Image default
Game PC

Ubisoft Chroma: Công cụ đột phá hỗ trợ nhà phát triển game tạo trải nghiệm tốt hơn cho người mù màu

Các tính năng hỗ trợ tiếp cận có thể không phải là ưu tiên hàng đầu trong suy nghĩ của mọi game thủ, nhưng đối với các nhà phát triển thì hoàn toàn khác. Đôi khi, từng giây phút trong gameplay cần được xem xét kỹ lưỡng dưới góc nhìn của những người chơi có khuyết tật nhất định.

Điều này đặc biệt rõ ràng đối với chứng mù màu. Nếu một nhà phát triển như Ubisoft muốn trò chơi của họ dễ tiếp cận hơn với những người có thị lực kém, họ cần một cách để “nhìn” thế giới game giống như những người chơi này.

Đó là lúc Ubisoft Chroma xuất hiện. Đây là một công cụ được Ubisoft tạo ra để sử dụng nội bộ trong các trò chơi của họ, được thiết kế để giúp các nhà phát triển dễ dàng hình dung những gì người chơi mù màu có thể nhìn thấy khi trải nghiệm sản phẩm cuối cùng – một công cụ có tác động tối thiểu đến hiệu suất khi chạy. Và giờ đây, họ đã phát hành công cụ này để bất kỳ ai cũng có thể sử dụng.

Tầm quan trọng của việc hỗ trợ người mù màu trong game

Một số yếu tố trong thiết kế trò chơi, đặc biệt là các thành phần giao diện người dùng (UI) cần được nhìn thấy rõ ràng ngay lập tức, thường được thiết kế có tính đến chứng mù màu. Nếu bị bỏ qua, người chơi mù màu có thể gặp khó khăn trong việc phân biệt bạn bè và kẻ thù, hoặc kiểm tra xem họ còn lại bao nhiêu vật phẩm (ví dụ: bom) trong thanh truy cập nhanh. Đôi khi, trải nghiệm game của họ thực sự rất khó khăn.

Bản đồ trong game Assassin's Creed Shadows với nhân vật Yasuke, minh họa tầm quan trọng của màu sắc trong giao diện gameBản đồ trong game Assassin's Creed Shadows với nhân vật Yasuke, minh họa tầm quan trọng của màu sắc trong giao diện game

Với những thay đổi đơn giản, việc làm cho một trò chơi trở nên dễ tiếp cận với hầu hết hoặc tất cả các dạng mù màu thường khá dễ dàng. Nhưng nếu không có cách để nhìn chính xác những gì mà một số dạng mù màu có thể che khuất, việc tìm ra giải pháp chính xác có thể là một thách thức. Chroma chính là công cụ giải quyết vấn đề đó.

Với ước tính khoảng 300 triệu người trên toàn thế giới bị ảnh hưởng bởi chứng mù màu, Chroma cho phép các nhà phát triển mô phỏng chính xác trải nghiệm của họ và tạo ra nội dung dễ tiếp cận để đáp ứng nhu cầu của nhóm người chơi này.

Giới thiệu Ubisoft Chroma: Giải pháp từ Ubisoft

Ubisoft đã tiết lộ thông tin này trong một bài đăng blog chính thức, nơi họ liên kết trực tiếp đến trang Github của dự án.

“Chroma là một minh chứng cho sự đổi mới và cống hiến của đội ngũ,” Jawad Shakil, Giám đốc Sản phẩm của Ubisoft cho biết. “Công việc của họ đã tạo ra sự khác biệt trong cách chúng tôi thiết kế trò chơi có tính đến khả năng tiếp cận.”

Việc mở mã nguồn Chroma là một bước tiến đáng tự hào, cho phép mọi người đều được hưởng lợi từ sự đổi mới này.

Cách thức hoạt động của Ubisoft Chroma

Ubisoft Chroma được thiết kế cực kỳ đơn giản. Đối với nhà phát triển, nó không khác nhiều so với việc đặt một thấu kính lên mắt để lọc toàn bộ phổ màu thành những gì mà một loại mù màu cụ thể có thể nhìn thấy.

Giao diện công cụ Ubisoft Chroma đang áp dụng bộ lọc mô phỏng chứng mù màu đơn sắc (monochromancy)Giao diện công cụ Ubisoft Chroma đang áp dụng bộ lọc mô phỏng chứng mù màu đơn sắc (monochromancy)

Theo danh sách tính năng của dự án, Ubisoft Chroma cho phép các nhà phát triển truy cập vào tất cả các loại mô phỏng mù màu, hiển thị mọi thứ trên một màn hình duy nhất mà không ảnh hưởng đến hiệu suất thực tế của trò chơi.

Bởi vì chỉ là một bộ lọc, Chroma hoạt động trên mọi loại trò chơi. Nếu bạn muốn biết người mù màu có thể trải nghiệm trò chơi của bạn như thế nào, bạn có thể tự mình xem xét mà không gặp trở ngại nào.

Ubisoft Chroma hiện có sẵn miễn phí và hoàn toàn là mã nguồn mở, vì vậy nếu các nhà phát triển cảm thấy cần điều chỉnh mọi thứ theo ý thích của họ, họ hoàn toàn có thể làm được.

Kết luận

Ubisoft Chroma là một công cụ mạnh mẽ và cần thiết, thể hiện cam kết của Ubisoft trong việc cải thiện khả năng tiếp cận trong game. Việc cung cấp công cụ này dưới dạng mã nguồn mở không chỉ giúp các nhà phát triển khác tạo ra những trò chơi thân thiện hơn với người mù màu mà còn thúc đẩy một môi trường phát triển game toàn diện và bình đẳng hơn. Đây là một bước tiến quan trọng, mang lại lợi ích thiết thực cho cả nhà phát triển và cộng đồng game thủ toàn cầu, đặc biệt là những người chơi bị ảnh hưởng bởi chứng mù màu. Việc áp dụng các công cụ như Chroma sẽ góp phần tạo ra những trải nghiệm chơi game tốt hơn cho tất cả mọi người.

Related posts

Top 10 Game Đỉnh Cao Không Ngốn Thời Gian Của Game Thủ

Sâm Thịnh

10 Màn Game Khó Chịu Khiến Game Thủ Việt Phát Khóc Dù Game Cực Hay

Sâm Thịnh

Top Game Sonic “Bao Mượt” Trên Nintendo Switch 2: Trải Nghiệm Tốc Độ Không Giới Hạn!

Sâm Thịnh