Bạn đã bao giờ tự hỏi việc điều hành một bảo tàng của riêng mình sẽ như thế nào chưa? Từ việc sưu tầm cổ vật, sắp đặt các buổi triển lãm cho đến hướng dẫn du khách và đối phó với những tên trộm tinh ranh, tựa game mô phỏng quản lý mới nhất của Two Point Studios, Two Point Museum, hứa hẹn sẽ là một trải nghiệm thú vị cho những ai đam mê những điều cổ kính và kỳ dị. Tiếp nối thành công của Two Point Hospital và Two Point Campus, trò chơi này mang đến một làn gió mới, tập trung vào việc duy trì và quản lý nhiều khu bảo tàng khác nhau. Với vai trò là một nhà quản lý tài ba, nhiệm vụ của bạn là khôi phục những cơ sở xuống cấp này trở lại thời hoàng kim bằng cách tìm kiếm hiện vật trưng bày, tối ưu hóa trải nghiệm của khách tham quan và giữ cho đội ngũ nhân viên luôn tỉnh táo. Không giống những người tiền nhiệm, Two Point Museum đẩy yếu tố thẩm mỹ lên hàng đầu, thưởng cho sự sáng tạo trong trang trí và thiết kế nội thất. Tuy nhiên, việc điều hành một bảo tàng thành công không chỉ dừng lại ở vẻ bề ngoài hào nhoáng. Hãy chuẩn bị vé và cùng chúng tôi khám phá mọi ngóc ngách của Two Point Museum.
Trưng Bày Hiện Vật và Tổ Chức Thám Hiểm Kỳ Thú
Two Point Museum là một trong những tựa game mà bạn có thể dễ dàng chìm đắm hàng giờ liền, để rồi bất chợt nhìn đồng hồ và nhận ra đã 4 giờ sáng. Bạn vừa dành cả đêm để sắp xếp một khu trưng bày khủng long nhằm gây ấn tượng với đám đông NPC ngộ nghĩnh, đồng thời đảm bảo họ có đủ máy bán hàng tự động để đáp ứng nhu cầu và “moi tiền” của họ ở mọi ngóc ngách. Game rất dễ gây nghiện, phần lớn nhờ vào cơ chế điều khiển trực quan và cảm giác tiến triển tuyệt vời.
Với tư cách là người quản lý, công việc của bạn là tìm nguồn cung ứng các hiện vật khác nhau và tăng mức độ “Nổi Tiếng” (Buzz) cho bảo tàng của mình. Điều này đạt được bằng cách trưng bày và duy trì các hiện vật chất lượng cao, nhưng chúng không tự nhiên mà có.
Đầu tiên, bạn sẽ phải cử các Chuyên gia (Experts) của mình tham gia vào các Chuyến Thám Hiểm (Expeditions) – những sự kiện nhỏ diễn ra ngoài màn hình, đòi hỏi cả quá trình đào tạo và chuẩn bị kỹ lưỡng để thành công. Sau khi chọn đội và trang bị phù hợp, bạn có thể cử họ đến nhiều địa điểm khác nhau như rừng rậm thời tiền sử hay hang động băng giá trên núi cao để tìm kiếm hiện vật mới – tuy nhiên, hãy cẩn thận, mỗi Chuyến Thám Hiểm đều có những nguy hiểm riêng. Việc dò tìm và khám phá các địa điểm mới cho Chuyến Thám Hiểm luôn thú vị, đặc biệt là khi một mẫu vật hoàn toàn mới được hé lộ và có thể ra mắt công chúng.
Khung cảnh bảo tàng Passwater Cove Aquarium trong Two Point Museum với các bể cá và khách tham quan
Khởi đầu với một vài hóa thạch khiêm tốn, bạn sẽ dần dần tập hợp được một bộ sưu tập đồ sộ và ấn tượng hơn, từ đó tăng số lượng và sự nhiệt tình của khách tham quan. Sau khi bảo tàng đầu tiên đi vào hoạt động, bạn sẽ được mời quản lý một bộ sưu tập thứ hai ở một địa điểm khác. Có tổng cộng năm bảo tàng khác nhau để mở khóa, và mỗi bảo tàng đều có chủ đề riêng biệt, chẳng hạn như Tiền sử, Siêu nhiên hoặc Khoa học. Sự đa dạng về địa điểm và chủ đề tương ứng giúp trò chơi luôn mới mẻ và thú vị, ví dụ như không khí hoàn toàn khác biệt giữa Wailon Lodge chủ đề Siêu nhiên so với Thủy cung Passwater Cove.
