Ngay từ những năm 1980, video game đã khá thường xuyên sử dụng các sự kiện thời gian thực nhanh, hay còn gọi là Quick-Time Events (QTEs). Khái niệm này rất đơn giản: bạn nhanh chóng thực hiện một lệnh điều khiển giữa đoạn cắt cảnh hoặc trận chiến để tạo ra những khoảnh khắc ấn tượng.
Việc triển khai QTE một cách ý nghĩa trong game có thể hơi phức tạp. Thông thường, chúng xuất hiện bất ngờ và trừng phạt bạn bằng cái chết tức thì nếu không sẵn sàng. Chính từ QTE mà nhà phê bình game Yahtzee Croshaw đã đặt ra cụm từ “nhấn X để không chết”.
Tuy nhiên, với một chút thiết kế sáng tạo và công bằng, QTE thực sự có thể tạo ra những khoảnh khắc vui nhộn và mãn nhãn. Dù không hẳn là đỉnh cao của lối chơi cuốn hút, chúng thường mang lại những màn trình diễn ấn tượng.
Dưới đây là 10 tựa game đã thành công trong việc vận dụng QTE một cách hiệu quả, ít nhiều.
10. The Wonderful 101
Hợp Thể Theo Lệnh
Wonder Red đối đầu Laambo trong The Wonderful 101 với Unite Morph
Khả năng chính của các anh hùng trong The Wonderful 101 là United Morph, cho phép họ sắp xếp cơ thể thành những cấu trúc vũ khí khổng lồ. Họ là một đội phối hợp hoàn hảo, sẵn sàng biến hình thành bất kỳ dạng nào trong tích tắc để đối phó với nguy hiểm đang đến.
Tại nhiều thời điểm trong game, đặc biệt là khi đấu trùm, một thành viên trong đội sẽ yêu cầu một Unite Morph cụ thể. Thời gian sẽ chậm lại, cho bạn một khoảng ngắn để vẽ biểu tượng cần thiết bằng cần điều khiển. Càng nhiều thành viên tham gia vào biến hình, bạn càng nhận được nhiều bánh răng làm phần thưởng.
Việc sử dụng Unite Morph thường được theo sau ngay lập tức bởi một lệnh nhấn nút liên tục (mash command) để đặt kẻ thù vào đúng vị trí của chúng. Nếu bạn thực hiện sai biến hình hoặc nhấn nút không đủ nhanh, bạn sẽ được làm lại ngay trước đó, nhưng mất một ít máu. Một số thất bại thực sự đi kèm với các hoạt ảnh hài hước, vì vậy có thể đáng để thử nếu bạn dư máu.
9. Okami
Ảnh Hưởng Thế Giới Bằng Nghệ Thuật
Amaterasu dùng Celestial Brush hỗ trợ Susano chém đá trong Okami
Nhân vật chính của Okami, Amaterasu, là một vị Thần đúng nghĩa. Dù sức mạnh đã suy giảm, nhưng vẫn là một vị Thần, có nghĩa là công việc của cô là thỉnh thoảng can thiệp vào thế giới凡间 với sự trợ giúp của Celestial Brush (Thiên Bút).
Trong một số đoạn cắt cảnh và tương tác nhân vật, mọi thứ đang diễn ra sẽ đột ngột dừng lại một cách khó xử trong vài khoảnh khắc, theo sau là hành động mà nhân vật đang cố gắng thực hiện bị thất bại hoàn toàn. Sự dừng đột ngột này là tín hiệu để bạn sử dụng Thiên Bút và dùng sức mạnh của nó để tạo ra thay đổi.
Ví dụ, khi Susano bị thách thức thể hiện kỹ năng kiếm thuật của mình, bạn cần sử dụng kỹ thuật Power Slash của Thiên Bút để chém đôi hình nộm ngay sau khi anh ta lướt qua nó một cách đầy kịch tính. Về mặt kỹ thuật, Ammy có thể tự mình làm hầu hết những việc này, nhưng nhiệm vụ của một vị Thần là truyền cảm hứng cho mọi người, và điều đó có nghĩa là giúp họ tự tin hơn vào kỹ năng của mình.
8. Asura’s Wrath
Màn Trình Diễn Của Nắm Đấm
Asura chiến đấu với Chakravartin trong Asura's Wrath với QTE hoành tráng
Asura’s Wrath là một trò chơi có rất nhiều đoạn cắt cảnh, với nhiều khoảnh khắc hoành tráng, mãn nhãn nhất nằm ngoài sự điều khiển trực tiếp của người chơi. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa đây chỉ là một bộ phim; trò chơi sử dụng rộng rãi các QTE giữa cắt cảnh, vì vậy đừng bao giờ nghĩ đến việc đặt tay cầm xuống.
