Top 10 Game Thế Giới Mở Lén Lút Đỉnh Cao Cho Game Thủ Việt

Những tựa game thế giới mở luôn có một sức hấp dẫn đặc biệt, với khả năng khám phá vô tận và vô vàn nội dung chờ đợi người chơi. Hơn nữa, khi một số trò chơi thế giới mở này giới thiệu cơ chế hành động lén lút (stealth) làm trọng tâm, mọi thứ càng trở nên thú vị hơn. Game thế giới mở lén lút là một cách tiếp cận độc đáo, kết hợp những cơ chế và trải nghiệm chủ chốt, mang đến cho người chơi những giờ phút giải trí tuyệt vời – ngay cả khi các nhân vật khác không thể nhìn thấy họ.
Trong những tựa game này, người chơi được khuyến khích hành động chậm rãi và chắc chắn, và tầm quan trọng của việc không bị phát hiện là tối thượng. Hành động lén lút là việc nhận thức sâu sắc về môi trường xung quanh, và những trò chơi này có vô số môi trường để tận dụng. Dù thế nào đi nữa, game thủ sẽ có một trải nghiệm thú vị khi được khám phá một thế giới rộng lớn và phong phú, nhưng lại di chuyển trong bóng tối.
10. Rust
Lén Lút Để Sinh Tồn
Căn cứ và người chơi bên ngoài trong game sinh tồn FPS Rust
Cần làm rõ một điều: Rust trước hết là một tựa game sinh tồn, một trò chơi thường xuyên xóa sổ máy chủ để giữ cho tất cả người chơi ở trong tình trạng chật vật như nhau. Tuy nhiên, nếu người chơi thực sự muốn có cơ hội sống sót, họ không thể để mình bị lộ diện hoàn toàn.
Hành động lén lút là yếu tố then chốt để sống sót, vì người chơi sẽ cần dành một lượng thời gian đáng kể trong ngày để quan sát mọi thứ và mọi người xung quanh, có thể ẩn náu trong bụi rậm để duy trì điều này. Họ có thể quan sát từ căn cứ mà họ đã dành nhiều thời gian xây dựng, đặc biệt là vì nó cần được bảo vệ. Những người chơi trực tuyến khác có thể thực sự cản trở sự sống còn của bạn, tấn công khi bạn không để ý để lấy đi bất kỳ vật tư hoặc vũ khí nào bạn có thể mang theo.
Thế giới trong game rất khắc nghiệt, điều này đã khiến nhiều người chơi phải giữ mình kín đáo – giống như cách nhiều loài động vật làm ngoài tự nhiên. Với phiên bản Console Edition cũng không hề dễ dàng hơn, vì vậy người chơi cần giữ im lặng ở mức tối thiểu nếu muốn tồn tại trong thế giới của Rust.
9. Deus Ex: Mankind Divided
Sức Mạnh Của Sự Đánh Lạc Hướng
Adam Jensen ẩn nấp khỏi robot địch trong Deus Ex Mankind Divided
Deus Ex là một dòng game mô phỏng nhập vai (immersive sim) hiểu rõ cách sử dụng yếu tố lén lút như một cơ chế thú vị. Trong số tất cả các trò chơi thuộc sê-ri, nhiều người chỉ ra Deus Ex: Mankind Divided là phiên bản có cơ chế lén lút tốt nhất.
Ngay từ đầu, trí tuệ nhân tạo (A.I.) trong trò chơi này đã vượt trội đáng kể so với các phiên bản khác trong sê-ri, đòi hỏi người chơi phải cẩn thận theo dõi âm lượng của mình và vị trí họ đang đứng (hoặc, rất có thể là đang cúi người). Thêm vào đó, các tuyến đường tuần tra của kẻ thù không phải lúc nào cũng có thể đoán trước, vì chúng có thể đột ngột quay lại mà không báo trước.
Chưa kể, khả năng hack từ xa để hỗ trợ lén lút là vô đối. Người chơi có thể thành thạo nghệ thuật đánh lạc hướng bằng các vụ hack này, hoặc bằng những hành động đơn giản như ném một lon nước ngọt. Việc lẻn vào kẻ thù khi chúng đang bị phân tâm sẽ dễ dàng hơn nhiều, cho phép người chơi thực sự đứng dậy để có thể dễ dàng tấn công, hạ gục chúng mà không gây ra tiếng động.
Hơn nữa, khi người chơi tiếp tục khám phá thế giới và tất cả những gì nó mang lại, họ có thể tìm thấy nhiều công cụ hơn để sử dụng cho các cơ chế lén lút tốt hơn, tạo ra nhiều kiểu xây dựng nhân vật khả thi và làm mới mẻ hơn trong những lần chơi lại. Chỉ cần đảm bảo giữ im lặng khi giấu một thi thể vào ống thông hơi, nếu không mọi chuyện sẽ bại lộ.