Mỗi chủ đề cũng sẽ có những yêu cầu đặc biệt riêng, chẳng hạn như các Linh hồn (Spirits) cần phòng Poltergeist trong các bảo tàng Siêu nhiên hoặc cá cần đáp ứng các điều kiện cụ thể trong Thủy cung của chúng. Mặc dù nhìn chung hoạt động theo cách tương tự, mỗi chủ đề đều có những điểm đặc trưng và loại Khách (Guest) lý tưởng riêng (ví dụ: Goth, Khách du lịch, Người đam mê Thực vật học). Bạn cũng sẽ cần tuyển dụng những nhân viên có năng lực trong nhiều lĩnh vực, bao gồm cả nhiệm vụ an ninh và bảo trì. Nhân viên cũng có những nhu cầu riêng cần được đáp ứng, chẳng hạn như phòng nghỉ giải lao phù hợp và mức lương xứng đáng với kinh nghiệm của họ. Có vẻ như có rất nhiều thứ phải quán xuyến, nhưng Two Point Museum, phần lớn, là một trải nghiệm không hề căng thẳng.
Thử Thách Quản Lý: Hài Lòng Khách Tham Quan Khó Tính
Luôn có điều gì đó trong bảo tàng của bạn cần được cải thiện, sửa chữa hoặc phân tích, nhưng yếu tố quan trọng nhất để tạo ra thu nhập chính là sự hài lòng của Khách tham quan. Những vị khách này, tất nhiên, là một nhóm người đầy đòi hỏi. Ngoài nhu cầu về Giải trí và Kiến thức, họ còn cần được cung cấp các tiện nghi như nhà vệ sinh, cửa hàng quà tặng, nơi thư giãn và nơi bỏ rác (họ sẽ tạo ra một mớ hỗn độn nếu không có). Một cơ chế độc đáo bổ sung là nhu cầu về Môi trường (Environment), thưởng cho những người chơi trang trí các khu trưng bày của họ một cách sáng tạo.
Bảo tàng chủ đề tiền sử trong Two Point Museum với mô hình khủng long và các hiện vật trưng bày
Mỗi Khách sẽ để lại đánh giá vào cuối chuyến thăm dựa trên trải nghiệm tổng thể của họ, và các thanh tra viên sẽ đến định kỳ để trao tặng xếp hạng sao, thứ sẽ mở khóa thêm các bảo tàng khác. Việc thanh tra cũng quan trọng để đảm bảo các khoản tài trợ của chính phủ, nguồn thu nhập đáng kể. Khi bảo tàng của bạn phát triển về quy mô, bạn cũng có thể mở rộng sang các lô đất xung quanh và được khuyến khích kết hợp các yếu tố từ các chủ đề khác nhau như Thực vật học và Thủy sinh học hoặc Tiền sử và Khoa học.
Ngoài các bảo tàng chính, một loạt các thử thách quản lý (curator challenges) cũng sẽ phát sinh. Ví dụ, một trung tâm triển lãm đã thành danh có thể yêu cầu bạn phụ trách vấn đề an ninh trong một khoảng thời gian nhất định và đảm bảo rằng các vật phẩm không bị đánh cắp. Hoàn thành những thử thách này sẽ mang lại phần thưởng đặc biệt cho các bảo tàng khác của bạn, vì vậy luôn có động lực để đảm nhận những nhiệm vụ mới này. Hoàn thành các mục tiêu sẽ giúp bạn kiếm được Kudosh, loại tiền tệ có thể được sử dụng để mở khóa thêm các vật phẩm như đồ trang trí. Hệ thống này hoạt động tốt và không bao giờ có cảm giác như một gánh nặng khi hoàn thành các mục tiêu này; chúng更像是 những định hướng hữu ích.
Đối với những ai muốn có trải nghiệm thoải mái hơn, luôn có chế độ Sandbox (Hộp Cát), cho phép tự do xây dựng các khu trưng bày theo ý muốn mà không có bất kỳ mục tiêu hay chủ đề định sẵn nào. Nếu mọi thứ trở nên quá khó quản lý, bạn luôn có thể giảm tốc độ thời gian hoặc thậm chí tạm dừng hoàn toàn trò chơi để thực hiện các điều chỉnh. Chính sự thiếu áp lực này đã khiến Two Point Museum trở thành một trải nghiệm thú vị đến vậy. Ngay cả những mục tiêu khó khăn hơn thường cũng chỉ thúc đẩy bạn hướng tới việc mở khóa một phần thưởng tốt hơn.
