Image default
Game PC

8 Game Thế Giới Mở Mang Cảm Giác Tuyến Tính Đến Bất Ngờ

Khi được thiết kế đúng cách, game thế giới mở phải mang lại cảm giác như một sân chơi rộng lớn, nơi bạn có thể tự do khám phá mọi ngóc ngách, chơi theo cách mình muốn và trò chơi sẽ đáp ứng mọi lựa chọn của bạn. Thế giới game cần có vô số hoạt động thú vị ngoài cốt truyện chính, nhiều yếu tố tương tác khiến việc tồn tại trong đó trở thành một niềm vui, và vô vàn nội dung phụ có chất lượng không thua kém gì mạch truyện chính.

Tuy nhiên, không ít tựa game được công nhận là thế giới mở lại vô tình mang đến trải nghiệm giống như những cuộc phiêu lưu tuyến tính, nơi người chơi khó có thể đi chệch khỏi con đường đã được vạch sẵn dẫn đến đích. Điều này có thể phù hợp với một số game thủ nhưng lại gây khó chịu cho những người khác. Dù danh sách này là một gợi ý hay một lời cảnh báo, những tựa game dưới đây không thực sự “mở” như nhiều trò chơi khác cùng thể loại game open world.

8. L.A. Noire

Nghi Ngờ Mọi Thứ

Thật ngạc nhiên khi thấy một tựa game của Rockstar Games góp mặt trong danh sách này, bởi nhà phát triển này được xem là “ông vua” của thể loại game sandbox thế giới mở. Tuy nhiên, L.A. Noire chắc chắn là một “con cừu đen” trong gia đình Rockstar. Trò chơi tập trung cao độ vào cốt truyện chính và được chia thành nhiều vụ án riêng biệt. Bạn sẽ phải tìm kiếm manh mối, thẩm vấn các nghi phạm tiềm năng và tất nhiên, sử dụng vũ khí được cấp phát.

Nhân vật Cole Phelps trong game L.A. Noire với biểu cảm nghi ngờ đặc trưng, phản ánh gameplay điều tra phá án.Nhân vật Cole Phelps trong game L.A. Noire với biểu cảm nghi ngờ đặc trưng, phản ánh gameplay điều tra phá án.

Nhưng khi không theo mạch truyện, lối chơi thế giới mở lại khá đơn điệu, giống như một bản sao chép công thức của các tựa game như Mafia hay GTA. Việc lái xe khá vụng về, thế giới phần lớn trống rỗng, và dù bối cảnh trông bắt mắt, không có nhiều thứ níu chân bạn khám phá thêm. Điều này khiến người chơi thường có xu hướng tập trung hoàn thành cốt truyện chính, và thẳng thắn mà nói, làm bất cứ điều gì khác chỉ khiến trò chơi trở nên tẻ nhạt hơn mức cần thiết.

7. Infamous: Second Son

Di Chuyển Tuyệt Vời, Thế Giới Nhàm Chán

Dòng game Infamous từng được coi là một trong những thương hiệu bị đánh giá thấp trong làng game, với hai phần game của Cole McGrath được xem là huyền thoại. Tuy nhiên, Second Son, và mở rộng ra là Last Light, lại chưa đạt đến tiêu chuẩn đó. Đừng hiểu lầm, Second Son vẫn là một tựa game vui nhộn với cơ chế di chuyển thỏa mãn, chiến đấu chặt chẽ và một cốt truyện tạm ổn để dẫn dắt các pha hành động.

Delsin Rowe từ Infamous Second Son sử dụng sức mạnh bay lượn giữa thành phố Seattle, một điểm nhấn về di chuyển trong game.Delsin Rowe từ Infamous Second Son sử dụng sức mạnh bay lượn giữa thành phố Seattle, một điểm nhấn về di chuyển trong game.

Vấn đề nằm ở chỗ các khía cạnh thế giới mở khá buồn tẻ, khiến người chơi bị cuốn vào một cốt truyện không mấy đặc sắc. Câu chuyện không có gì nổi bật, nhân vật chính khó tạo thiện cảm, và thứ duy nhất người chơi có thể làm để giải trí là một loạt các nhiệm vụ thu thập vật phẩm rải rác khắp thành phố. Thêm vào đó, sức mạnh của bạn bị giới hạn bởi tiến trình cốt truyện, cũng như các khu vực khác nhau trên bản đồ. Vì vậy, bạn sẽ luôn cảm thấy cần phải bám sát cốt truyện chỉ để có một nhân vật đủ mạnh mẽ và thú vị để điều khiển.