8. Tom Clancy’s Ghost Recon
Tại Sao Phải Xông Vào Càn Quét?
Một pha hành động lén lút trong Ghost Recon Breakpoint
Các tựa game Tom Clancy rõ ràng là những trò chơi quân sự, nhưng khi người chơi nhìn vào Ghost Recon, điều cuối cùng họ mong đợi là nó cũng là một trò chơi hành động lén lút. Đôi khi, xông vào với súng ống đạn dược không phải lúc nào cũng là chiến thuật tốt nhất.
Hành động lén lút trong trò chơi này rất có phương pháp, đòi hỏi người chơi phải đánh giá cẩn thận tình hình trước khi đưa ra lựa chọn. Thông thường, điều này có nghĩa là tiêu diệt lính bắn tỉa và máy bay không người lái trước, sau đó tập trung vào mặt đất. Người chơi phải kỹ lưỡng, về cơ bản coi kế hoạch của mình như thể đó là chiến thuật “tiêu thổ”, làm chủ chiến trường và xoay chuyển tình thế.
Trò chơi cũng thưởng cho người chơi khi thực hiện hành động lén lút, vì họ sẽ nhận được một thành tích sau khi hạ gục 12 kẻ thù khác nhau mà không bị bắt. Đây không phải là một cơ chế quá khó, nhưng nó đòi hỏi người chơi phải cẩn thận. Nhiều tựa game Tom Clancy triển khai hành động lén lút theo cách tương tự, nhưng nó sáng tạo hơn nhiều trong phiên bản Ghost Recon cổ điển.
7. Watch Dogs
Tận Dụng Khả Năng Hacking
Thành phố Chicago rộng lớn trong Watch Dogs
Ubisoft dường như rất yêu thích yếu tố lén lút trong các tựa game thế giới mở của họ, và Watch Dogs cũng không ngoại lệ. Tuy nhiên, lần này, nó hoàn toàn hiện đại, sử dụng các kỹ năng hack và xóa dấu vết kỹ thuật số của bạn để lẻn quanh.
Thật không may, Aidan Pearce là một nhân vật chính khá đơn điệu, nhưng sự phức tạp của cơ chế lén lút và parkour đã bù đắp lại, đến mức người chơi không thực sự quan tâm đến điều đó. Lối chơi độc đáo và thú vị chắc chắn có thể thay đổi trải nghiệm của một trò chơi theo hướng tốt hơn, và đó là trường hợp của hệ thống lén lút ở đây.
Nó hoạt động hiệu quả đến mức có một giả thuyết rằng Aidan là một sát thủ thời hiện đại, đặc biệt là khi các vũ trụ được chia sẻ, và đó chính xác là cảm giác của người chơi khi di chuyển trong thế giới mở. Điều này đặc biệt thú vị đối với đa số chúng ta, những người không thể điều khiển công nghệ theo cách này – chắc chắn, tôi lớn lên với nhiều tiến bộ công nghệ và tôi biết cách sử dụng đồ điện tử, nhưng tôi chắc chắn không thể hack một chiếc ô tô. Watch Dogs cho phép người chơi tận hưởng tất cả các khía cạnh thú vị và điện ảnh của việc hack, chỉ là mọi thứ sẽ diễn ra suôn sẻ hơn nếu họ không bị bắt.
6. Thief
Giả Lập Trộm Cắp Bán Mở
Garrett nhắm bắn mục tiêu bằng cung trong game Thief
Các tựa game Thief cổ điển cực kỳ tuyến tính, chơi giống như bất kỳ trò chơi nào khác được phát hành vào thời điểm đó: từng cấp độ một, và chỉ có vậy. Tuy nhiên, trong phiên bản làm lại năm 2014 của Thief, thế giới được mở rộng và trở nên thoáng đãng hơn nhiều.
Nó không phải là một thế giới mở hoàn toàn theo nghĩa truyền thống, mà là bán mở, với Garrett sử dụng Tháp Đồng Hồ làm ngôi nhà ẩn náu của mình. Từ đó, anh ta có thể khám phá thành phố bao quanh tháp đồng hồ trung tâm, ẩn náu khỏi lính canh tuần tra khi di chuyển trên các mái nhà và thậm chí qua các cửa sổ đang mở, sử dụng không gian sống của ai đó làm lối đi tắt.