Lối Ra Qua Cửa Hàng Lưu Niệm: Đánh Giá Toàn Diện
Tôi nghĩ sự so sánh tốt nhất cho những người mới làm quen với series Two Point là nó nằm đâu đó giữa The Sims và series Anno của Ubisoft. Two Point Museum đã thành công trong việc tạo ra sự cân bằng hoàn hảo giữa độ phức tạp đa chiều và khả năng tự động hóa dễ quản lý. Do đó, trò chơi có thể dễ dàng hoặc phức tạp tùy theo ý muốn của bạn, và không có hình phạt nào cho việc tập trung sự chú ý vào bảo tàng Tiền sử trong khi bỏ bê bảo tàng Thủy sinh, chẳng hạn. Đối với những người đã quen thuộc với series Two Point, vẫn có rất nhiều sự đổi mới để giữ cho tựa game này thú vị, và việc đưa vào cơ chế Môi trường thực sự thưởng cho những thiết kế thẩm mỹ thông minh và đẹp mắt.
Cửa hàng lưu niệm đông đúc trong Two Point Museum với nhiều món đồ độc đáo
Two Point Museum cũng giữ được tính giải trí và hài hước thông qua các đài phát thanh và thông báo trong game. Các nhân vật cũng sẽ có những cái tên kỳ quặc và hài hước, thường liên quan đến lĩnh vực chuyên môn cụ thể của họ. Về mặt hình ảnh, Two Point Museum vẫn giữ phong cách thẩm mỹ hơi ngốc nghếch giống như những người tiền nhiệm, nhưng điều này hoạt động hoàn hảo và trò chơi chắc chắn sẽ không được lợi nếu cố gắng trông thực tế hơn. Phong cách dễ nhìn này gợi nhớ đến The Sims hoặc Animal Crossing, và âm nhạc cũng làm rất tốt nhiệm vụ bổ trợ cho bầu không khí thanh bình.
Về mặt hiệu năng, tôi không gặp bất kỳ vấn đề nào với tựa game này. Ngay cả khi vận hành một bảo tàng đông đúc với hơn 400 Khách cùng một lúc, tôi chưa một lần nào gặp phải tình trạng tụt khung hình hay crash game. Mọi thứ mà Two Point Museum đặt ra, nó đều đạt được một cách xuất sắc.
Xét cho cùng, tôi nghĩ công bằng mà nói rằng Two Point Museum là một viên ngọc thực sự trong số các tựa game mô phỏng quản lý. Chơi nó giống như khai quật được một hóa thạch nguyên sơ mà giờ đây tôi tự hào trưng bày và nói về nó. Người ta chỉ có thể hy vọng rằng trò chơi sẽ tiếp tục nhận được sự quan tâm từ các nhà phát triển vì vẫn còn rất nhiều tiềm năng DLC cho game (hãy tưởng tượng một triển lãm Ai Cập!). Tuy nhiên, ở thời điểm hiện tại, vẫn còn rất nhiều việc phải làm và đủ sự đa dạng để giữ cho mọi thứ luôn thú vị.
Lời Kết
Là một người mới đến với series Two Point, tôi đã rất ngạc nhiên bởi sự trực quan và dễ tiếp cận của Two Point Museum, nhưng điều đó không có nghĩa là không có thử thách đáng kể trong việc cố gắng quản lý và duy trì các địa điểm bảo tàng khác nhau. Kể từ khi chơi cả Two Point Hospital và Two Point Campus, tôi có thể tự tin nói rằng Museum là phần hay nhất trong series cho đến nay. Mọi thứ mà Two Point Museum đặt ra để thực hiện, nó đều hoàn thành một cách xuất sắc. Từ vòng lặp gameplay cốt lõi đến các chi tiết cụ thể của Chuyến Thám Hiểm và cách sắp xếp, mọi thứ đều diễn ra rất tự nhiên và dễ dàng. Tôi đã dành hơn 25 giờ cho trò chơi này và không thể tưởng tượng mình sẽ sớm chán nó. Nếu bạn là một fan của thể loại game quản lý hoặc đơn giản là đang tìm kiếm một tựa game giải trí nhẹ nhàng nhưng vẫn có chiều sâu, Two Point Museum chắc chắn là một lựa chọn không thể bỏ qua. Bạn đã sẵn sàng để trở thành một nhà quản lý bảo tàng đại tài chưa? Hãy chia sẻ cảm nghĩ và kinh nghiệm của bạn về tựa game này nhé!