Bất cứ khi nào Asura chuẩn bị làm điều gì đó thực sự ngầu như đấm vào mặt một vị thần Phật giáo, hành động đó thường đi kèm với các lệnh nhấn một nút, nhấn liên tục hoặc xoay cần điều khiển. Với thời gian chuẩn xác và một chút tốc độ, bạn sẽ gây sát thương tối đa lên thanh máu của kẻ thù trong khi nhận sát thương tối thiểu cho bản thân.
Điều thú vị là một số QTE này có các mức độ thành công hoặc thất bại khác nhau. Thời gian bấm nút khá tốt sẽ vượt qua và gây một ít sát thương, nhưng nếu thời gian của bạn hoàn toàn hoàn hảo, bạn sẽ gây sát thương nhiều hơn nữa. Tất nhiên, nếu bạn thực hiện sai một QTE, bạn là người mất máu, nhưng sau đó chuỗi chiến đấu sẽ bắt đầu lại.
7. Marvel’s Spider-Man
Sức Mạnh Đi Kèm Với Thời Gian Chuẩn Xác
Spider-Man rơi xuống trục thang máy đang cháy trong Marvel's Spider-Man với chuỗi QTE
Nếu có điều gì đó phân biệt Spider-Man với các siêu anh hùng Marvel khác, đó chính là sự nhanh nhẹn và khéo léo đáng kinh ngạc của anh ấy. Anh chàng này biết một hai điều về việc căn thời gian chuẩn xác trong một trận đấu tay đôi siêu năng lực, dù có thể không phải trong cuộc sống hàng ngày. Trong Marvel’s Spider-Man, chúng ta thấy khả năng này được thể hiện đầy đủ trong các pha hành động siêu anh hùng khác nhau của Người Nhện, dù là giải cứu dân thường hay hạ gục kẻ xấu.
Trong cả hai trường hợp, bạn sẽ được cung cấp các QTE theo ngữ cảnh khác nhau dựa trên tình huống cụ thể. Một phần lớn các QTE xảy ra trong các cuộc chạm trán chiến đấu tập trung vào thời gian và ngắm bắn khi Spider-Man căn chỉnh các đòn tấn công và bắn tơ của mình vào thời điểm tốt nhất có thể.
Tất nhiên, khi cần thiết, chúng ta cũng có những lệnh nhấn nút liên tục kiểu cũ. Chúng có thể phát sinh khi Spider-Man cố gắng nâng các mảnh vỡ nặng để cứu dân thường bị mắc kẹt hoặc tung đòn kết liễu quyết định vào kẻ phản diện trong ngày. Ngoài việc trông rất mãn nhãn, nhiều QTE này còn phục vụ việc trình diễn các tính năng của tay cầm PlayStation DualSense, đặc biệt là các cò bấm thích ứng (adaptive triggers) khi bắn tơ.
6. Until Dawn
Bất Kể Điều Gì Xảy Ra, Đó Là Lỗi Của Bạn
Người chơi nhắm bắn Wendigo trong Until Dawn sử dụng QTE
Là phiên bản trò chơi điện tử của một cuốn sách dạng “chọn cuộc phiêu lưu của riêng bạn”, Until Dawn không ngạc nhiên khi chứa đầy QTE để ảnh hưởng đến diễn biến câu chuyện. Đôi khi bạn phải căn thời gian nhấn nút, đôi khi bạn phải nhắm vào mục tiêu, và đôi khi bạn cần giữ yên tay cầm hoàn toàn.
Điều khác biệt giữa QTE của Until Dawn với các trò chơi khác là mỗi QTE đều là một quyết định theo một cách nào đó. Bản năng đầu tiên của bạn sẽ là thực hiện mọi QTE có thể, nhưng như trò chơi chỉ ra, đôi khi không làm gì cả thực sự tốt hơn là hành động theo bản năng đầu tiên. Có những lúc bỏ qua hoặc thất bại một QTE thực sự có thể mang lại kết quả tốt hơn cho các nhân vật về lâu dài.
Tất nhiên, cũng hoàn toàn có khả năng việc thất bại một QTE sẽ dẫn đến cái chết thảm khốc của ai đó, vì vậy bạn phải tùy cơ ứng biến. Bạn cần chú ý đến câu chuyện và suy nghĩ một chút trước khi thực hiện những hành động có thể không hợp lý nếu bạn không bị áp lực.
