Chiến thắng không phải lúc nào cũng mang lại cảm giác dễ chịu. Bạn đã hy sinh những gì trong cuộc chiến vì một tương lai tốt đẹp hơn? Khi mọi chuyện đã ngã ngũ, đôi khi chiến thắng đồng nghĩa với việc mất đi một thứ gì đó có giá trị tương đương, hoặc thậm chí còn hơn thế nữa.
Những trò chơi này không mang đến những câu chuyện hoàn hảo, thoải mái, dễ chịu. Thay vào đó, chúng mang đến những khoảnh khắc buồn vui lẫn lộn, để lại cảm giác thành tựu nhuốm màu bi thương dai dẳng.
Nhưng những chiến thắng kiểu Pyrrhus này thường đi kèm với một thông điệp, mặc dù ý nghĩa tùy thuộc vào bạn quyết định. Chúng tôi sẽ liệt kê những khoảnh khắc buồn vui lẫn lộn khiến bạn phải thốt lên: “Tôi đã thắng, nhưng cái giá phải trả là gì?”
Cảnh báo Spoiler: Danh sách này chứa đựng những tiết lộ quan trọng về cốt truyện!!!
10. Life Is Strange
Đồng Cam Cộng Khổ
Max và Chloe trong Life is Strange ngồi trên đường ray xe lửa nhìn về phía cơn bão
Life is Strange vẫn là trò chơi hay nhất trong series nhờ vào kết thúc gây tranh cãi của nó. Khi cơn bão sắp ập đến thị trấn Arcadia Bay, bạn phải đối mặt với một lựa chọn khó khăn và một tình thế tiến thoái lưỡng nan về mặt đạo đức: Cứu Arcadia Bay bằng cách quay ngược thời gian và để Chloe chết, hoặc để cơn bão phá hủy thị trấn và cứu Chloe.
Thành thật mà nói: hầu hết chúng ta đều chọn Chloe thay vì Arcadia Bay. Đó là một quyết định gây tranh cãi và phân cực vẫn còn được tranh luận sôi nổi cho đến ngày nay.
Vào vai Max Caulfield, chúng ta đã dần hiểu và quan tâm đến Chloe bất chấp những thiếu sót của cô ấy, và thậm chí có thể đã yêu cô ấy. Đưa ra quyết định cứu Chloe lẽ ra phải là một việc dễ dàng—tất nhiên, ngoài tình thế khó xử về mặt đạo đức khi hy sinh cả một thị trấn cho một người.
Tuy nhiên, nếu bạn chọn hy sinh Arcadia Bay, bạn sẽ có một cảm giác kỳ lạ trong lòng: Liệu Chloe có xứng đáng không? Mọi thứ có tốt hơn theo cách này không?
Chà, chúng ta sẽ biết trong Double Exposure rằng thật không may, Chloe và Max không ở bên nhau mãi mãi.
9. Ghost Of Tsushima
Tha Lỗi Cho Cháu, Thưa Chú
Jin Sakai đối đầu với Lãnh chúa Shimura trong trận quyết đấu cuối cùng Ghost of Tsushima
Sau khi đánh bại Khotun Khan và đẩy lùi quân xâm lược Mông Cổ khỏi hòn đảo Nhật Bản cùng tên trong Ghost of Tsushima, Lãnh chúa Shimura đến gặp Jin với trái tim nặng trĩu, nói rằng shogun đã ra lệnh xử tử Jin vì những chiến thuật độc đáo của anh với tư cách là Bóng ma (Ghost).
Cả hai đều biết điều gì phải xảy ra, khi chú và cháu chuẩn bị những bài thơ tử trước trận quyết đấu không thể tránh khỏi. Trò chơi cho bạn thời gian để Jin chấp nhận sự thật này và hồi tưởng về mối quan hệ của mình với Shimura trước trận đấu sinh tử cuối cùng, với khung cảnh hoàng hôn tuyệt đẹp làm nền.
Khi bạn đánh bại Shimura, bạn phải đối mặt với hai lựa chọn bất khả thi: giết ông ấy và cho ông ấy một cái chết danh dự, hoặc tha mạng và làm ô danh ông ấy. Tha mạng cho Lãnh chúa Shimura sẽ cắt đứt mối quan hệ gia đình của họ, và “Bóng ma sẽ bị săn đuổi đến hết đời.” Jin đeo mặt nạ của mình, hoàn toàn chấp nhận danh tính Bóng ma và từ bỏ con đường samurai.