6. Hogwarts Legacy

Bên Ngoài Hogwarts Chỉ Là Hư Vô

Mối quan hệ của nhiều người chơi với Hogwarts Legacy khá phức tạp, chủ yếu vì họ yêu thích những gì mười giờ chơi đầu tiên mang lại, và rồi chán ghét mọi thứ sau đó. Điều này liên quan mật thiết đến chủ đề của chúng ta, vì cảm giác kinh ngạc, khám phá và phiêu lưu mãnh liệt ban đầu tan biến ngay khi trò chơi cho phép bạn tự do khám phá thế giới mở bên ngoài khuôn viên Hogwarts – một vùng đất hoang vắng, buồn tẻ đến lạ thường.

Một học sinh Hogwarts trong game Hogwarts Legacy cầm đũa phép, làm nổi bật yếu tố phép thuật và khám phá trường học.Một học sinh Hogwarts trong game Hogwarts Legacy cầm đũa phép, làm nổi bật yếu tố phép thuật và khám phá trường học.

Điều này khiến người chơi có xu hướng bám trụ gần khuôn viên trường và tiếp tục theo dõi cốt truyện chính. Hơn nữa, cơ chế giới hạn cấp độ (level-gating) trong game này càng làm giảm đi sự tự do của người chơi. Các khu vực sẽ không thể tiếp cận được do kẻ thù quá mạnh, trong khi bạn vẫn cần phải lên cấp để truy cập các nhiệm vụ cốt truyện bị khóa cấp độ. Về cơ bản, điều này buộc bạn phải thực hiện các nhiệm vụ và công việc vặt theo đúng thứ tự mà trò chơi mong muốn. Tóm lại, đó chỉ là ảo ảnh về sự tự do và lựa chọn trong thế giới mở này, và ngay cả khi bạn được tự do, cũng không có nhiều thứ đáng xem bên ngoài Hogwarts và Hogsmeade.

5. Horizon Zero Dawn

Ai Cần Những Bông Hoa Cơ Khí?

Horizon Zero Dawn là một tựa game đáng kinh ngạc với cốt truyện phong phú, đầy rẫy những tình tiết bất ngờ và một bối cảnh hậu tận thế độc đáo. Tuy nhiên, bất chấp nền tảng vững chắc này, cấu trúc thế giới mở của nó vẫn còn thiếu sót. Khi bạn tham gia vào cốt truyện chính theo thứ tự và di chuyển từ nhiệm vụ này sang nhiệm vụ tiếp theo, trò chơi vận hành một cách trơn tru. Dù vậy, bạn luôn có thể cảm nhận được “bàn tay” của nhà phát triển đang hướng dẫn mình.

Aloy của Horizon Zero Dawn đứng trên mỏm đá, phóng tầm mắt ra thế giới hậu tận thế đầy những cỗ máy nguy hiểm.Aloy của Horizon Zero Dawn đứng trên mỏm đá, phóng tầm mắt ra thế giới hậu tận thế đầy những cỗ máy nguy hiểm.

Thế nhưng, khi bạn cố gắng giành lại quyền tự chủ, đơn giản là khám phá và tồn tại trong thế giới xung quanh, bạn sẽ thấy mọi thứ có phần nhàm chán. Có một vài điểm nổi bật, như các thử thách tại nhà nghỉ săn bắn (hunting lodge trials), nhưng nhìn chung, việc khám phá chủ yếu bao gồm việc đi đến các điểm đánh dấu trên bản đồ, làm một chút việc lặt vặt và nhận được phần thưởng không mấy hấp dẫn. Nội dung phụ khá ổn nếu bạn muốn kéo dài thời gian chơi sau khi hoàn thành game, nhưng chúng không có gì quá thú vị so với các nhiệm vụ cốt truyện tuyến tính.