5. MadWorld
Vung Vẩy Như Chưa Từng Vung Vẩy
Jack đối đầu Kojack trên xe mô tô trong MadWorld với QTE điều khiển chuyển động
Là một trò chơi trên hệ máy Wii được điều khiển bằng Wii Remote và Nunchuk, ý tưởng về QTE trong MadWorld nghe có vẻ hơi khó chịu. Chắc chắn, không thiếu các trò chơi Wii đã quá lạm dụng việc vung vẩy tay cầm, nhưng may mắn thay, MadWorld đã sử dụng phần cứng một cách ngắn gọn nhưng đặc biệt.
Mọi kẻ thù trong trò chơi, cả thường lẫn trùm, đều đi kèm với vô số QTE, mặc dù có các loại hơi khác nhau. Đối với kẻ thù thông thường, QTE chủ yếu thể hiện dưới dạng các đòn kết liễu tức thì. Ví dụ, nếu bạn kéo một gã đến hàng rào gai, bạn sẽ cần nhanh chóng vung Wii Remote xuống để xiên hắn vào đó. Jack thậm chí không cần các vật cản để làm điều này; có một số QTE kết liễu mà anh ta có thể thực hiện bằng tay không.
Với các con trùm, có những chuỗi QTE dài hơn, phức tạp hơn cả trong và cuối trận chiến. Trong trận chiến với Kojack, bạn cần lắc nhanh cả Wii Remote và Nunchuk khi xe mô tô của bạn va chạm để áp đảo hắn.
4. Metroid Dread
Kết Liễu Chúng
Kraid trong Metroid Dread chuẩn bị tấn công với tín hiệu phản đòn QTE
So với các trò chơi khác trong danh sách này, QTE không phải là một phần quá lớn trong DNA của Metroid Dread, nhưng chúng là một phần quan trọng. Có hai loại QTE chính, nhưng cả hai đều xoay quanh khái niệm phản đòn (countering), một cơ chế quan trọng khác trong trò chơi này.
Trong các cuộc chạm trán với trùm hoặc kẻ thù mạnh, khi chúng gần bị đánh bại, bạn sẽ bước vào một chuỗi kịch bản Samus né tránh các đòn tấn công của chúng. Vào đúng thời điểm, tay của Samus sẽ lóe sáng, báo hiệu bạn nhấn nút phản đòn và kết thúc trận chiến bằng một pha phản công đầy kịch tính. Nếu bạn làm hỏng, bạn sẽ phải gây thêm một chút sát thương cho trùm để bắt đầu lại chuỗi đó.
Loại QTE chính khác liên quan đến các đơn vị E.M.M.I. lùng sục Samus trong các khu vực được chỉ định. Nếu Samus bị E.M.M.I. bắt, bạn sẽ có một cơ hội cuối cùng để thực hiện phản đòn và trốn thoát. Tỷ lệ thành công cực kỳ thấp, và trò chơi thậm chí còn bảo bạn đừng trông cậy vào phương pháp này. Tuy nhiên, nếu bạn thành công và trốn thoát được, cảm giác đó vô cùng thỏa mãn.
3. Kingdom Hearts II
Để Ý Tam Giác Xanh Lá
Sora và Riku dùng Reaction Command đỡ đòn của Xemnas trong Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts gốc có các trận chiến khá đơn giản, cả với kẻ thù thường và trùm. Ngoại trừ một vài cơ chế đặc biệt thỉnh thoảng, đó chỉ là một cuộc đấu đơn giản bằng các nhát chém Keyblade và phép thuật. Tuy nhiên, Kingdom Hearts II đã thêm một yếu tố duy nhất để mang lại cho các trận chiến của nó thêm phần đặc sắc: Lệnh Phản Xạ (Reaction Commands).
Trong cả các trận chiến thường và đấu trùm, một hình tam giác màu xanh lá cây thỉnh thoảng sẽ xuất hiện khi Sora ở gần kẻ thù hoặc một vật thể quan trọng. Nhấn nút Lệnh Phản Xạ, và anh ta sẽ thực hiện một động tác điệu nghệ để gây sát thương hoặc cản trở kẻ thù. Trong các cuộc chạm trán kịch tính hơn của trò chơi, những Lệnh Phản Xạ này có thể dẫn đến toàn bộ các đoạn cắt cảnh nhỏ, với các Lệnh Phản Xạ tiếp theo xác định ai sẽ là người nhận đòn.