Mặc dù buồn vui lẫn lộn, đây là kết thúc hoàn hảo và có lẽ là chính thức cho nhân vật của Jin. Nó không chỉ là đại diện hoàn hảo cho những gì anh ấy sẵn sàng hy sinh để cứu những người thân yêu, mà Shimura còn là gia đình duy nhất anh ấy còn lại, và điều cuối cùng Jin muốn là tha mạng cho chính chú của mình, ngay cả khi điều đó có nghĩa là biến ông thành kẻ thù.
Với một người hùng bi kịch và một chiến thắng kiểu Pyrrhus, cái kết của Ghost of Tsushima không khác gì một vở kịch Shakespearean.
8. Final Fantasy XVI
“Và Như Thế, Hành Trình Của Chúng Ta Đã Kết Thúc.”
Clive Rosfield nhìn xa xăm sau trận chiến cuối cùng trong Final Fantasy XVI
Một trong những chủ đề chính trong Final Fantasy 16 là về tự do: sống cuộc sống theo cách riêng của bạn và nắm bắt ý chí tự do của mình, ngay cả khi phải trả giá bằng mạng sống.
Nhân vật phản diện chính, Ultima, tìm cách chiếm hữu cơ thể của Clive và hy sinh người dân Valisthea để tạo ra một thiên đường mới và hồi sinh chủng tộc của mình.
Tất nhiên, điều này không ổn với Clive. Kết hợp với việc Blight hút cạn sự sống của hệ thực vật và động vật trên vùng đất, ma thuật dường như cũng là nguyên nhân gây ra các vấn đề của thế giới, mặc dù nó là một sự thay thế tiện lợi cho đổi mới công nghệ.
Sự phản kháng của Clive chống lại Ultima lên đến đỉnh điểm trong một trận đấu trùm khốc liệt và sự thất bại của vị thần, và với sức mạnh của Ifrit, Clive hấp thụ sức mạnh của thần để loại bỏ ma thuật một lần và mãi mãi, ngăn chặn sự lây lan của Blight đang giết chết thế giới.
Khi thế giới được cứu, Clive được nhìn thấy nằm trên bãi biển, dường như chịu thua lời nguyền ám ảnh người dùng ma thuật do lạm dụng ma thuật quá mức. Mặc dù ngụ ý rằng Clive đã chết, chúng ta không chắc chắn về điều đó, vì anh ấy được nghe thấy đang kể lại cảnh cuối cùng, cho thấy một thế giới tốt đẹp hơn nơi Eikon và Dominant chỉ còn là huyền thoại và truyền thuyết.
7. Red Dead Redemption 2
Anh Có Thể Yên Nghỉ Rồi, Arthur
Arthur Morgan trong Red Dead Redemption 2 ngắm bình minh cuối cùng trước khi qua đời
Red Dead Redemption 2 chắc chắn là một trong những trò chơi đẹp nhất với một câu chuyện đầy xúc động khiến cả những người đàn ông trưởng thành cũng phải khóc hết nước mắt.
Nửa chừng câu chuyện, chúng ta nhận ra rằng Arthur đang dần chết vì bệnh lao. Nếu bạn đang chơi theo hướng danh dự cao, Arthur có thể quyết định rằng cách duy nhất để chuộc lỗi là giúp đỡ càng nhiều người càng tốt, đặc biệt là các thành viên còn lại của băng đảng như Abigail và Tilly, những người bị cuốn vào cuộc xung đột giữa anh và Dutch.
Với băng Van der Linde tan rã, Arthur buộc phải đối mặt với Dutch và Micah trong cuộc đối đầu cuối cùng, nhưng với bệnh lao ngày càng trầm trọng và bọn Pinkerton đang đến gần, Arthur chỉ có thể cầm chân chúng đủ lâu để John trốn thoát và tạo dựng cuộc sống mới cho mình và gia đình.
Khi Arthur ngã xuống và không chống chọi được với bệnh lao cùng vết thương, anh nhìn mặt trời mọc và chết ngay sau đó, biết rằng mình đã làm tất cả những gì có thể để giúp đỡ. Đó là một kết thúc bi thảm nhưng buồn vui lẫn lộn cho câu chuyện của Arthur, và thật tốt khi biết rằng John đã sống sót và cố gắng tạo dựng một cuộc sống tốt đẹp hơn cho gia đình mình trong phần kết.
6. Cyberpunk 2077
“Chưa Quên Điều Gì. Sẽ Không Bao Giờ Quên.”
V và Johnny Silverhand ngồi trên mái nhà nhìn ra Night City trong Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 có nhiều kết thúc khác nhau. Tùy thuộc vào những gì bạn chọn và phe phái bạn liên kết, kết thúc của bạn có thể là hạnh phúc, buồn vui lẫn lộn, hoặc hoàn toàn chán nản.
