyện của Rucks giải thích những gì Kid đang làm và tình trạng chung của Caelondia sau thảm họa. Ngay cả sau khi chính Rucks xuất hiện trong game, không bao giờ có gợi ý rõ ràng rằng đây là bất cứ điều gì khác ngoài một lời dẫn truyện siêu văn bản.

Tuy nhiên, như được tiết lộ trong cao trào của trò chơi, toàn bộ lời dẫn truyện của Rucks thực ra chỉ là việc ông kể lại các sự kiện cho Zia trong khi Kid đang thực hiện cuộc đột kích cuối cùng của mình. Có lẽ Kid đã cung cấp chi tiết cho Rucks giữa các chuyến đi của mình, nhưng trong nhiệm vụ cuối cùng này, Rucks thực sự không biết chuyện gì đang xảy ra. Lời dẫn truyện của ông chỉ là suy đoán về những gì Kid đang làm, điều này trùng hợp ngẫu nhiên với hành động của bạn trong gameplay.

2. Conker’s Bad Fur Day

Vua Của Toàn Cõi

Conker ngồi trên ngai vàng trong Conker Live and ReloadedConker ngồi trên ngai vàng trong Conker Live and Reloaded

Nếu bạn mong đợi một cuộc phiêu lưu tươi sáng và vui vẻ theo kiểu Banjo-Kazooie từ Conker’s Bad Fur Day, trò chơi sẽ nhanh chóng dập tắt điều đó.

Ngay khi bạn bắt đầu một trò chơi mới, chúng ta cắt cảnh đến một Conker cực kỳ cáu kỉnh đang ngồi trên một chiếc ngai vàng sang trọng. Anh ta đội vương miện trên đầu, tay cầm ly sữa, và xung quanh là một đám đông kỳ dị.

Như lời dẫn truyện của anh ta tiết lộ, Conker cũng bối rối về tất cả những điều vô nghĩa này như chúng ta, nhưng anh ta thúc giục chúng ta ngồi gần hơn và lắng nghe câu chuyện về Ngày Lông Xù Tệ Hại (Bad Fur Day) đúng như tên gọi. Thật thú vị, đoạn kết của trò chơi không thực sự làm rõ hơn màn mở đầu lạnh lùng này, vì Conker chỉ được phong làm vua vì tình cờ anh ta ở trong phòng ngai vàng và tất cả những kẻ kỳ dị nói trên chỉ… đơn phương quyết định anh ta là vua bây giờ.

1. Oddworld: Abe’s Oddysee

Món Tiếp Theo Trong Thực Đơn

Abe bị xích trong một nhà giam kim loại ở Oddworld Abe's OddyseeAbe bị xích trong một nhà giam kim loại ở Oddworld Abe's Oddysee

Trò chơi Oddworld đầu tiên cho chúng ta thấy nhân vật chính, Abe người Mudoken, bị trói tay trong một phòng giam bằng kim loại. Như lời dẫn truyện của anh tiết lộ, anh đã chọc giận ông chủ của RuptureFarms, Molluck người Glukkon, và sắp trở thành “thịt vụn”.

Anh đưa chúng ta hồi tưởng về công việc lao công của mình trong nhà máy, khi làm việc muộn vào một đêm, anh phát hiện ra rằng sản phẩm “New ‘n’ Tasty” tiếp theo của họ sẽ là thịt Mudoken xiên que. Hiểu được sự lo lắng, anh ta bỏ chạy để cứu mạng, bắt đầu hành trình tìm kiếm tự do.

Sau cuộc hành trình tự do đó và cả một hành trình tâm linh mà chúng ta sẽ không đi sâu vào, Abe trở lại RuptureFarms để giải cứu bạn bè của mình, nhưng cuối cùng lại bị bắt. Điều này đưa chúng ta trở lại phòng giam từ đầu, nơi được tiết lộ là có một máy xay thịt ngay dưới chân Abe. Liệu anh ta có được giải cứu hay bị xay thành thịt hoàn toàn phụ thuộc vào số lượng Mudoken bạn đã giải cứu trong suốt trò chơi.

Related posts

MindsEye Gặp Phản Hồi Tiêu Cực Trước Ra Mắt, Studio Lên Tiếng Về Tin Đồn “Bôi Nhọ”

Sâm Thịnh

Khám Phá Top Biến Thể Vùng Pokémon Ấn Tượng Nhất Vùng Paldea (Scarlet & Violet)

Sâm Thịnh

Top 10 Game PS2 Kinh Điển Vẫn Cuốn Hút Đến Tận Hôm Nay

Sâm Thịnh