Điều duy nhất ngăn cản nó trở thành một thế giới mở hoàn toàn là một số nhiệm vụ và phân công sẽ bị đóng lại khi người chơi tiến sang chương tiếp theo; vì vậy, điều đó có nghĩa là người chơi nên khám phá mọi thứ (và lấy càng nhiều chiến lợi phẩm càng tốt) trước khi tiếp tục. Và trong khi di chuyển, họ không được bị nhìn thấy. May mắn thay, có rất nhiều bóng tối và khu vực tối mà Garrett có thể hòa mình vào và các công cụ để đánh lạc hướng, cho phép anh ta lục lọi các vật có giá trị mà không bị nhìn thấy hoặc nghe thấy dù chỉ một lần. Mặc dù các trò chơi gốc cũng thú vị không kém (nếu không muốn nói là hơn), nhưng không có yếu tố thế giới mở để thưởng thức cùng lúc.
5. Far Cry 3
Ẩn Mình Trong Cỏ Rậm
Vaas Montenegro, phản diện chính của Far Cry 3
Sê-ri Far Cry nổi tiếng với thế giới mở rộng lớn và sống động, nhưng yếu tố lén lút trong Far Cry 3 vẫn là đỉnh cao của dòng game. Bạn có thể nghĩ rằng một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) sẽ không có nhiều yếu tố lén lút, nhưng thực tế nó lại khá nhiều lớp lang.
Đầu tiên, bạn phải đảm bảo rằng mình đang sử dụng đúng vũ khí. Trong khi súng trường có thể hoạt động ở khoảng cách xa, chúng lại gây ra tiếng ồn – vì vậy cung tên trở thành người bạn thân nhất của bạn. Nghe có vẻ rùng rợn, nhưng mỗi lần tiêu diệt bằng cung sau khi ẩn mình trong cỏ một lúc thực sự mang lại cảm giác thỏa mãn cho người chơi.
Chưa kể, các pha kết liễu cũng cực kỳ tàn bạo, và bạn sẽ mở khóa thêm nhiều kiểu kết liễu khi lên cấp và thành thạo hơn với khả năng lén lút của mình. Người chơi không nhất thiết phải trốn tránh kẻ thù, bởi vì việc săn bắn cũng đòi hỏi sự chính xác tương tự – và vì đó là nền tảng cho hệ thống chế tạo độc đáo của trò chơi, nên lén lút là một lĩnh vực tốt để ưu tiên. Ngay cả những người hâm mộ Far Cry có sở thích với các phần khác trong sê-ri vẫn ca ngợi yếu tố lén lút và thế giới mở trong Far Cry 3, đón nhận sự hỗn loạn mà hành động của họ mang lại.
4. Batman: Arkham City
Bạn Chính Là Bóng Đêm
Batman nhìn xuống thành phố Arkham City đầy tội phạm
Thành thật mà nói, nếu Batman không hành động lén lút, anh ta đơn giản sẽ không phải là Batman – vì vậy, tất nhiên, yếu tố lén lút được kết hợp một cách dễ dàng vào bộ ba Arkham. Điều đó nói rằng, Arkham City vẫn là phiên bản hay nhất trong bộ ba với việc sử dụng yếu tố lén lút, và với một thế giới mở được xây dựng xuất sắc đi kèm.
Đây là một tựa game dựa trên truyện tranh thực sự khiến bạn cảm thấy mình như một siêu anh hùng, nhưng lại đặt trong một thế giới có lẽ là đen tối và gai góc nhất trong sê-ri. Đó là sự cân bằng hoàn hảo giữa tâm trạng và cơ chế, với thế giới phong phú và đầy rẫy hiểm nguy, còn yếu tố lén lút khiến bạn hòa mình vào vai trò của bóng tối… và chính màn đêm.
Thay vì các tù nhân bị mắc kẹt trong Nhà thương điên Arkham, một trong những nhà tù khét tiếng nhất trong lịch sử game, họ được phép lang thang tự do trên một vùng đất vô luật pháp được khoanh vùng – và bạn cuối cùng bị mắc kẹt trong thành phố này cùng với họ. Tuy nhiên, vì bạn chính là Batman, thực tế là mọi người đều bị mắc kẹt cùng bạn. Việc đối đầu với Dàn Phản Diện Khét Tiếng (Rogues Gallery) trong lãnh địa của riêng chúng thay vì bị giam cầm trong một nhà tù truyền thống rất thú vị và đầy hứng khởi, và sẽ không lâu sau khi bạn xuất hiện cho đến khi lũ tay sai cuối cùng cũng phải bỏ chạy trong kinh hoàng.
3. Sê-ri Assassin’s Creed
Tiêu Chuẩn Cho Game Thế Giới Mở Lén Lút
Connor Kenway trong Assassin's Creed 3 Remastered thực hiện pha ám sát từ trên cao
Có lẽ là dòng game thế giới mở lén lút khét tiếng nhất, các tựa game Assassin’s Creed ít nhiều là nền tảng của thể loại này. Vừa là game thế giới mở vừa là game hành động lén lút ngay từ đầu, mọi phần tiếp theo kể từ đó đều mới mẻ và độc đáo theo những cách làm sống lại lối chơi kết hợp với các ranh giới lịch sử và sự khác biệt văn hóa.
