Quá trình tạo ra một tựa game tuyệt vời, đáng nhớ không hẳn là một bộ môn khoa học chính xác. Ngay cả một số trò chơi hay nhất từng được sản xuất thường cũng có ít nhất một màn chơi, nhiệm vụ hoặc phân đoạn khiến bạn phải gãi đầu tự hỏi “tại sao họ lại làm như vậy.” Dù không phải chuyên gia thiết kế game, chúng ta đều biết điều gì là vui, và những màn chơi kiểu này khiến bạn tự hỏi liệu có ai đó đã lơ là trong quá trình thử nghiệm để xem chúng có thực sự thú vị hay không. Những màn chơi này trải dài từ những hạn chế ngặt nghèo không cần thiết đến độ khó trừng phạt, vô lý, biến chúng thành những vết đen trên những tựa game lẽ ra đã rất tuyệt vời.
10. Road To Nowhere
Crash Bandicoot
Là một tựa game tập trung nhiều vào các cạm bẫy chết người và vực thẳm, Crash Bandicoot đời đầu có không ít những phân đoạn đau đầu, nhưng không có gì là không thể vượt qua. Nếu có một màn chơi được coi là gần như không thể vượt qua, đó sẽ là màn thứ mười bốn, Road to Nowhere, hay còn được biết đến với cái tên đơn giản là “cái màn cây cầu đó”.
Cảnh màn chơi Road to Nowhere trong Crash Bandicoot 1 thuộc bộ sưu tập Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
Toàn bộ màn chơi là một cây cầu hẹp duy nhất với vô số ván gỗ bị thiếu hoặc đang rơi xuống. Điều này sẽ không quá tệ nếu không có lũ lợn rừng chạy qua lại hoặc những chồng thuốc nổ TNT được đặt một cách ngẫu nhiên và đòi hỏi sự chính xác cao. Màn chơi này nổi tiếng với việc “ngốn” mạng một cách khủng khiếp, phần lớn là do cơ chế nhảy hơi kỳ quặc của game. Nhiều người chơi sẽ cố gắng bỏ qua toàn bộ bằng cách đi trên dây cáp treo, chỉ vì cách đó bằng cách nào đó lại ít khó chịu hơn.
9. Meat Circus
Psychonauts
Các thế giới tâm trí đa dạng trong Psychonauts đôi khi hơi trừu tượng, nhưng lối chơi thú vị của game thường giữ cho mọi thứ diễn ra một cách ổn định. Tuy nhiên, rào cản lớn nhất đối với tiến trình lại xuất hiện ngay ở chặng cuối, với màn chơi cuối cùng trong game được tạo ra bởi sự đan xen tâm trí của Raz và Oleander: Meat Circus.
Nhân vật Raz bảo vệ Lil trong game Psychonauts
Bỏ qua tính thẩm mỹ kinh dị, đầy thịt của toàn bộ màn chơi, phần đầu tiên là một trong những nhiệm vụ hộ tống khó chịu nhất từng được thiết kế. Bạn phải hộ tống phiên bản trẻ con của Oleander lên nhiều tầng của một rạp xiếc khổng lồ, liên tục di chuyển qua lại giữa việc bảo vệ cậu bé khỏi kẻ thù và thực hiện các pha leo trèo qua những đoạn nhào lộn dài. Sau đó, bạn phải đối mặt với một phân đoạn trốn thoát dài, nơi bạn phải leo lên cao để thoát khỏi mực nước dâng cao, tất cả trong khi cha của Raz ném thuốc nổ vào cậu.
8. Proving Grounds
BioShock
Một phần điều làm cho BioShock nói chung trở nên thú vị là tính tự do của nó (khá trớ trêu, nếu xét đến cốt truyện). Bạn có thể chạy loanh quanh các màn chơi tùy thích, bắn Splicer và thu lượm vật phẩm. Đó là lý do tại sao việc màn chơi áp chót của game lại là một nhiệm vụ hộ tống dài dòng và khó chịu lại gây khó hiểu đến vậy.
Hình ảnh màn chơi Proving Grounds trong game BioShock với nhân vật chính và Little Sister
Trong Proving Grounds, bạn cần dẫn đường một Little Sister vượt qua một loạt Splicer, bảo vệ cô bé trong khi cô bé thu thập ADAM. Không có điểm lưu nào trong phân đoạn này; nếu Little Sister chết, bạn phải quay lại từ đầu để lấy một cô bé mới. Thậm chí không rõ tại sao bạn phải làm điều này từ góc độ cốt truyện; Tennenbaum đề cập rằng, mặc dù không còn sên ADAM, điều kiện tâm lý của các Little Sister buộc chúng phải dừng lại và thu thập ADAM từ các xác chết. Tuy nhiên, bạn không thể chỉ bế chúng lên và mang đến cuối màn sao?