Đặc biệt đáng chú ý là các trận chiến chống lại Xemnas ở cao trào của trò chơi. Trong trận đấu solo của Sora chống lại hắn, có một Lệnh Phản Xạ mà hiệu ứng của nó thay đổi tùy thuộc vào việc bạn đợi bao lâu để sử dụng nó. Trong trận chiến cuối cùng cùng với Riku, bạn cần nhấn liên tục cả nút tấn công và nút phản xạ để làm chệch hướng các đòn tấn công tia của Xemnas.
2. Yakuza 0
Cảm Nhận Sức Nóng (Heat)
Majima chuẩn bị phục kích kẻ thù bằng Heat Action QTE trong Yakuza 0
Là một series tự hào về những màn đấm đá đậm chất điện ảnh, Yakuza/Like a Dragon đã sử dụng khá rộng rãi QTE trong suốt lịch sử của mình. Hầu như bất kỳ trò chơi nào trong series cũng phù hợp với mô tả này, nhưng lựa chọn cá nhân yêu thích của chúng tôi sẽ là Yakuza 0 vì yếu tố hào nhoáng bổ sung của nó.
Bên cạnh các Heat Actions chỉ cần nhấn một nút, hầu hết các QTE đúng nghĩa được dành cho những phân đoạn lớn, kịch tính, chẳng hạn như khi Kiryu đột kích trụ sở Gia tộc Dojima. Những QTE này có thể gặp phải khi di chuyển qua các khu vực rộng lớn, thường dưới dạng những kẻ thù mạnh cố gắng phục kích bạn ở góc cua. Chúng chỉ là những lần nhấn nút căn thời gian, với bộ đếm thời gian hình tròn kéo dài khoảng hai giây, vì vậy miễn là bạn chú ý, chúng khá dễ thực hiện.
Các trận đấu trùm lớn thường có ít nhất một chuỗi kịch bản, trong đó trùm sẽ cố gắng vật bạn hoặc tấn công bạn bằng một đòn lớn, chẳng hạn như Lee cố gắng sử dụng “Bàn Tay Thần Thánh” của mình lên Majima. Một lần nữa, đó chỉ là một lần nhấn nút căn thời gian, không có gì quá phức tạp hoặc gây xao nhãng.
1. Metal Gear Rising: Revengeance
Phản Xạ Người Máy
Raiden chuẩn bị dùng Blade Mode chém Sam trong Metal Gear Rising Revengeance
Trong Metal Gear Rising: Revengeance, những sửa đổi cơ thể người máy sâu rộng của Raiden mang lại cho anh tốc độ, sự khéo léo và nhận thức tình huống vô song. Xương sống cho khả năng chém mọi thứ thành mảnh vụn bằng Blade Mode của anh là việc anh có thể làm chậm nhận thức về thời gian trong khi vẫn duy trì tốc độ vật lý của mình. Đương nhiên, cơ chế làm chậm thời gian này cũng được sử dụng cho các QTE khác nhau chống lại kẻ thù lớn và trùm.
Bất cứ khi nào có điều gì đó lớn sắp xảy ra, chẳng hạn như kẻ thù tóm lấy Raiden, thời gian sẽ chậm lại và biểu tượng Zandatsu sẽ xuất hiện. Đây là tín hiệu để bạn kích hoạt Blade Mode và nhanh chóng cắt xé kẻ thù trước khi chúng kịp nhận ra điều gì đang xảy ra.
Cũng có rất nhiều QTE truyền thống hơn, chẳng hạn như nhấn nút đúng lúc để phản đòn tấn công sắp tới của Monsoon hoặc lệnh nhấn liên tục để xé toạc lá chắn của Sundowner. Đặc biệt, trận chiến cuối cùng với Armstrong có sự đa dạng lớn nhất về QTE, phản ánh nhiều cách khác nhau mà hắn tấn công bạn.
Rõ ràng, Quick-Time Events không phải lúc nào cũng là một cơ chế tệ hại. Khi được các nhà phát triển tài năng và tâm huyết đầu tư thiết kế cẩn thận, chúng có thể biến những đoạn cắt cảnh đơn thuần thành những khoảnh khắc tương tác đầy kịch tính và mãn nhãn, nâng cao trải nghiệm tổng thể thay vì chỉ là một yêu cầu “nhấn nút để không chết”. Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hãy chia sẻ những khoảnh khắc QTE yêu thích của bạn trong phần bình luận nhé!