4. Borderlands

Cảm Giác Bị “Clap-Trap” Giữ Chân

Đây có thể coi là một lựa chọn bất ngờ, vì nhiều người xem dòng game Borderlands là bán thế giới mở (Semi-Open-World). Borderlands luôn mang đến cho người chơi một sân chơi hỗn loạn để thỏa sức quậy phá, thả bạn vào Pandora, trang bị cho bạn một kho vũ khí và yêu cầu bạn tự vệ trước những kẻ tâm thần. Khía cạnh này rất tuyệt vời, và trò chơi chứa đầy những vật phẩm rơi ngẫu nhiên, nhiệm vụ phụ đáng giá và các gói DLC hấp dẫn. Vậy, tại sao tựa game này lại có mặt trong danh sách?

Lilith và Claptrap, bộ đôi nhân vật quen thuộc trong vũ trụ Borderlands, đại diện cho phong cách hỗn loạn và hài hước của game.Lilith và Claptrap, bộ đôi nhân vật quen thuộc trong vũ trụ Borderlands, đại diện cho phong cách hỗn loạn và hài hước của game.

Lý do đơn giản là trò chơi phân chia nhiều khu vực quan trọng, khóa chúng sau tiến trình cốt truyện, nghĩa là bạn chỉ thực sự có quyền truy cập vào một số ít nhiệm vụ tại một thời điểm nhất định, thay vì hoàn toàn tự do khám phá thế giới theo ý muốn. Bạn luôn cảm thấy mình đang ở trong một vòng lặp không hồi kết: đi đến một điểm đánh dấu, tiêu diệt một con trùm, trả nhiệm vụ và chuyển sang nhiệm vụ tiếp theo. Đối với nhiều người, điều này gần như là định nghĩa của sự tuyến tính.

3. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Thiết Kế Tuyến Tính Vẫn Còn Đó

Điều này có lẽ không gây ngạc nhiên, vì các tựa game khác trong series đều là những trải nghiệm rất tuyến tính, nhưng MGS5, mặc dù là một game thế giới mở, chắc chắn vẫn giữ lại rất nhiều DNA tuyến tính đó. Các nhiệm vụ trong game này không thực sự được khám phá mà thường được kích hoạt, và tất cả chúng đều cho cảm giác như những sân chơi được sắp đặt sẵn thay vì những khu vực bạn tình cờ bắt gặp như trong các game thế giới mở khác.

Venom Snake trong Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain đang hành động bí mật, thể hiện cơ chế stealth gameplay cốt lõi.Venom Snake trong Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain đang hành động bí mật, thể hiện cơ chế stealth gameplay cốt lõi.

Điều này dẫn đến một cấu trúc nhiệm vụ rất cứng nhắc và tuyến tính, nơi bạn liên tục hoàn thành một nhiệm vụ và thường xuyên chuyển sang nhiệm vụ tiếp theo. Luôn có một khởi đầu và kết thúc rõ ràng, với một khoảng thời gian ngắn để quay trở lại căn cứ giữa các nhiệm vụ. Chắc chắn, bạn có thể lang thang và khám phá hai bản đồ độc đáo, và có một số điều thú vị để tìm thấy khi làm như vậy. Nhưng phần hấp dẫn chính vẫn là tiến trình nhiệm vụ, và việc khám phá thế giới sẽ không giúp bạn tiến xa hơn trong cốt truyện.

2. Assassin’s Creed Shadows

Hãy Ở Yên Trong Vùng An Toàn

Dòng game Assassin’s Creed đã thay đổi rất nhiều kể từ khi Origins ra mắt, một tựa game hứa hẹn mang đến cho người chơi một thế giới mở rộng lớn mà họ có thể tự do khám phá. Điều này đã dẫn đến việc mọi tựa game trong series sau đó ít nhiều đều sử dụng khuôn khổ này. Nhưng, trong khi bạn có thể khám phá toàn bộ thế giới ngay từ đầu trong những trò chơi này, đó lại là một việc làm có phần vô ích, và điều đó dường như vẫn đúng với AC Shadows (dựa trên thông tin hiện có và xu hướng của dòng game).

Yasuke, một trong hai nhân vật chính của Assassin's Creed Shadows, đang xem bản đồ Nhật Bản phong kiến, gợi ý về bối cảnh và khám phá.Yasuke, một trong hai nhân vật chính của Assassin's Creed Shadows, đang xem bản đồ Nhật Bản phong kiến, gợi ý về bối cảnh và khám phá.