Tất nhiên, không có cái gọi là kết thúc có hậu ở một nơi như Night City, vì vậy chúng ta sẽ phải tìm kiếm một cái gì đó ít nhất là gần giống hạnh phúc.
Không quá khó để chọn ra kết thúc buồn vui lẫn lộn nhất. “The Devil” (Arasaka) thật đáng sợ; “The Path of Least Resistance” (con đường dễ dàng nhất) thì u ám; và “The Star” (Panam), mặc dù được cho là kết thúc tốt đẹp nhất, nhưng lại hơi quá hạnh phúc đối với một câu chuyện cyberpunk.
Trong khi kết thúc “The Tower” của Phantom Liberty mang lại cảm giác buồn vui lẫn lộn, việc các mối quan hệ của V tan vỡ sau hai năm khiến nó nghiêng về phía cay đắng nhiều hơn.
Thay vào đó, “Temperance” là kết thúc buồn vui lẫn lộn nhất, vì nó cân bằng hoàn hảo giữa việc V trao cơ thể của mình cho Johnny, người tiếp tục mang theo ký ức của V và rời khỏi Night City. Nhưng Johnny cũng bỏ lại bạn bè của V tự hỏi họ đã đi đâu mà không có một lời từ biệt đàng hoàng. Việc lãng mạn với Judy hoặc Panam sẽ mang lại cho bạn một số thư thoại đau lòng trong phần credit cuối game.
5. Final Fantasy VII Rebirth
Không Có Lời Hứa Nào Chờ Đợi Ở Cuối Hành Trình
Aerith mỉm cười thanh thản trong một khoảnh khắc quan trọng của Final Fantasy VII Rebirth
Kể từ bản gốc Final Fantasy 7 năm 1997, cái chết của Aerith đã được biết đến rộng rãi là một trong những cái chết đau lòng nhất trong lịch sử game.
Với Final Fantasy 7 Rebirth được quảng cáo là bản kể lại hồi thứ hai của trò chơi gốc, người hâm mộ đã chuẩn bị tinh thần để chứng kiến cái chết không thể tránh khỏi của cô dưới tay Sephiroth ở độ phân giải 4K.
Sau một cái kết cao trào đưa trò chơi vào một cuộc phiêu lưu đa vũ trụ, chúng ta phát hiện ra rằng các thực tại/dòng thời gian khác nhau đã va chạm, dẫn đến việc Aerith chết trong dòng thời gian của Cloud (như mong đợi), mặc dù anh vẫn có thể cảm nhận được cô trong khi những người còn lại trong nhóm đang thương tiếc cô. Có rất nhiều cách để diễn giải điều này thực sự có ý nghĩa gì, mặc dù đó không phải là trọng tâm lúc này.
Khi cả nhóm lên đường truy tìm Sephiroth và chấm dứt mối đe dọa đa vũ trụ này một lần và mãi mãi, chúng ta có thể thấy rằng Aerith, khi ở trong Lifestream, quyết tâm giúp đỡ họ bằng mọi cách có thể.
Nếu bạn giống tôi, thì chắc chắn bạn đã yêu Aerith kể từ Remake, và mặc dù chúng ta đã biết rằng cô ấy sẽ chết trong gần ba thập kỷ, việc mất cô ấy vẫn đau nhói, nhưng bằng cách nào đó lại cảm thấy an ủi khi biết rằng ký ức về cô ấy sẽ còn mãi.
4. Destiny 2: The Final Shape
Guardian Tự Tạo Nên Số Phận Của Mình
Cayde-6 trong bản mở rộng The Final Shape của Destiny 2
Tôi phải thừa nhận—có một chút thiên vị cá nhân với tư cách là một người chơi Destiny lâu năm, nhưng điều này hoàn toàn xứng đáng. Cayde-6 luôn là nhân vật được yêu thích trong mười năm chúng ta biết anh ấy trong Destiny và Destiny 2. Hãy hỏi bất kỳ người hâm mộ Destiny nào và họ sẽ đồng ý với thứ hạng này.
Nhiều người hâm mộ, bao gồm cả tôi, đã nhanh chóng yêu mến tính cách lôi cuốn và tinh quái của anh ấy trong The Taken King, và đã rất đau lòng trước cái chết của anh ấy trong Forsaken, cộng với việc Nathan Fillion không đảm nhận lại vai diễn của mình cho bản mở rộng này.