Có rất nhiều trò chơi trong sê-ri diễn ra trên khắp thế giới, và thành thật mà nói, cốt truyện bao quát cuối cùng trở nên hơi phức tạp đến mức không còn quan trọng nữa – vì vậy người chơi cuối cùng chỉ chú ý đến câu chuyện của sát thủ (đó là lý do họ ở đây). Điều tuyệt vời về những trò chơi này là mọi người dường như đều có những tựa game yêu thích của riêng mình vì đủ loại lý do – và mặc dù có một số câu trả lời lặp đi lặp lại (ví dụ như Assassin’s Creed II), câu trả lời của mỗi người đều khác biệt. Điều đó càng cho người chơi thêm lý do để thử tất cả và xem họ thích tựa game nào nhất.
Còn về tựa game yêu thích cá nhân của tôi trong sê-ri? Dễ dàng là Assassin’s Creed III.
2. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Hành Động Lén Lút Xây Dựng Nên Thương Hiệu
Big Boss trong một phân cảnh gameplay của Metal Gear Solid V The Phantom Pain
Thật sự điên rồ khi Hideo Kojima suýt nữa đã rời đi trước khi có thể hoàn thành Metal Gear Solid, bởi vì các trò chơi hành động lén lút như chúng ta biết có lẽ sẽ không tồn tại nếu không có ông. Tất nhiên, điều này cũng bao gồm tựa game thế giới mở duy nhất trong thương hiệu, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Hành động lén lút đã được đổ vào chính nền tảng của sê-ri, vì vậy không có gì ngạc nhiên khi nó cũng thú vị không kém trong trò chơi này (ngay cả khi A.I. đôi khi có thể hơi ngớ ngẩn, nhưng không đủ thường xuyên để thành vấn đề). Chưa kể, thế giới mở trong trò chơi này rất rộng lớn, đến mức đáng kinh ngạc, đến nỗi người chơi thực tế sẽ bị lạc trong quá trình khám phá. May mắn thay, hệ thống di chuyển nhanh giúp mọi thứ dễ dàng hơn, nhưng nó chắc chắn vẫn là một bản đồ khổng lồ để quản lý.
Dù sao đi nữa, Metal Gear Solid V là tất cả những gì người chơi mong đợi từ các phần trước của Hideo Kojima, và nó khiến tất cả chúng ta càng thêm phấn khích để xem hành động lén lút sẽ được làm mới một lần nữa như thế nào trong Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
1. Ghost of Tsushima
Rũ Bỏ Bộ Giáp Samurai
Jin Sakai thực hiện pha ám sát lén lút vào ban đêm trong Ghost of Tsushima
Hòn đảo Tsushima đã tan vỡ.
Vùng đất đã bị xé nát bởi quân xâm lược Mông Cổ, tàn sát mọi samurai mà chúng gặp phải và bắt giữ Jito (Địa Đầu) trong khi người dân thường sống trong sợ hãi và đói khổ. Dường như không có cách nào để xoay chuyển tình thế – cho đến khi một samurai trở về từ cõi chết, tái sinh thành Bóng Maแห่ง Tsushima (Ghost of Tsushima).
Chắc chắn, Bóng Ma chỉ mang tính ẩn dụ, nhưng hầu hết dân thường không biết điều đó, đặc biệt là với cách bạn chiến đấu trong trò chơi này. Tất nhiên, bạn có thể tham gia vào các trận chiến samurai thú vị, nhưng hành động lén lút không chỉ được khuyến khích mà còn được ưu tiên, vì vậy đó trở thành con đường chính của lối chơi ở đây. Đến cuối cuộc chạm trán, mọi người đều nghĩ bạn còn tệ hơn cả một bóng ma – rằng bạn là một con quỷ.
Ghost of Tsushima vẫn chưa có đối thủ với thế giới mở tuyệt đẹp đến nghẹt thở; với một câu chuyện vô cùng cảm động, diễn xuất đáng kinh ngạc (đặc biệt nếu chơi bằng tiếng Nhật), và thậm chí là một hệ thống chiến lợi phẩm thỏa mãn, đó là tất cả những gì mà người chơi yêu thích thể loại lén lút khao khát. Tôi chỉ muốn nói rằng, tôi vẫn còn đang cực kỳ phấn khích khi nghĩ về Ghost of Yotei để có thể hòa mình vào thế giới mở lén lút tuyệt vời của loạt game này.
Hy vọng danh sách này đã mang đến cho bạn những gợi ý tuyệt vời về các tựa game thế giới mở kết hợp yếu tố hành động lén lút. Bạn yêu thích tựa game nào nhất trong số này, hay có đề cử nào khác muốn chia sẻ với cộng đồng game thủ Việt không? Hãy cho chúng tôi biết ở phần bình luận bên dưới nhé!