Image default
Game PC

Fallout Cổ Điển Suýt Trở Thành Game Thời Gian Thực: Tiết Lộ Từ Tim Cain

Thương hiệu Fallout đã trải qua nhiều thay đổi đáng kể trong lịch sử phát triển. Đầu tiên phải kể đến việc chuyển sang góc nhìn người thứ ba với Fallout 3, và sau đó là bước ngoặt sang chế độ chơi mạng với sự ra mắt của Fallout 76. Tuy nhiên, chính những phiên bản Fallout đầu tiên mới thực sự độc đáo về lối chơi và phạm vi. Chúng không chỉ là những game RPG isometric kinh điển mà cơ chế chiến đấu cũng hoàn toàn khác biệt, áp dụng phương pháp chiến thuật theo lượt thay vì chiến đấu thời gian thực mà nhiều người trong chúng ta biết đến sau này.

Cơ chế chiến thuật theo lượt mang lại cho game một cảm giác rất riêng. Theo như Tim Cain, một trong những người tạo ra Fallout, chia sẻ trong một video gần đây, việc game đi theo hướng thời gian thực không phải là hoàn toàn không thể. Thực tế, theo video, nhà phát hành Interplay “muốn Fallout được làm theo thời gian thực vì thành công của Diablo.”

Tại Sao Fallout Cổ Điển Lại Theo Lượt Mà Không Phải Thời Gian Thực?

Mặc dù vậy, đội ngũ phát triển cuối cùng đã từ chối đề xuất này, một phần vì việc chuyển sang thời gian thực sẽ làm tăng chi phí phát triển dự án. Theo Cain, ông “sẽ không làm Fallout theo thời gian thực,” cả vào thời điểm đó lẫn nếu có cơ hội làm lại game bây giờ.

Dù sự khác biệt giữa theo lượt và thời gian thực có vẻ nhỏ, nó thay đổi hoàn toàn cách game được phát triển. Ví dụ, các kỹ năng (skills) sẽ cần phải được thay đổi hoàn toàn để hoạt động trong bối cảnh đòi hỏi phản ứng nhanh theo thời gian. Đơn giản là Cain tin rằng Fallout cổ điển hoạt động tốt hơn ở định dạng theo lượt.

Nếu bạn là fan của game chiến thuật theo lượt, bạn có thể hiểu tại sao: cảm giác chiến thuật khi tính toán từng lượt đi, tận dụng tối đa điểm hành động (action points), lên kế hoạch vị trí và cách sử dụng vật phẩm, hoàn toàn khác biệt. Theo Cain:

Người chơi sẽ không có thời gian để cân nhắc hành động của mình như trong game theo lượt. Đó là một trong những lý do tôi thích game theo lượt – chúng mang lại cảm giác chiến thuật hơn, ngay cả khi thực tế không hẳn vậy.

Game chiến thuật theo lượt cho phép bạn thực sự có thời gian để phân tích hành động của mình, không giống như việc phải đưa ra quyết định trong tích tắc ở các định dạng khác. Với thế giới hoang tàn, khắc nghiệt của dòng game Fallout gốc, lối chơi nhanh gần như sẽ phá hỏng niềm vui khi chậm rãi lê bước qua một vùng đất hoang rộng lớn, tiêu điều.

Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là chúng ta không thể giả định điều gì sẽ xảy ra nếu Fallout được làm theo thời gian thực. Đi sâu vào chủ đề của video, Cain bắt đầu đưa ra giả thuyết về những gì cần phải loại bỏ hoặc thêm vào để cơ chế này hoạt động.

Nếu Fallout Cổ Điển Là Game Thời Gian Thực Thì Sao?

Ảnh chụp màn hình Fallout 2 thể hiện phong cách đồ họa isometric cổ điểnẢnh chụp màn hình Fallout 2 thể hiện phong cách đồ họa isometric cổ điển

Điều đầu tiên Cain chỉ ra là, một khi loại bỏ điểm hành động, làm thế nào để quyết định những gì xảy ra với việc bắn vũ khí, sử dụng khả năng và di chuyển trong thế giới game? Ví dụ, súng trong các phiên bản gốc tốn số điểm khác nhau tùy thuộc vào sức mạnh của chúng, điều này sẽ không hoạt động trong định dạng mới.