Phải đến sáu năm sau trong bản mở rộng hay nhất của Destiny 2, The Final Shape, chúng ta mới được đoàn tụ với Cayde, mặc dù anh ấy không thực sự sống lại, vì anh ấy đã được “hồi sinh” bởi sự kết hợp của phép thuật ước nguyện Ahamkara và sức mạnh paracausal của Traveler trong Pale Heart.
Sau một chiến thắng khó khăn chống lại The Witness trong raid Salvation’s Edge, chúng ta đã đuổi theo The Witness và tiêu diệt nó trong nhiệm vụ Excision. Nhưng khoảnh khắc chiến thắng này chỉ tồn tại trong thời gian ngắn, bởi vì việc giải phóng tất cả Ánh sáng đó để giết The Witness đã gây tử vong cho Ghost của chúng ta.
Trong đoạn cắt cảnh đau lòng này, nơi nhân vật của chúng ta phá vỡ sự im lặng và cầu xin Traveler hồi sinh Ghost, Cayde bước vào và hồi sinh Ghost của chúng ta bằng tất cả Ánh sáng của mình, biết rằng dù sao thì anh ấy cũng đang sống bằng thời gian vay mượn.
Đây là lời tạm biệt hoàn hảo dành cho Cayde, và mặc dù chúng ta sẽ không bao giờ có một Hunter Vanguard và một nhân vật được yêu mến như anh ấy nữa, Destiny 2 vẫn có một tương lai đáng mong đợi bất chấp mối quan hệ đầy sóng gió của Bungie với cộng đồng người chơi. Lời chia tay cuối cùng của anh ấy sẽ sống mãi với chúng ta: “Cậu là người tôi yêu thích nhất. Đừng bao giờ quên điều đó.”
3. Outer Wilds
Một Bản Giao Hưởng Báo Hiệu Một Vũ Trụ Mới
Các nhà du hành Hearthian tụ tập quanh đống lửa trại trong Outer Wilds trước khi vũ trụ kết thúc
Nếu bạn chưa chơi Outer Wilds, hãy bỏ qua phần này vì lợi ích của chính bạn. Trò chơi này tốt nhất nên được trải nghiệm mà không có bất kỳ spoiler nào.
Outer Wilds là một trò chơi triết học độc đáo càng chơi càng hay. Toàn bộ tiền đề của Outer Wilds dựa trên việc tìm kiếm Eye of the Universe trong vòng lặp thời gian vô tận của 22 phút cuối cùng của vũ trụ.
Thông qua khám phá của bạn về các vật thể lượng tử, sự tuyệt chủng của người Nomai và Dự án Ash Twin, bạn, nhà thám hiểm Hearthian gan dạ, sớm biết rằng Dark Bramble là phần cuối cùng của phương trình tạo nên bí ẩn vòng lặp thời gian này kết nối mọi thứ lại với nhau.
Sử dụng 22 phút cuối cùng đó để lấy lõi năng lượng của Dự án Ash Twin (do đó có nguy cơ chết vĩnh viễn) và di chuyển vào một khoang thoát hiểm bị mắc kẹt trong Dark Bramble rộng lớn một cách lừa dối, bạn có thể cài đặt lại lõi vào khoang, đưa bạn đến đích: Eye of the Universe.
Giữa những đường hầm và hành lang vũ trụ không thể hiểu nổi, bạn sẽ sớm chứng kiến mọi ngôi sao vụt tắt. Nhưng bạn không đơn độc, vì bạn tìm thấy những người bạn đồng hành Hearthian của mình, cùng với Solanum người Nomai và The Stranger, tập hợp từng nhà du hành để chơi một bản giao hưởng cuối cùng định hình vũ trụ tiếp theo thay thế cho một vũ trụ đang hấp hối.
2. The Last Of Us 2
Vòng Lặp Bạo Lực Không Bao Giờ Kết Thúc
Ellie ngồi một mình trong căn nhà trống vắng ở cuối The Last of Us Part 2
Mặc dù The Last of Us 2 đã giành giải Game of the Year năm 2020, nhiều người chỉ trích trò chơi đã nhanh chóng bác bỏ nó, và tôi từng là một trong số họ. Nhưng trải nghiệm trực tiếp trò chơi đã thay đổi suy nghĩ của tôi, vì đây là một trò chơi điện ảnh tuyệt vời với một thông điệp mạnh mẽ mà tôi sẽ không bao giờ quên.
Trong khi một số người có thể cho rằng The Last of Us nói về khía cạnh hủy diệt và có thể chữa lành của tình yêu (có người cho là nỗi ám ảnh), The Last of Us 2 chắc chắn tập trung vào bản chất hủy diệt của sự trả thù và hận thù.