7. Security Hall
Sonic Adventure 2
Các màn chơi săn tìm kho báu trong Sonic Adventure 2 có thể hơi hỗn tạp, đặc biệt khi so sánh với các màn chơi bắn súng và tốc độ đơn giản hơn, nhưng miễn là bạn kiên nhẫn và quan sát, bạn sẽ vượt qua được chúng. Thật không may, trong Security Hall, sự kiên nhẫn không phải là một lựa chọn, vì bạn bị giới hạn thời gian nghiêm ngặt trong năm phút (và chỉ vì Rouge nói với Eggman rằng cô không cần 15 phút).
Màn chơi Security Hall trong Sonic Adventure 2 với nhân vật Rouge the Bat
Toàn bộ màn chơi phá vỡ gần như mọi quy tắc đã được thiết lập bởi các màn chơi săn tìm kho báu trước đó – bạn không thể đào vào bất cứ thứ gì ngoài những chiếc két đã mở khóa, có tia laser và cửa khóa ở khắp mọi nơi, và có nhiều khu vực với các điểm kết nối rất mơ hồ giữa chúng. Thêm một điều khó chịu nữa, nếu bạn chết vì kẻ thù hoặc rơi xuống vực, bạn vẫn giữ được Ngọc lục bảo đã tìm thấy khi hồi sinh, nhưng nếu hết giờ, bạn phải bắt đầu lại từ đầu.
6. Yiga Hideout
The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
Với xu hướng la hét hết cỡ, Link chưa bao giờ gây ấn tượng là một người giỏi hành động lén lút. Đây là lý do tại sao các phân đoạn hành động lén lút rất hiếm trong các tựa game Legend of Zelda, nhưng chúng luôn là một cực hình mỗi khi xuất hiện. Ví dụ điển hình là khi Link cần xâm nhập vào căn cứ của tộc Yiga để lấy lại Mũ Sấm Sét trong Breath of the Wild, cậu buộc phải thực hiện một nhiệm vụ hành động lén lút bắt buộc.
Link đang ẩn nấp trong Yiga Hideout trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Bạn có thể nghĩ rằng, với kỹ năng leo trèo và dù lượn của mình, việc di chuyển sẽ không quá khó khăn, nhưng những tên lính Yiga tuần tra có thể phát hiện bạn từ rất xa. Nếu bị phát hiện, bạn sẽ ngay lập tức bị bao vây bởi những Blademaster siêu mạnh. Về mặt lý thuyết, bạn có thể chiến đấu chống lại chúng, nhưng tỷ lệ thành công thì… thấp, nói một cách nhẹ nhàng.
5. Girl Power Station
Splatoon 2
Bản DLC Octo Expansion của Splatoon 2 bao gồm nhiều bài kiểm tra và thử thách khác nhau, một số trong đó đã nổi tiếng là khó một cách phi lý. Bài kiểm tra khét tiếng nhất trong số này là Girl Power Station, một nhiệm vụ trông có vẻ đơn giản nhưng lại có yêu cầu kỹ năng cực cao.
Các Octoling bị tẩy não trong màn chơi Girl Power Station của Splatoon 2
Để hoàn thành bài kiểm tra, bạn cần bảo vệ một quả cầu trung tâm khỏi nhiều đợt Octoling, tiếp theo là nhiều đợt Elite Octoling. Bài kiểm tra chỉ kéo dài 90 giây, nhưng cảm giác như 90 năm. Các Octoling xuất hiện quá nhanh và hung hãn, đến nỗi có cảm giác không thể nhắm bắn chúng trước khi chúng phá hủy quả cầu. Chúng cũng sở hữu một trong những AI kẻ thù khó chịu nhất trong game, đảm bảo sẽ hạ gục bạn một cách không thương tiếc trước khi chuyển sang tấn công quả cầu.
4. The Water Hall
Resident Evil 4 (2005)
Mặc dù Ashley nổi tiếng là phiền phức trong Resident Evil 4 bản gốc, ít nhất cô ấy thường đủ ý tứ để tránh xa tầm bắn và để bạn giải quyết mọi việc. Tuy nhiên, mọi nỗi khổ hộ tống mà bạn có thể gặp phải với Ashley đều tăng lên gấp bội trong Phòng Nước của Lâu Đài. Trong phân đoạn này, Leon hoặc Ashley phải ở lại giữa phòng để quay một cái tay quay trong khi người kia leo lên để quay thêm nhiều tay quay khác.
