Image default
Game PC

Top 10 Game Đồ Họa “Xấu Lạ” Nhưng Gameplay Khiến Game Thủ Mê Mẩn

Bạn thường thấy những tựa game với đồ họa đẹp lung linh, sắc nét đến mức khiến những gì bạn có thể tự mình làm ra trở nên thật nhỏ bé. Nhưng tôi muốn bạn biết rằng, không phải trò chơi nào cũng là một tuyệt tác hoàn hảo về mặt hình ảnh. Rất nhiều sản phẩm cũ trên các hệ máy hạn chế về phần cứng hay những tựa game indie hiện đại lấy cảm hứng từ tiền bối lại chọn phong cách nghệ thuật đơn giản, thậm chí là có phần nghiệp dư. Ấy thế mà, chẳng ai mấy bận tâm bởi chất lượng tuyệt vời của chính trò chơi đó.

Chỉ cần bạn có một tựa game hay, khiến mọi người cảm thấy vui vẻ, mọi yếu tố khác đều có thể trở nên thứ yếu. Bạn không cần phải tạo ra đồ họa hoàn hảo – miễn là nó được thực hiện thủ công bởi một con người thực thụ, nó sẽ dễ nhìn hơn nhiều so-với-đống-rác-AI trên Google Images. Tất cả những gì bạn cần để nổi bật là một tầm nhìn và tâm hồn đằng sau sản phẩm nghệ thuật của mình. Dù nó có trông giống như một bức vẽ MS Paint bạn thực hiện lúc 8 tuổi, miễn là trò chơi vẫn mang lại trải nghiệm tuyệt vời.

Dưới đây là 10 tựa game chứng minh rằng chất lượng đồ họa tổng thể có thể lùi về phía sau một chút, miễn là trò chơi đó đủ tuyệt vời.

10. Cruelty Squad

Bữa Tiệc Thị Giác “Khó Đỡ”

Nhân vật trong game Cruelty Squad đang đối thoại với người chơi với phong cách đồ họa kỳ dị đặc trưngNhân vật trong game Cruelty Squad đang đối thoại với người chơi với phong cách đồ họa kỳ dị đặc trưng

Cruelty Squad xứng đáng có mặt trong danh sách này, nhưng nó cũng thể hiện một sự cống hiến to lớn cho phong cách cố tình tệ hại, khó nhìn đến mức tôi nghĩ rằng bằng cách nào đó, nó lại trở nên xuất sắc một cách kỳ lạ. Tất cả các texture là một mớ hỗn độn của những bức ảnh stock kỳ quặc, những mảng màu nguệch ngoạc, các dải màu ngẫu nhiên và những tài sản trông như từ Kid Pix, tất cả hòa quyện thành thứ hỗn loạn nhất mà tôi từng thấy trong đời.

Mọi thứ trong trò chơi này trông thật kinh khủng, và tôi lại có phần thích điều đó. Tôi không nghĩ bạn nên lấy đây làm ví dụ cho những gì mình nên cố gắng làm trong một trò chơi, nhưng nó chắc chắn là một ví dụ về một tựa game vui nhộn và thú vị ngay cả khi nó trông như vậy. Thật ấn tượng khi trò chơi này vẫn có thể quyến rũ với những trận chiến siêu thực, lối chơi FPS kiểu “boomer shooter” và sự tự do lựa chọn rộng lớn, tất cả trong khi trông như thể tôi đã chọn một tệp ngẫu nhiên từ thư mục hình ảnh của mình cho mọi bức tường.

9. Terraria

Liên Tục Bất Nhất Quán

Dung nham trên bề mặt trong game Terraria, một ví dụ về sự đa dạng trong thiết kế môi trườngDung nham trên bề mặt trong game Terraria, một ví dụ về sự đa dạng trong thiết kế môi trường

Tôi là một người hâm mộ cuồng nhiệt của Terraria, nhưng ngay cả tôi cũng phải thừa nhận rằng trò chơi này gần như không tuân theo bất kỳ nguyên tắc nào của thiết kế pixel art mà thay vào đó hoàn toàn dựa vào “Quy Tắc Ngầu Lòi”, và trời ạ, nó thực sự hiệu quả. Có rất nhiều “mixel” (pixel không đồng nhất kích thước), không có gì có kích thước nhất quán, vô số thứ không thẳng hàng với lưới pixel – phần nền có chất lượng cao hơn nhiều so với tiền cảnh, và nhiều yếu tố khác khiến trò chơi trông có phần khó chịu.