Thông qua cuộc thập tự chinh đẫm máu của Ellie để trả thù cho cái chết bi thảm của Joel, cô săn lùng và giết bạn bè của Abby chỉ để đến được với cô ta, đuổi theo cô ta khắp nước Mỹ hậu tận thế trong một cuộc tàn sát đáng lo ngại.
Một số người có thể thấy trận chiến đỉnh điểm không thỏa mãn vì Ellie tha mạng cho Abby thay vì giết cô ta, nhưng đó là một khoảnh khắc mạnh mẽ thể hiện rõ nhất sự vô ích trong hành trình báo thù của Ellie và cô đã đánh mất bao nhiêu thứ chỉ để có được sự thanh thản không bao giờ đến.
Để làm mọi thứ thêm phần chán nản, Ellie đã từ bỏ cuộc sống thôn quê với Dina và con trai của họ, JJ, vì cô không thể chữa lành khỏi tổn thương từ cái chết của Joel và cũng nhờ nỗi ám ảnh báo thù của Tommy. Khi Ellie cuối cùng trở về trang trại của họ, chúng ta phát hiện ra rằng Dina đã thực hiện lời đe dọa của mình rằng cô sẽ thu dọn đồ đạc và rời bỏ Ellie nếu cô tiếp tục hành trình báo thù.
Trò chơi kết thúc với cảnh Ellie tìm thấy ngôi nhà của họ bị bỏ hoang và nhặt cây đàn guitar của mình, chỉ để nhận ra rằng cô không còn có thể chơi nó được nữa vì vết thương.
Bạn có thể nói bất cứ điều gì về The Last of Us 2, nhưng trò chơi này xuất sắc trong việc tạo ra những câu chuyện mạnh mẽ gợi lên những cảm xúc khó chịu mà chúng ta hiếm khi muốn đối mặt. The Last of Us 2 để lại trong tôi cảm giác trống rỗng khi tôi hoàn thành trò chơi, ngồi im lặng trong vài phút khi màn hình tiêu đề chuyển sang tiếng sóng vỗ và một bãi biển với một chiếc thuyền hoang vắng.
1. NieR Automata
Dường Như Tôi Đang Mang [S]ức Nặng Của Thế Giới
2B đứng giữa khung cảnh đổ nát trong NieR Automata
NieR: Automata có lẽ là tác phẩm vĩ đại nhất của Yoko Taro, vì nó có nhạc nền tuyệt vời, hình ảnh đẹp mắt và các nhân vật mang tính biểu tượng như 2B và 9S.
Ngoài việc là một trong những game hack-and-slash hay nhất, nó còn có một câu chuyện triết học buộc bạn phải suy ngẫm về ý nghĩa của cuộc sống trong một thế giới vốn dĩ không có ý nghĩa. Với năm kết thúc chính thức từ A đến E, mỗi kết thúc ngày càng trở nên bi thảm và xúc động hơn.
Ending E xảy ra ngay sau Ending D, với cả 9S và A2 đều chết vì vết thương chí mạng. Khi phần credit chạy, các pod của A2 và 9S nói về việc xóa tất cả dữ liệu mà bạn đã dày công thu thập, phá vỡ bức tường thứ tư để nói chuyện trực tiếp với bạn, người chơi: “Bạn vẫn muốn họ sống sót chứ?”
Ending E sau đó bắt đầu, đưa bạn vào địa ngục đạn bullet hell giống như mini-game hack của 9S, bắn vào phần credit và sống sót qua màn chơi khi nó ngày càng trở nên bất khả thi, cho đến khi những người chơi khác đến giải cứu bạn, hy sinh dữ liệu của họ để giúp bạn tiếp tục.
Khoảnh khắc này trở thành một màn lấy nước mắt tuyệt đối khi bạn nhận ra rằng dàn hợp xướng và các ca sĩ của bản nhạc nền đang hát bằng cả ba ngôn ngữ của các kết thúc trước đó: tiếng Anh, tiếng Nhật và ngôn ngữ Chaos hư cấu.
Vượt qua kết thúc này mà không rơi nước mắt là điều gần như không thể. Trò chơi gợi lên cảm giác sâu sắc về sự gắn kết và cộng đồng khi nó hỏi bạn có muốn xóa dữ liệu đã lưu của mình để giúp đỡ một người lạ đang cần hay không, đồng thời gửi cho họ những lời động viên.
Hy sinh tất cả mọi thứ bạn đã dày công xây dựng chỉ để cứu một người mà bạn sẽ không bao giờ gặp là đỉnh cao của sự buồn vui lẫn lộn. Tôi thực sự nhớ mình đã nức nở sau khi hoàn thành Ending E. Tôi sẽ không bao giờ quên nó.