Leon và Ashley trong căn phòng nước đầy thử thách của Resident Evil 4 (2005)
Dù bằng cách nào, bạn cũng cần liên tục chia sẻ sự chú ý của mình giữa việc đối phó với những tên Cultist đang cố gắng lấy đầu bạn và cố gắng bắt cóc Ashley. Bạn được cho là nên sử dụng nhiều súng bắn tỉa ở đây, vì vậy bạn cần ngắm bắn chính xác để đẩy lùi chúng. Tuy nhiên, thường xuyên hơn không, bạn sẽ vô tình bắn vào đầu Ashley khi cố gắng ngăn chặn một tên Cultist đang mang cô ấy đi.
3. Quick Man’s Stage
Mega Man 2
Như bất kỳ tựa game Mega Man đời đầu nào, Mega Man 2 có một vài phân đoạn khó nhằn, chẳng hạn như các khối biến mất và gai chết người xuất hiện thường xuyên, nhưng nhìn chung đây là một tựa game được làm rất tốt và dễ chơi. Ngoại lệ duy nhất là màn chơi của Quick Man, nơi nhanh chóng cho bạn biết nó ghét bạn đến mức nào.
Những tia laze chết người trong màn chơi của Quick Man trong Mega Man 2
Ngay từ khi màn chơi bắt đầu, bạn cần phải điên cuồng chạy và rơi xuống các hành lang thẳng đứng, tránh né những tia laze chết người. Những tia laze này là một cái bẫy kinh điển dành cho người mới chơi; chúng di chuyển quá nhanh và đột ngột, gần như không thể tránh được trong lần thử đầu tiên. Nếu bạn có bất kỳ mạng nào tích trữ trước màn chơi này, bạn sẽ không còn chúng nữa khi kết thúc.
2. A Quiet Exit
Metal Gear Solid V
Nếu bạn nghĩ rằng các phân đoạn hành động lén lút bắt buộc trong các game hành động đã đủ khó chịu, bạn đã bao giờ xem xét một phân đoạn hành động bắt buộc trong một game hành động lén lút chưa? Chà, đó là những gì bạn sẽ phải đối mặt trong nhiệm vụ thứ 45 của Metal Gear Solid V, A Quiet Exit.
Snake nhắm mục tiêu vào một chiếc xe tăng trong nhiệm vụ A Quiet Exit của Metal Gear Solid 5
Trong nhiệm vụ này, Snake và Quiet phải hợp tác để chống lại toàn bộ Đơn vị Cơ giới hóa của Liên Xô, bao gồm binh lính, xe tăng và trực thăng tấn công hàng loạt. Snake không được thiết kế cho kiểu chiến đấu trực diện này, và việc có Quiet bên cạnh cũng không làm mọi thứ dễ dàng hơn nhiều. Game có cung cấp cho bạn một vài khẩu súng phóng tên lửa rải rác xung quanh, nhưng phần lớn phụ thuộc vào những gì bạn tình cờ mang theo trong nhiệm vụ. Nếu trang bị của bạn không đủ, điều mà bạn có thể sẽ không nhận ra cho đến khi đã qua vài đợt địch, bạn sẽ phải từ bỏ toàn bộ nhiệm vụ, cấu hình lại tại Mother Base và bắt đầu lại từ đầu.
1. Team Rocket Hideout
Pokemon Red & Blue
Trong nhiều tựa game Pokemon, các căn cứ của đội phản diện thường có một số cơ chế khám phá đặc trưng, không khác gì các cơ chế trong các Nhà thi đấu Gym. Căn cứ phản diện đầu tiên là Team Rocket Hideout trong Pokemon Red, và nó sở hữu một trong những cơ chế chậm chạp, vòng vo nhất trong số các đội phản diện: các ô xoay.
Bên trong Team Rocket Hideout với các ô xoay khó chịu trong Pokemon Red and Blue
Bất cứ khi nào bạn bước lên một ô xoay, bạn sẽ bị xoay theo hướng mà nó chỉ, không dừng lại cho đến khi bạn chạm vào một bề mặt rắn. Thường xuyên hơn không, những ô này sẽ đưa bạn đi hoàn toàn sai hướng và khiến bạn phải loay hoay để tìm lại phương hướng. Quá trình xoay này cực kỳ chậm chạp trong phiên bản Game Boy gốc, buộc bạn phải ngồi đợi vài giây giữa mỗi ô. May mắn thay, họ đã tăng tốc độ trong phiên bản làm lại, vì vậy nó chỉ còn khó chịu thay vì vừa chậm vừa khó chịu.
Những màn chơi kể trên dù gây không ít bực bội nhưng cũng là một phần ký ức khó quên của nhiều game thủ. Chúng nhắc nhở rằng ngay cả những siêu phẩm cũng có lúc “trật nhịp”. Còn bạn, màn game nào đã từng khiến bạn phải “đập bàn phím”? Hãy chia sẻ trải nghiệm của mình ở phần bình luận bên dưới nhé!