Tuy nhiên, nhiều sprite trong trò chơi này lại vô cùng đáng kinh ngạc, dù chúng không thực sự hòa hợp với những sprite chưa được “tút tát” lại trong một thập kỷ. Dù vậy, việc chứng kiến phong cách phát triển dần theo thời gian vẫn khá quyến rũ, ngay cả khi nó không nhất quán. Trò chơi đơn giản là vui, và tôi chẳng thể quan tâm có bao nhiêu pixel lệch khỏi vị trí “hợp pháp” của chúng, khi xét đến cảm giác tuyệt vời khi vung một thanh kiếm khổng lồ và nó bắn ra một nhát chém laser trông không hề pixel chút nào.

8. Baba Is You

Đơn Giản Tuyệt Vời

Một màn giải đố logic trong game Baba is You với các khối chữ có thể thay đổi luật chơiMột màn giải đố logic trong game Baba is You với các khối chữ có thể thay đổi luật chơi

Nếu chúng ta đang nói về những trò chơi trông đơn giản nhưng vẫn tuyệt vời, thì Baba is You là một ví dụ đáng kinh ngạc. Nó hoàn toàn được tạo thành từ những sprite trông như thể có thể được vẽ trong một phút, và vẫn rất duyên dáng. Thứ nhất, tựa game này là một cách tiếp cận sáng tạo cho một trò chơi giải đố, lấy các điều kiện vốn rất quan trọng trong lập trình và biến chúng thành cơ chế chính, và nghệ thuật đơn giản truyền tải khái niệm đó một cách hoàn hảo.

Màu sắc được sử dụng để làm nổi bật các yếu tố giải đố khác nhau, và mỗi sprite đều đơn sắc, làm cho mọi thứ độc đáo trở nên nổi bật và mọi kết nối dễ dàng được nhận ra trong vài giây sau khi nhìn thấy chúng. Đó là bằng chứng rõ ràng rằng bạn có thể tạo ra một trò chơi rất đơn giản, với nền chủ yếu là màu đen và các sprite thiếu chi tiết, và nó vẫn sẽ đứng vững trước thử thách của thời gian như một trò chơi giải đố tuyệt vời và một trải nghiệm đáng nhớ.

7. Half-Life

Luôn Luôn “Cũ Kỹ”

Một cảnh hành lang trong game Half-Life Uplink với đồ họa đặc trưng của thập niên 90Một cảnh hành lang trong game Half-Life Uplink với đồ họa đặc trưng của thập niên 90

Khi Valve cố gắng làm lại phiên bản Half-Life gốc, nó lại tệ đến mức mọi người vẫn chơi bản gốc, bất chấp việc nó đã lỗi thời như thế nào, đặc biệt là khi so sánh với phần tiếp theo vẫn còn giữ được giá trị cho đến ngày nay. Nó đầy rẫy những lỗi và glitch độc đáo, tất cả các texture đều có độ phân giải khá thấp và trông cũ kỹ, và bạn có thể đếm số đa giác trên mọi mô hình chỉ bằng cách nhìn vào chúng. Mọi thứ đều có cảm giác như từ một trò chơi năm 1998.

Tuy nhiên, mọi khía cạnh của trò chơi này vẫn rất thú vị, và bạn sẽ thấy hàng trăm người chơi nó trên Steam mỗi ngày. Đó là một tác phẩm kinh điển, và ngay cả khi nó đang lộ rõ tuổi tác, lối chơi vẫn giữ mọi thứ lại với nhau. Trò chơi này đơn giản là vui, kể một câu chuyện thú vị, có vô số cơ chế độc đáo và thú vị đã đặt nền móng cho mọi tựa game Valve sau này, và là một tượng đài cho thấy thiết kế game tốt vượt lên trên tất cả.

6. SUPERHOT

Sắc Đỏ Nổi Bật

Ảnh chụp màn hình gameplay SUPERHOT với nhiều kẻ địch màu đỏ trên nền trắng tối giảnẢnh chụp màn hình gameplay SUPERHOT với nhiều kẻ địch màu đỏ trên nền trắng tối giản

Bạn có thể đã từng thấy SUPERHOT, nhưng có lẽ bạn chưa bao giờ nghĩ về những phân đoạn chi tiết kỳ lạ bên ngoài mô phỏng; bạn luôn nghĩ về trò chơi bắn súng dựa trên thời gian với hai màu trắng và đỏ đơn giản. Mọi thứ trong trò chơi này đều đơn giản để tạo ra ở cấp độ nghệ thuật cơ bản, sau đó được làm cực kỳ bóng bẩy và hấp dẫn thông qua việc triển khai kỹ thuật, điều mà bạn có thể làm nếu bạn vẽ kém nhưng lại xuất sắc về lập trình.