Thay Thế Điểm Hành Động (Action Points)

Giải pháp đơn giản nhất ông đề xuất là “bạn vẫn có thể có những chế độ đó… chúng cần có tốc độ sử dụng khác nhau.” Một điều tương tự được thực hiện trong các tựa game như game bắn súng nhiều người chơi. Một khẩu súng bắn tỉa, dù mạnh mẽ, có thể mất nhiều thời gian để lên đạn và nạp lại, so với tốc độ bắn nhanh và thời gian nạp đạn nhanh của các khẩu tiểu liên (SMG) yếu hơn.

Điều Chỉnh Hệ Thống Perk

Ông cũng đề xuất các perk như “sơ cứu (first aid) có thể thực hiện trong giao tranh, trong khi bác sĩ (doctor) bị vô hiệu hóa trong giao tranh.” Điều này bắt đầu phân định ranh giới giữa các loại perk khác nhau, vì tất nhiên sẽ không hợp lý nếu cho phép người chơi thực hiện một số hành động giữa một trận chiến thời gian thực tốc độ cao.

Tương tự như các game như Diablo, ông giải thích rằng “bạn có thể giới thiệu thời gian hồi chiêu (cooldowns)” cho nhiều perk. Khi một thứ gì đó có thể được thực hiện giữa trận chiến, bạn nên làm cho nó không thể sử dụng liên tục (spam) mà thay vào đó sử dụng thời gian trôi qua như một giới hạn tự nhiên.

Nhân vật trong Fallout đang khám phá vùng đất hoang tàn đổ nátNhân vật trong Fallout đang khám phá vùng đất hoang tàn đổ nát

Multiplayer Có Phù Hợp Không?

Cuối cùng, Tim Cain tỏ ra dè dặt khi xem xét đến yếu tố như chơi mạng (multiplayer). Fallout là một thế giới hoang tàn, ác mộng, và việc nhìn thấy mọi người bắn giết lẫn nhau và tham gia vào các hoạt động vui vẻ của chế độ nhiều người chơi, theo Cain, “không mang lại cảm giác hoang vu cho tôi.”

Kết Luận

Việc giữ nguyên cơ chế chiến thuật theo lượt cho Fallout cổ điển rõ ràng là một quyết định có chủ đích, góp phần tạo nên bản sắc độc đáo và phù hợp với không khí của game. Mặc dù Tim Cain đã phác thảo những thay đổi cần thiết để biến Fallout thành một game thời gian thực, nhưng ông vẫn khẳng định lựa chọn ban đầu là tối ưu. Những chia sẻ của ông không chỉ cho thấy sự cân nhắc kỹ lưỡng trong quá trình phát triển game mà còn mở ra một góc nhìn thú vị về những gì “có thể đã xảy ra”.

Nếu bạn quan tâm đến những thay đổi khác mà Cain sẽ thực hiện khi biến Fallout thành game thời gian thực, chúng tôi thực sự khuyên bạn nên xem toàn bộ video của ông ấy. Bạn nghĩ sao về một Fallout cổ điển với lối chơi thời gian thực? Liệu nó có hấp dẫn hơn phiên bản gốc không? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn bên dưới!

Related posts

Hướng dẫn chi tiết về Sparrow trong Apex Legends: Kỹ năng, Nâng cấp & Mẹo chơi

Sâm Thịnh

The Blood of Dawnwalker Hé Lộ Gameplay Mới: Hơn 20 Phút Khám Phá Thế Giới Ma Cà Rồng Đầy Hấp Dẫn

Sâm Thịnh

Khám Phá Bản Đồ GTA 6: Vice City Sống Lại Hoài Niệm Tuổi Thơ Game Thủ!

Sâm Thịnh