Bạn thấy đấy, cơ chế giới hạn cấp độ (level-gating) trong các game Assassin’s Creed gần đây rất khắt khe, và nếu bạn đi lạc ra ngoài khu vực mà trò chơi muốn bạn hoạt động, bạn có khả năng bị tiêu diệt chỉ bằng một đòn từ một kẻ thù tầm thường. Điều này có nghĩa là bạn cần phải bám sát một khu vực rất nhỏ và từ đó mở rộng ra để chinh phục bản đồ, điều này có thể thỏa mãn một số người nhưng lại gây gò bó cho những người khác. Kết hợp điều này với việc di chuyển bằng ngựa thường dẫn đến việc bạn phải leo núi hoặc len lỏi qua những bụi tre rậm rạp tưởng chừng như vô tận, cùng với nội dung phụ khá rập khuôn, bạn sẽ có một tựa game tốt nhất nên được chơi chỉ vì nội dung cốt truyện chính và theo thứ tự mà trò chơi gần như yêu cầu.

1. Ghost of Tsushima

Luôn Giữ Bạn Trong Khuôn Khổ

Nếu đã đề cập đến AC Shadows, chúng ta cũng phải nhắc đến Ghost of Tsushima, vì những vấn đề khiến tựa game này có cảm giác tuyến tính gần như tương tự. Điều này không có gì đáng ngạc nhiên khi xét đến những điểm tương đồng khác giữa hai trò chơi. Phải thừa nhận rằng, có nhiều nội dung phụ đáng giá hơn để tìm kiếm trong Ghost of Tsushima, vì một số nhiệm vụ phụ và các trận đấu tay đôi (duels) chính là điểm nhấn của trò chơi.

Jin Sakai trong Ghost of Tsushima tham gia một trận đấu kiếm tay đôi kịch tính giữa khung cảnh thiên nhiên tuyệt đẹp của đảo Tsushima.Jin Sakai trong Ghost of Tsushima tham gia một trận đấu kiếm tay đôi kịch tính giữa khung cảnh thiên nhiên tuyệt đẹp của đảo Tsushima.

Tuy nhiên, thiết kế tổng thể của trò chơi luôn giữ bạn trong một “khuôn khổ”, hoạt động trong một vùng an toàn do cơ chế giới hạn cấp độ. Điều này có nghĩa là bạn sẽ tiếp cận nội dung khi trò chơi quyết định, đảm bảo rằng toàn bộ trải nghiệm có cảm giác được sắp đặt sẵn thay vì tự phát, đi ngược lại tôn chỉ của game thế giới mở. Chắc chắn, Ghost of Tsushima dễ chấp nhận hơn khi so sánh với các game Assassin’s Creed hiện đại, nhưng nó cũng không sẵn lòng thực sự “thả缰” cho bạn.

Tóm lại, không phải mọi tựa game với nhãn “thế giới mở” đều mang lại trải nghiệm tự do khám phá vô biên như kỳ vọng. Nhiều trò chơi, dù sở hữu bản đồ rộng lớn và đồ họa ấn tượng, vẫn vô tình dẫn dắt người chơi theo một lộ trình khá định sẵn thông qua cấu trúc nhiệm vụ, cơ chế giới hạn cấp độ hay nội dung phụ kém hấp dẫn. Điều này không hẳn là một điểm trừ tuyệt đối, bởi một số game thủ lại ưa thích sự dẫn dắt rõ ràng và cốt truyện tập trung. Tuy nhiên, với những ai khao khát sự tự do thực sự trong một thế giới ảo, những ví dụ trên có thể là một lời nhắc nhở rằng “mở” không phải lúc nào cũng đồng nghĩa với “tự do”.

Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hay bạn có tựa game thế giới mở nào khác mà lại cho cảm giác tuyến tính muốn chia sẻ? Hãy để lại bình luận và cùng thảo luận nhé!

Related posts

Path of Exile II: Top 6 Class và Build Khởi Đầu Cho Tân Thủ

Sâm Thịnh

GTA 5 Trở Lại Game Pass: Tin Vui Cho Game Thủ PC & Xbox

Sâm Thịnh

Hướng dẫn chi tiết chuỗi nhiệm vụ “The Mourner” trong Assassin’s Creed Shadows

Sâm Thịnh