Mọi shader, mọi chi tiết, như cách kẻ thù của bạn vỡ tan, và mọi chút trau chuốt nhỏ nhặt biến những mô hình đa giác đơn giản quá mức thành một phần hấp dẫn của trò chơi, thuyết phục bạn về khái niệm thời gian chỉ di chuyển khi bạn di chuyển. Chắc chắn, việc triển khai kỹ thuật không hề dễ dàng, nhưng nếu bạn đủ thông minh, bạn có thể làm cho các mô hình và môi trường đơn giản trở nên sống động miễn là bạn nỗ lực hết mình để trau chuốt chúng một cách kỹ lưỡng.

5. The Legend Of Zelda: Ocarina of Time

Trọn Vẹn 64 Bit

Link khám phá vùng đất Hyrule rộng lớn trong The Legend of Zelda: Ocarina of Time trên Nintendo 64Link khám phá vùng đất Hyrule rộng lớn trong The Legend of Zelda: Ocarina of Time trên Nintendo 64

Trong khi rất nhiều trò chơi cũ được phát hành trong kỷ nguyên 8-bit và 16-bit vẫn trông và chơi khá tốt ngày nay, thế hệ console 3D đầu tiên cho thấy đây là một giai đoạn học hỏi lớn của ngành công nghiệp, đặc biệt là với Ocarina of Time. Trò chơi này vẫn đứng số 1 trên Metacritic và thường xuyên được nhắc đến như một trong những trò chơi hay nhất mọi thời đại, ngay cả khi nó trông như thể tất cả các texture đã bị “quay lò vi sóng” và một nửa môi trường bao gồm các hình ảnh stock bị nén.

Mọi người thường chỉ trích các nhà phát triển độc lập vì làm game “asset flip”, nơi họ chỉ mua tài sản có sẵn từ một thị trường và sử dụng chúng để tạo ra toàn bộ trò chơi, nhưng hầu hết các trò chơi Nintendo 64 cũ cũng làm điều này, đặc biệt là Ocarina of Time. Trò chơi này hầu như không tuân theo một phong cách nhất quán nào, nhưng vẫn truyền tải được bầu không khí tuyệt vời, kể một câu chuyện đáng kinh ngạc và là một cuộc phiêu lưu thú vị bởi vì tất cả sự tập trung đều đổ dồn vào việc làm cho trò chơi trở nên vui nhộn, và gần như không có gì khác nhận được sự chú ý tương tự.

4. Lethal Company

Bầu Không Khí Khó Tả

Người chơi Lethal Company dùng đèn pin chiếu vào một con Snare Flea trong môi trường tối tăm đáng sợNgười chơi Lethal Company dùng đèn pin chiếu vào một con Snare Flea trong môi trường tối tăm đáng sợ

Nếu bạn đã khởi động Lethal Company và xem xét các mô hình, bạn có thể nhận ra người tạo ra nó bắt đầu sự nghiệp bằng cách làm game ROBLOX với các mô hình trông khối hộp và nghiệp dư. Các texture thì nhiễu hạt hoặc đơn giản, giao diện người dùng gần như được tạo hoàn toàn bằng công cụ đường kẻ và một lớp phủ texture, và tất cả những thứ đó được kết hợp với một cel shader – và bằng cách nào đó nó trông thực sự tuyệt vời.

Tuy nhiên, thuần túy về mặt nghệ thuật, trò chơi này trông hơi tệ, nhưng đó là một phong cách mang tính biểu tượng dễ dàng bắt chước, dẫn đến một cộng đồng modding đáng kinh ngạc và một trò chơi không thể nhầm lẫn. Đó là một phần sức hấp dẫn của trò chơi; nó làm tăng thêm cảm giác bị lạc trong các công trình giống như mê cung, và ngay cả khi những Gã Khổng Lồ trông giống như những con búp bê đất sét với LOD được bật, chúng vẫn đáng sợ như vốn có.

3. Among Us

Những Phi Hành Gia Nguệch Ngoạc

Trang phục Hat in Time xuất hiện trong Among Us dưới dạng Costume trong cosmicube indieTrang phục Hat in Time xuất hiện trong Among Us dưới dạng Costume trong cosmicube indie

Việc lựa chọn phong cách vẽ tay nghe có vẻ là một nhiệm vụ khó khăn, nhưng hãy nhìn vào Among Us – đặc biệt là vào khoảng năm 2020 khi nó có đợt bùng nổ phổ biến nhất – và bạn sẽ tìm thấy thứ gì đó khá hấp dẫn và dễ dàng sao chép. Xuất thân từ nền tảng game Flash và trước đó đã tạo ra series Henry Stickmin, dễ hiểu tại sao Among Us lại có phong cách vẽ nguệch ngoạc MS Paint duyên dáng đó, và tôi yêu thích nó.

Tất cả những gì bạn cần làm là khởi động chương trình vẽ đi kèm với máy tính của bạn, tạo ra những nhân vật hình hạt đậu đơn giản có một vài khung hình hoạt hình, và bạn có thể tạo ra thứ gì đó trở thành một hiện tượng toàn cầu. Among Us nổi tiếng đến mức ngay cả mẹ tôi cũng biết về nó. Những thiết kế nhân vật này cực kỳ đơn giản và dễ vẽ, đó là một phần lớn sức hấp dẫn của chúng và là lý do chính khiến trò chơi này thành công.

2. Old School RuneScape

Vẫn Giữ Vững Phong Độ

Một khu vực đông đúc người chơi trong Old School RuneScape thể hiện sự sống động của gameMột khu vực đông đúc người chơi trong Old School RuneScape thể hiện sự sống động của game

Tôi chưa bao giờ thấy một ai chơi New School RuneScape. Thay vào đó, tôi chỉ toàn thấy mọi người chơi Old School với những texture ọp ẹp, chữ nhỏ xíu, mô hình tệ hại, và những người bán đủ thứ từ áo giáp đến “bạn gái” ở Lumbridge. Trò chơi này cho thấy tuổi tác của một tựa game MMO cực kỳ lỗi thời, và tuy nhiên không ai từng muốn nó thay đổi. Có một phiên bản RuneScape hoàn toàn 3D, được trau chuốt kỹ lưỡng, nhưng nó lại kém xa về mức độ phổ biến so với phiên bản này, bởi vì nó quá đỗi cuốn hút.

Nếu bạn lớn lên với một chiếc laptop cùi bắp chỉ có thể chạy game trình duyệt và Minecraft 10 FPS, thì RuneScape mang lại cảm giác y hệt thời kỳ đó, và là một chuyến viếng thăm tuyệt vời về nghệ thuật phát triển trên phần cứng cực kỳ yếu kém. Ngay cả khi việc tạo ra các mô hình như thế này, có một hệ thống chiếu sáng đơn giản và giao diện người dùng trông như được tạo ra trong một ngày bởi một anh chàng nào đó chạy Windows XP là khá dễ dàng, trò chơi vẫn có thể đủ duyên dáng để khiến bạn không ngừng quay lại.

1. Undertale

Anh Ấy Vẫn Dùng MS Paint Đấy

Nhân vật đứng trên một đống hoa vàng trong Undertale, một khung cảnh mang tính biểu tượng của gameNhân vật đứng trên một đống hoa vàng trong Undertale, một khung cảnh mang tính biểu tượng của game

Toby Fox nổi tiếng nhất với việc tạo ra Undertale, và vì anh ấy đã làm hầu hết mọi thứ trong đó, nên một số thứ phải chịu hy sinh. Bên cạnh kỹ năng lập trình tệ hại của mình, những đóng góp về mặt nghệ thuật của Toby cho tựa game có lẽ là định hình nhất của thập niên 2010 cũng không phải là tốt nhất. Nếu bạn thấy mục này và muốn bác bỏ, nghĩ về những hình nền tuyệt vời, sprite nhân vật, v.v., thì hầu hết chúng đều do Temmie Chang thực hiện. Toby đã tạo ra những thứ như sprite và phòng ốc trên thế giới ngầm.

Anh ấy chắc chắn có thể tạo ra một bầu không khí tốt đôi khi, cụ thể là với những nơi như Waterfall, nhưng nếu bạn đã từng thực sự nhìn kỹ Frisk, bạn sẽ thấy họ có sprite tệ nhất từng được đưa vào một trò chơi điện tử, và bằng cách nào đó vẫn được nhìn nhận một cách nghiêm túc. Sprite trái tim mang tính biểu tượng có kích thước pixel không nhất quán, có rất nhiều màu sắc hơi lệch tông trong toàn bộ trò chơi, có những pixel lạc ở khắp mọi nơi, nhưng ai quan tâm chứ? Đó là Undertale, tất nhiên là nó tuyệt vời.

Related posts

Chinh Phục Minigame Darts Trong Like A Dragon: Pirate Yakuza In Hawaii

Sâm Thịnh

Split Fiction: Hướng Dẫn Vượt Qua Cửa Lâu Đài Vua Băng

Sâm Thịnh

Days Gone Remastered: Hé Lộ Chi Tiết Các Chế Độ Chơi Mới Đầy Thử Thách

Sâm Thịnh